Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: niezniszczalny
1. Niezniszczalny plotek nie dziala po reconnect
Witam ot?? mam problem z p?otkiem kt?ry gracz postawi?, i funkcja odrazu daje mu niezniczalno??
    setObjectBreakable(object,false)
, i nie moge zniszczyc a po reconnect moge zniszczyc (gdy zresetuje skrpyt juz znowu nie moge, objekty zapisuja sie w db). Stawiam zimne Piwerko
2. Niezniszczalny obiekt
Przerobi?em sobie pewien model w 3ds max i go podmieni?em. M?j obiekt podstawi?em za taki kt?ry mo?na zniszczy?. Np. wjad? na niego samochodem i si? rozwala. Jak zrobi? taki obiekt niezniszczalnym. Pr?bowa?em u?y? funkcji setObjectBreakable ale ona nie dzia?a. M?j skrypt na podmiank? wygl?da tak:
txd engineLoadTXD ("modele/lamppost2_L0.txd"1290
engineImportTXD(txd1290)
dff engineLoadDFF ("modele/lamppost2_L0.dff"1290)
engineReplaceModel(dff1290)
setObjectBreakable(dfffalse)
engineSetModelLODDistance(12903000)
setOcclusionsEnabledfalse )
3. Niezniszczalny jeleń szaleje w GTA V





Bret Watanabe stworzy? specjaln? zmodyfikowan? wersj? GTA V, w kt?rej sterowany przez AI jele? porusza si? po fikcyjnym obszarze San Andreas. Ca?o?? nie jest z g?ry zaplanowana, nie wiadomo, jakie decyzje podejmie sztuczna inteligencja kontroluj?ca zwierzaka. Dotychczas jele? wda? si? ju? w wojn? gang?w, napad? na wojskow? baz? i zosta? aresztowany przez policj?.

Aby unikn?? zbyt nudnych moment?w w grze, co kilkana?cie minut zwierz? jest teleportowane w inny zak?tek San Andreas. Ten ciekawy projekt doczeka? si? ju? w?asnego kana?u na Twitchu. Jak twierdzi sam tw?rca, najtrudniejsz? przeszkod? stanowi?o ustawienie wszystkiego tak, aby stream chodzi? przez 12-14 godzin dziennie bez zaci?cia.

?r?d?o; http://www.instalki.pl/ak...je-w-gta-v.html


edit; usun??em podpis :>
4. Niezniszczalny obiekt
Witam, robi? skrypt na barierki i pacholki dla frakcji, wszystko cacy picus glancus, ale mam jeden ma?y problem, a mianowicie taki, ze chce zrobi? ?eby obiektu nikt nie m?g? rozwali?, nawet broni?. U?y?em SetElementFrozen ale to tylko robi, ze obiektu nie da si? przesun??. Jak zrobi?, aby nie da?o si? rozwali? obiektu? Daje zimne :piwo:

[ Dodano: 2016-02-17, 23:21 ]
Oraz jeszcze ma?e pytanie, jak zrobi? aby obiekt tworzy? si? za nami i ?eby gracz nie "wchodzi?" na obiekt, tak w sensie to wygl?da, gracz podskakuje.
5. Niezniszczalny objekt
Siamaneczko mam taki oto skrypt:

local barierka = {}

function 
createPacholek()
    
local xygetElementPosition(player)
    
local obiekt createObject(1459xy0.5)
    
table.insert(barierkaobiekt)
    if 
isObjectBreakable(obiektthen
        setObjectBreakable
(obiektfalse)
        
outputChatBox("The object is now not breakable.")
    else
        
setObjectBreakable(obiekttrue)
        
outputChatBox("The object is now breakable.")
    
end
end
addCommandHandler
("barierka"createPacholek)

function 
destroyPacholki(player)
      for 
i,v in pairs(barierka) do
            if 
isElement(vthen
            destroyElement
(v)
            
end
      end
barierka 
= {}
end
addCommandHandler
("ubarierka"destroyPacholki)


Chodzi by mo?na by?o usuwa? i k?a?? Barierk? (kt?ra jest niezniszczalna jak na py***ife

Ze nie rozwali si? jak kto? zacznie w to strzela? lub tir to rozjedzie by nie da?o si? jej nawet ruszy? :) Prosz? o pomoc bo ju? m?cz? si? i mecz? :c
6. kiedy pojazd jest setElementFrozen true, jest niezniszczalny
Cze?? potrzebuje kod na to, ?e kiedy pojazd ma funkcje

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setElementFrozen
true to nie da si? go zniszczy? (taranuj?c go).