Tematy otagowane jako: ktore
1. Auta które respia się z serwerem
Hejka, chce zapyta? o auta kt?re respia si? razem z serwerem. jak je usunac? kiedy wy??czam play to nie da si? zespawanic siebie i jest si? w niebie lub jest czarny ekran. Skrypt na spawn po ?mierci nie dzia?a i. nie wiem jak go zrobi?
prosze o pomoc
2. Baza danych, dla osób, które się znają
Witam, robi? serwer RPG, kt?ry sk?ada si? ze skrypt?w z internetu troszk? pozmienianych i chcia?bym zrobi? baz? danych, ?eby kasa si? zapisywa?a.
3. Jak usunąc td które są w wybierałce
Czej?c chcia?bym si? dowiedzie? co zrobic krok po kroku aby usun?c td kt?re s? w wybiera?ce w mapie Ibizy ?eby by?y same skiny i wybiera?ka prosze o ca?kowity opis
4. Jak dodać więcej markerów które wchodzą do interioru?
Ot?? mam kod
wejscie1 = createMarker ( 1727.00061 , - 1636.77026 , 20.21726 , "arrow" , 1.2 , 255 , 255 , 0 , 255 )
wyjscie1 = createMarker ( 2412.38965 , - 1685.49182 , 54.14884 , "arrow" , 1.2 , 255 , 255 , 0 , 255 )
function onstart ()
setElementInterior ( wyjscie1 , 1 )
end
addEventHandler ( "onResourceStart" , getRootElement (), onstart )
function warptopoli ( hitElement , matchingDimension )
if getElementType ( hitElement ) == "player" then
if not isPedInVehicle ( hitElement ) then
setElementPosition ( hitElement , 2412.19116 , - 1689.25647 , 54.14884 )
setElementInterior ( hitElement , 1 )
end
end
end
addEventHandler ( "onMarkerHit" , wejscie1 , warptopoli )
function warptokgp ( source )
setElementInterior ( source , 0 )
setElementPosition ( source , 1727.21838 , - 1634.17554 , 20.21600 )
end
addEventHandler ( "onMarkerHit" , wyjscie1 , warptokgp )
I doda?em sobie jeden interior ale chc? drugi, jak to zrobi??
5. Skrypt na znikanie aut które wybuchły
Cze?? mam problem, poniewa? nie dzia?a mi poni?szy skrypt na znikanie aut po tym jak wybuch?y.
Kod:
setTimer ( function()
vehicles=getPedOccupiedVehicle ( thePlayer )
if ( isVehicleBlown ( vehicles ) ) then
destroyElement(vehicles)
end
end, 5000, 1 )
Prosz? o pomoc w nagrode