Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: network
1. network trouble
Witam, czy da rade zrobic skrypt na to, ze gdy NT trwa d?u?ej ni? minuta serwer si? automatycznie restartuje?
2. Czy za gta network jest ban
Czy za gta network jest ban?
3. [NEWS] Aktualizacja GTA Network
Aktualizacja GTA Network oznaczona v0.1.29.3 w?a?nie ujrza?a ?wiat?o dzienne. Ekipa GTA:N zapewnia, ?e pracuje nad projektem przez ca?? dob?, aby zapewni? wam dobr? jako?? rozgrywki. Opr?cz nowych dodatk?w, poprawiaj? b??dy. Pracuj? r?wnie? nad popraw? b??du ze spadkami FPS'?w w grze, sytuacja ma ulec poprawie w ci?gu kilku najbli?szych dni - tak?e nic nam nie pozosta?o, tylko czeka? na nast?pn? aktualizacje, a teraz zobaczy? co zosta?o poprawione i dodane. Zapraszam dalej...

Nowo?ci:
- Poprawiono b??d z 'server full', kt?ry do?? cz?sto si? pojawia? przy pr?bie po??czenia z serwerem,
- Zwi?kszono limit znak?w w nazwie serwera, teraz mo?emy ustawi? nazw? do 58 znak?w,
- Zwi?kszono limit graczy online na serwerze, teraz na serwerze mo?e by? a? 1000 graczy,
- Od teraz mo?emy korzysta? z funkcji FQDN, kt?ra zast?puje adres IP, a odpowiada nazwie domeny. W pliku settings.xml dodajemy <fqdn>domena.pl</fqdn>,
- Usuni?to zb?dny spam,
- Brakuj?ce pliki z rozszerzeniem .dll dodano do paczki z serwerem,
- Dodano nowe zmienne: player_streaming_range, global_streaming_range, vehicle_streaming_range do pliku settings.xml, kt?re s? odpowiedzialne za wczytywanie danych z danej odleg?o?ci. Maj? zosta? u?yte w nast?pnych aktualizacjach w celu poprawy wydajno?ci,
- Naprawiono zasoby, kt?re zosta?y zepsute podczas zmian w API,
- Inne poprawki.

4. GTA NETWORK - Co to jest?


GTA:NETWORK, jest to nieoficjalna wersja multiplayera dla gry Grand Theft Auto V.
Na my?l nasuwa si? pytanie - po co kto? to stworzy?? Przecie? mamy GTA:ONLINE, czyli oficjalnego multiplayera od Rockstar! Niestety GTA:ONLINE nie posiada tylu mo?liwo?ci, kt?re zaoferowa? ma multiplayer GTA:N(etwork). Na oficjalnej stronie nowego multiplayera mo?na zobaczy? nag??wek 'SKY IS THE LIMIT', co z j?zyka polskiego oznacza nic innego jak 'niebo jest granic?'.

Projekt zak?ada stworzenie bogatego API, czyli interfejsu dla tw?rc?w serwer?w w j?zyku C#, co gwarantuje bardzo du?o mo?liwo?ci. Po stronie klienta rol? j?zyka pe?ni JavaScript, za pomoc? Chromium Embedded Framework (CEF), czyli silnika przegl?darki, kt?ry umo?liwia osadzanie stron internetowych w grze.

Aby zagra? w GTA:N musimy posiada? oryginalne GTA V, co pewnie dla niekt?rych mo?e by? przeszkod?...
Pobierz klienta GTA:NETWORK.
Jak zrobi? sw?j w?asny serwer na GTA:NETWORK?

A Wy co o tym s?dzicie? Wypowiadajcie si?, zwa?ywszy na to, ?e nie jest to pierwszy multi do GTA V.
5. Grand Theft Auto Network
Pierwszy nieoficjalny klient MP dla Grand Theft Auto V!


GTA: Sie? to samodzielna modyfikacja multiplayer dla Grand Theft Auto V, co pozwala na organizacj? prywatnych serwer?w z niestandardowymi gamemodes swojego wyboru. Nasz pot??ny silnik skryptowy oferuje szereg narz?dzi, kt?re daje pe?n? kontrol? nad serwerem. Uruchom serwer wy?cigu Rce do naszej pe?nej synchronizacji pojazd?w, z mapami rasa swojej w?asnej tw?rczo?ci lub jednej z wielu stworzy? ju? przez spo?eczno??. Fancy pokazuj?c znajomym, kt?ry jest szefem? Host deathmatch dost?p do wszystkich broni i miejscach z oryginalnej gry. Chcesz co? nikt nie pomy?la? o? Sprawd? nasz? wiki i zacznij budowa? go samodzielnie. Mo?liwo?ci s? nieograniczone!



Wed?ug mnie zapowiada si? ciekawie :P
Z tego co wiem to jezyk jest po stronie serwa jest C#
a po cliencie jest Javascript
?r?d?o
https://gtanet.work