Przerobi?em sobie pewien model w 3ds max i go podmieni?em. M?j obiekt podstawi?em za taki kt?ry mo?na zniszczy?. Np. wjad? na niego samochodem i si? rozwala. Jak zrobi? taki obiekt niezniszczalnym. Pr?bowa?em u?y? funkcji setObjectBreakable ale ona nie dzia?a. M?j skrypt na podmiank? wygl?da tak:
Bret Watanabe stworzy? specjaln? zmodyfikowan? wersj? GTA V, w kt?rej sterowany przez AI jele? porusza si? po fikcyjnym obszarze San Andreas. Ca?o?? nie jest z g?ry zaplanowana, nie wiadomo, jakie decyzje podejmie sztuczna inteligencja kontroluj?ca zwierzaka. Dotychczas jele? wda? si? ju? w wojn? gang?w, napad? na wojskow? baz? i zosta? aresztowany przez policj?.
Aby unikn?? zbyt nudnych moment?w w grze, co kilkana?cie minut zwierz? jest teleportowane w inny zak?tek San Andreas. Ten ciekawy projekt doczeka? si? ju? w?asnego kana?u na Twitchu. Jak twierdzi sam tw?rca, najtrudniejsz? przeszkod? stanowi?o ustawienie wszystkiego tak, aby stream chodzi? przez 12-14 godzin dziennie bez zaci?cia.
Witam, robi? skrypt na barierki i pacholki dla frakcji, wszystko cacy picus glancus, ale mam jeden ma?y problem, a mianowicie taki, ze chce zrobi? ?eby obiektu nikt nie m?g? rozwali?, nawet broni?. U?y?em SetElementFrozen ale to tylko robi, ze obiektu nie da si? przesun??. Jak zrobi?, aby nie da?o si? rozwali? obiektu? Daje zimne
[ Dodano: 2016-02-17, 23:21 ]
Oraz jeszcze ma?e pytanie, jak zrobi? aby obiekt tworzy? si? za nami i ?eby gracz nie "wchodzi?" na obiekt, tak w sensie to wygl?da, gracz podskakuje.