Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: kodowanie
1. kodowanie skryptów tak, by było całkiem niewidoczne
Hej, szukam sposobu jak zakodować tak skrypt, żeby gracz w resource nie miał w pliku skryptu, nic. Tak jak jest to na większości serwerów, nie ma żadnego zakodowania typu .luac. Po prostu folder jest jakby pusty.
2. Niepoprawne kodowanie pliku
Gdy chc? z edytowa? skrypt salonu z paczki PYS 3.0 wyskakuje mi taki b??d po refreshu: WARNING: Script '[Serwer]/pystories-salony_sf/s_vehbuy.lua' is not encoded in UTF-8. Loading as ANSI...
SCRIPT ERROR: [Serwer]/pystories-salony_sf/s_vehbuy.lua:1: unexpected symbol near '?'
ERROR: Loading script failed: [Serwer]/pystories-salony_sf/s_vehbuy.lua:1: unexpected symbol near '?'. Z racij, ?e zaczynam swoj? przygode z lua, nie wiem jak to rozwi?za?. Je?li m?g?by kto? mi pom?? bym by? wdzi?czny. Z g?ry dzi?kuj?. :) [/code][size=18][/size]
3. Kodowanie haseł
Witam, ot?? mam pytanie dotycz?ce kodowania hase? na serwerach ogrpg, pystories chodzi o to ?e nie wiem w jaki spos?b s? one zakodowane, a potrzebuje takiej informacji poniewa? chce zmieni? rodzaj kodowania hase?, jest to md5 a mo?e jaki? inny rodzaj? Wie kto??
4. Kodowanie Podmianek
Witam zakupi?em podmianke salonu chcia?bym j? zakodowa? ?eby nikt nie m?g? pobra? mi jej z serwera za pomoc leci piwko! :piwo:
5. kodowanie md5
Witam pr?buj? zmieni? kodowanie i nie jestem pewien czy dobrze zrobi?em
[lua]
--[[
Panel Logowania by Kurianusz @2016 .
Regulamin /Licencja
Korzystanie z tego kodu tylko je?eli posiadasz tzw. copyrights. Zakaz usuwania tej notatki!
Pami?taj ?e nielegalne korzystanie z kodu podpada pod kodeks karny :> Tak samo jak usuni?cie tej notatki!
]]



function sprawdzorganizacje(plr)
local x = exports['marinarpg-db']:dbGet("SELECT spawn from pystories_organization_list join pystories_organizations on pystories_organizations.code = pystories_organization_list.id WHERE sid=? and not(spawn=?)",getElementData(plr,"player:sid"),"0,0,0")
if x and #x > 0 then
local t = split(x[1].spawn, ",")
return t
end
return false
end


addEvent("logging:checkAccount", true)
addEventHandler("logging:checkAccount", resourceRoot, function(login,pass)
local result=exports["marinarpg-db"]:dbGet("SELECT * FROM marinarpg_lista_graczy WHERE login=?", login)
if result and #result > 0 then
serial=getPlayerSerial(client)
if result[1].register_serial~=serial then
tak=true
for i,v in ipairs(split(result[1].register_serial,",")) do
if v==serial then tak=false end
end
if tak then
return triggerClientEvent(client, "logging:result", resourceRoot, false, "Error: Wykryto inny serial logowania konta. Napisz na forum","nope")
...
6. md5 kodowanie
Cze??, mam drobny problem.
Niestety nie odczytuje mi has?a zakodowanego w md5
if result[1].login == login and result[1].password == md5(passwordthen

Jak dam
if result[1].login == login and result[1].password == (passwordthen

to normalne has?o nie zakodowane odczytuje, lecz chcia?bym aby odczytywa?o w md5 i nie mog? tego co? zrobi?...

[ Dodano: 2019-04-06, 16:36 ]
Do zamkni?cia, poradzi?em sobie.
7. Kodowanie skryptów/modeli/map
Witam jak zakodowa? skrypt do formatu luac,model oraz mape? Za pomoc R* i :piwo:
8. Kodowanie hasła
Witam, jakim sposobem lub czym s? kodowane has?a, kt?re zapisywane s? w pliku internal.db w ACL?

Dodam, ?e 'has?a' wygl?daj? jak serial, i s? o wiele d?u?sze.
Za pomoc piwka i respekt. ;)
9. Kodowanie plików mysql
Witam wszystkich, Mam problem od strony logiki jak rozwi?za? kodowanie pliku mysql. Pr?bowa?em wykona? algorytm ale wiem, ?e nie ma racji bytu. Tak aby wywo?a? zapytania sql i wczyta? model,a nie strcte pobiera? go na dysk klienta. Z g?ry dzi?kuje za pomoc.
10. Kodowanie
Jak s?dzicie kodowanie hase? algorytem bcrypt jest wystarczaj?co bezpieczne aby m?c go u?ywa? przy rejestracji? Je?li znacie jakie? lepsze sposoby dajcie zna? :)
11. kodowanie skryptu
kiedy? zastanawia?em si? jak mo?na zakodowa? po?ow? skryptu a reszt? zostawi? odkodowan? wie kto? jak zrobi? to.
12. [SKRYPT] Skrypt na kodowanie hase
Witam, dzi? zaprezentuje wam m?j autorski skrypt na kodowanie hase?.
Skrypt nam koduje has?o pierw w MD5 nast?pnie SHA256 i ponownie.
By zakodowa? has?o wpisujemy /zakoduj <nasze has?o>

Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.
13. [PHP] Kodowanie MyBB
Witajcie! Mam do Was mega wa?ne pytanie, ot?? usi?uj? zrobi? panel logowania dzia?aj?cy na MyBB, lecz nie mam poj?cia jak s? tam kodowane has?a. PHP nie znam w og?le, dlatego kieruj? pytanie na forum.
14. Kodowanie w MySQL
Witam, mam pytanie co do MySQL, poniewa? wszystkie has?a kont koduj? si?.

W ten spos?b:
haslo=MD5('" .. password .. "')

Co musz? da? ?eby podczas weryfikacji nie podawa?o mi zakodowanego has?a tylko odkodowane ?

Za pomoc :arrow: :arrow: :piwo:
15. [INCLUDE] Base64 - kodowanie i od
[b][u]Wst?p:[/u][/b]
Za pomoc? base64 mo?na przechowywa? dowolne dane. Jest przeno?ny i s?u?y r?wnie? do kodowania ci?gu bajt?w za pomoc? znak?w. Konwersja jest mo?liwa przy dowolnej d?ugo?ci ci?g znak?w, przebiega wed?ug standard?w - przyk?adowo zakodowany w PAWN tekst mo?na zdekodowa? na tej stronie, tak samo mo?na na niej zakodowa? ci?g znak?w i odkodowa? na serwerze.

[b][u]Funkcje:[/u][/b]
[code]decode(const string[], second_string[])[/code]
[b]string[][/b]: Dekoduje ci?g znak?w.
[b]second_string[][/b]: Przechowuje zdekodowany ci?g znak?w z parametru string[]

[code]encode(const string[], second_string[])[/code]
[b]string[][/b]: Koduje ci?g znak?w.
[b]second_string[][/b]: Przechowuje zakodowany ci?g znak?w z parametru string[]

Mo?liwe jest r?wnie? u?ywania wst?pnie zdefiniowanych makr:
[code]e:base64 - koduje ci?g
d:base64 - dekoduje ci?g[/code]

[b][u]U?ycie:[/u][/b]
[code]new str[95] = "a?bc?de?fghijkl?mn?o?pqrs?tuvwxyz??A?BC?DE?FGHIJKL?MN?O?PQRS?TUVWXYZ??", res[95];
e:base64(str, res);
print(res);
d:base64(res, str);
print(str);
[/code]
Wy?wietlone w konsoli:
[code]YbliY+ZkZepmZ2hpamtss21u8W/zcHFyc5x0dXZ3eHl6n79BpUJDxkRFykZHSElKS0yjTU7RT9NQUVJTjFRVVldYWVqPrw==
a?bc?de?fghijkl?mn?o?pqrs?tuvwxyz??A?BC?DE?FGHIJKL?MN?O?PQRS?TUVWXYZ??
[/code]
Jak wida? - kodowane jak i dekodowane s? r?wnie? polskie znaki.

[b][u]Uwagi:[/u][/b]
To [color=#FF0000]nie jest[/color] HASH! Ka?dy ci?g znak?w jest mo?liwy do zdekodowania!

[b][u]Dod...
16. Kodowanie skryptu.
Mam pytanko. Jak "zakompilowac" skrypt czyli zakodowac?
17. Kodowanie skryptu
Mam pytanie, dzi?ki jakiemu programowi mog? zakodowa? skrypt lua? Szuka?em ale nie mog?em znale??.
Drugim pytaniem jest to jak zrobi? aby skrypt dzia?a? tylko na moim serwerze- chodzi o to aby co? dopisa? do skryptu, gdy w razie kradzie?y skryptu on by? zakodowany i z funkcj? dzia?ania tylko i wy??cznie na moim serwerze.

Prosz? o jak najszybsz? pomoc ;)
18. Kodowanie
Plik lua ANSI na usuni?cie vehicle_name.
19. Kodowanie skryptu
Witam chcial bym zakodowac pewien skrypt tak aby nikt nie mogl go modyfikowac
pobra?em ten oto program : http://forum.mtasa.com/vi...?f=108&t=33905. lecz cos jest nie tak , prosze o pomoc
20. Kodowanie MD5
Witajcie , po?aczy?em moj? stron? wraz z serwerem za po?rednictwem SQL , konta z forum zapisuj? sie do SQL bez problemu oraz mozna sie na nich logowa? na forum i w pe?ni z nich korzysta? , niestety serwer nie potrafi odczyta? has?a w jakim koduje forum , por?wna?em dwa przyk?ady kodowania i serwer reaguje na kodowanie w takim stylu :

kodowanie serwera : BAD2E3975CB69FE3317F145DE0CCCD56
zas wtedy nie mog? sie zalogowa? na forum a na serwerze moge....
Gdy zmienie spowrotem na kodowanie z forum : 22485d5cb956d319d9d7e1be6b58189e

mog? sie logowac na forum a na serwerze ju? nie. Na czym polega owy problem i czy kodowanie na stronie jest odpowiednie? Prosze o pomoc.