| Tematy otagowane jako: network |
| 1. network trouble |
| Witam, czy da rade zrobic skrypt na to, ze gdy NT trwa d?u?ej ni? minuta serwer si? automatycznie restartuje? |
| 2. Czy za gta network jest ban |
| Czy za gta network jest ban? |
| 3. [NEWS] Aktualizacja GTA Network |
| Aktualizacja GTA Network oznaczona v0.1.29.3 w?a?nie ujrza?a ?wiat?o dzienne. Ekipa GTA:N zapewnia, ?e pracuje nad projektem przez ca?? dob?, aby zapewni? wam dobr? jako?? rozgrywki. Opr?cz nowych dodatk?w, poprawiaj? b??dy. Pracuj? r?wnie? nad popraw? b??du ze spadkami FPS'?w w grze, sytuacja ma ulec poprawie w ci?gu kilku najbli?szych dni - tak?e nic nam nie pozosta?o, tylko czeka? na nast?pn? aktualizacje, a teraz zobaczy? co zosta?o poprawione i dodane. Zapraszam dalej...
Nowo?ci:
- Poprawiono b??d z 'server full', kt?ry do?? cz?sto si? pojawia? przy pr?bie po??czenia z serwerem,
- Zwi?kszono limit znak?w w nazwie serwera, teraz mo?emy ustawi? nazw? do 58 znak?w,
- Zwi?kszono limit graczy online na serwerze, teraz na serwerze mo?e by? a? 1000 graczy,
- Od teraz mo?emy korzysta? z funkcji FQDN, kt?ra zast?puje adres IP, a odpowiada nazwie domeny. W pliku settings.xml dodajemy <fqdn>domena.pl</fqdn>,
- Usuni?to zb?dny spam,
- Brakuj?ce pliki z rozszerzeniem .dll dodano do paczki z serwerem,
- Dodano nowe zmienne: player_streaming_range, global_streaming_range, vehicle_streaming_range do pliku settings.xml, kt?re s? odpowiedzialne za wczytywanie danych z danej odleg?o?ci. Maj? zosta? u?yte w nast?pnych aktualizacjach w celu poprawy wydajno?ci,
- Naprawiono zasoby, kt?re zosta?y zepsute podczas zmian w API,
- Inne poprawki.
|
| 4. GTA NETWORK - Co to jest? |

GTA:NETWORK, jest to nieoficjalna wersja multiplayera dla gry Grand Theft Auto V.
Na my?l nasuwa si? pytanie - po co kto? to stworzy?? Przecie? mamy GTA:ONLINE, czyli oficjalnego multiplayera od Rockstar! Niestety GTA:ONLINE nie posiada tylu mo?liwo?ci, kt?re zaoferowa? ma multiplayer GTA:N(etwork). Na oficjalnej stronie nowego multiplayera mo?na zobaczy? nag??wek 'SKY IS THE LIMIT', co z j?zyka polskiego oznacza nic innego jak 'niebo jest granic?'.
Projekt zak?ada stworzenie bogatego API, czyli interfejsu dla tw?rc?w serwer?w w j?zyku C#, co gwarantuje bardzo du?o mo?liwo?ci. Po stronie klienta rol? j?zyka pe?ni JavaScript, za pomoc? Chromium Embedded Framework (CEF), czyli silnika przegl?darki, kt?ry umo?liwia osadzanie stron internetowych w grze.
Aby zagra? w GTA:N musimy posiada? oryginalne GTA V, co pewnie dla niekt?rych mo?e by? przeszkod?...
Pobierz klienta GTA:NETWORK.
Jak zrobi? sw?j w?asny serwer na GTA:NETWORK?
A Wy co o tym s?dzicie? Wypowiadajcie si?, zwa?ywszy na to, ?e nie jest to pierwszy multi do GTA V.
|
| 5. Grand Theft Auto Network |
Pierwszy nieoficjalny klient MP dla Grand Theft Auto V!
GTA: Sie? to samodzielna modyfikacja multiplayer dla Grand Theft Auto V, co pozwala na organizacj? prywatnych serwer?w z niestandardowymi gamemodes swojego wyboru. Nasz pot??ny silnik skryptowy oferuje szereg narz?dzi, kt?re daje pe?n? kontrol? nad serwerem. Uruchom serwer wy?cigu Rce do naszej pe?nej synchronizacji pojazd?w, z mapami rasa swojej w?asnej tw?rczo?ci lub jednej z wielu stworzy? ju? przez spo?eczno??. Fancy pokazuj?c znajomym, kt?ry jest szefem? Host deathmatch dost?p do wszystkich broni i miejscach z oryginalnej gry. Chcesz co? nikt nie pomy?la? o? Sprawd? nasz? wiki i zacznij budowa? go samodzielnie. Mo?liwo?ci s? nieograniczone!
Wed?ug mnie zapowiada si? ciekawie
Z tego co wiem to jezyk jest po stronie serwa jest C#
a po cliencie jest Javascript
?r?d?o
https://gtanet.work |
|