Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: obiekt.
1. [INNE] obiekt.
Witam.Mam problem z poprawnym umieszczeniem obiektu na aucie.Chodzi o to,?e nie wiem jakie nale?y ustawi? wsp??rz?dne by znajdowa? si? on na dachu.G??wnie chodzi mi o to by pasowa? on na dach Tow trucka (id:525).

Oto kod odpowiedzialny za umieszczenie obiektu na poje?dzie.

Kod:

syg[GetPlayerVehicleID(playerid)] = CreateObject(19294, 0.0, 0.0, 0.8, 0.0, 0.0, 1.6);
AttachObjectToVehicle(syg[GetPlayerVehicleID(playerid)], GetPlayerVehicleID(playerid), 0.0, 0.0, 0.8, 0.0, 0.0, 1.6);


Do niekt?rych aut pasuje idealnie,ale chodzi mi ?eby g??wnie pasowa?o do wspomnianego wy?ej Tow trucka.Za pomoc piwko. ;)
2. [INNE] Ruchomy obiekt.
Witam, dzisiaj utworzy?em skrypt, kt?ry kr?ci dooko?a moim obiektem.
Problem polega na tym, ?e obiekt teleportuje si? z miejsca na miejsce zamiast powoli si? przesuwa?... Pr?dko?? poruszania si? obiektu jest ma?a, wi?c powinien przechodzi? na pozycje powoli.

Skrypt:

new o;
public OnGameModeInit()
{
Glowny();
}
PublicFunc::Glowny()
{
new Float:RX, Float:RY, Float:RZ;
GetDynamicObjectRot(o, RX, RY, RZ);
if(RX == 135)
{
new time = MoveDynamicObject(o, 2135.2998046875, 185.8994140625, 1.7999999523163, 0.5, 90, 90.0, 159.99938964844);
SetTimer("Glowny", time, 0);
}
else if(RX == 90)
{
new time = MoveDynamicObject(o, 2135.3115234375, 185.93359375, 1.7999999523163, 0.5, 45, 270, 339.99938964844);
SetTimer("Glowny", time, 0);
}
else if(RX == 45)
{
new time = MoveDynamicObject(o, 2135.3115234375, 185.93359375, 1.7999999523163, 0.5, 0, 90, 159.99938964844);
SetTimer("Glowny", time, 0);
}
else if(RX == 0)
{
new time = MoveDynamicObject(o, 2135.3115234375, 185.93359375, 1.7999999523163, 0.5, 135, 270, 339.99938964844);
SetTimer("Glowny", time, 0);
}
}
3. [DM] Jak odnaleźć obiekt.
Witam, mam obiekty z pewnej mapy lecz niekt?re s? w powietrzu i nie mog? ich odnale??, jak odnale?? takie miejsce maj? np takie co??
CreateDynamicObject(5114,3855.99389648,385.97854614,-6.16001129,350.09832764,351.87823486,340.59423828); //object(beach1_las2) (1)