Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: objekt
1. Objekt w markerze
[center]witam poiadam pewna nie dokonala prace.. Do jej doskonalosci brakuje randomowego objektu w srodku markera.. Niestety ja czegos takiego nie potrafie zrobic, dlatego zwracam sie do was z mysla, ze mi pomozecie..
O to kod na dana prace.. Mysle, ze mi z tym pomozecie :) [/center]
[lua]local missionPed
local missionBlip
local missionMarker
local missionVehicle
local screenW, screenH = guiGetScreenSize()

local code="Praca: Wylawiania beczek z wodyn Zarobek: ?redni"

local cele = {
{-1260.78, 1018.87, -0.55},
{-927.69, 733.06, -0.55},
{-1026.79, 311.12, -0.55},
{-1072.59, -182.59, -0.55},
{-1110.36, -246.68, -0.55},

}

--local missionZaladunek=createMarker(-1968.61,-2427.98,30.63,"cylinder",5,0,128,128)

local text=createElement("text")
setElementPosition(text, -1445.30, 1500.87, 1.74)
setElementData(text,"name","Praca: Wylawiania beczek z wodyn Zarobek: ?redni")

addEvent("startJobek", true)
addEventHandler("startJobek", resourceRoot, function(veh)
if getElementData(localPlayer,"player:job") ~= code then return end
missionVehicle=veh
showMarker()
addEventHandler("onClientRender",root,render3)
setTimer(renderstop3,1000,1)
end)

function finishJob(plr,value1,value2)
if plr ~= getLocalPlayer() then return end
if getElementData(localPlayer,"player:job") ~= code then return end
if value1 == true then
if isElemen...
2. Objekt w client widoczny dla wszystkich.
Witam, jest mo?e mo?liwo?? ustawienia jako? objektu po stronie client tak aby wszyscy go widzieli? Tak samo animacja. Czy jednak jest konieczno?? przeniesienia na serwer?
3. Objekt
Napisa?em skrypt, kt?ry spawni element, chcia?bym ?eby element zawsze spawni? si? 1 metr w prz?d od gracza, kt?ry go postawi, jednak nie wiem jak? funkcj? to zrobi?, bo je?li u?yje getElementPosition, to i tak nie b?dzie si? pojawia? przed graczem.
Stawiam piwa.
4. Niezniszczalny objekt
Siamaneczko mam taki oto skrypt:

local barierka = {}

function 
createPacholek()
    
local xygetElementPosition(player)
    
local obiekt createObject(1459xy0.5)
    
table.insert(barierkaobiekt)
    if 
isObjectBreakable(obiektthen
        setObjectBreakable
(obiektfalse)
        
outputChatBox("The object is now not breakable.")
    else
        
setObjectBreakable(obiekttrue)
        
outputChatBox("The object is now breakable.")
    
end
end
addCommandHandler
("barierka"createPacholek)

function 
destroyPacholki(player)
      for 
i,v in pairs(barierka) do
            if 
isElement(vthen
            destroyElement
(v)
            
end
      end
barierka 
= {}
end
addCommandHandler
("ubarierka"destroyPacholki)


Chodzi by mo?na by?o usuwa? i k?a?? Barierk? (kt?ra jest niezniszczalna jak na py***ife

Ze nie rozwali si? jak kto? zacznie w to strzela? lub tir to rozjedzie by nie da?o si? jej nawet ruszy? :) Prosz? o pomoc bo ju? m?cz? si? i mecz? :c