Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: oficjalne
1. Nowe oficjalne wypowiedzi Kalcora - hosted, aktualizacja itp
Wreszcie doczekali?my si? jakiej? oficjalnej wypowiedzi w SAMPie, a Kalcor wyszed? z nory i zacz?? w miar? normalnie odpisywa?:

Oficjalne wypowiedzi Kalcora:
[quote]
I saw this happening a long time ago. It's part of the reason why SA-MP development went off the rails.

Even since 2007 I knew most players would eventually be playing RP. It's just the most unique aspect of Samp, something difficult to get out of other games.

The problem was that most of large English role play servers weren't run by decent people. They were often attacking other servers or attacking SA-MP, so I had to throw many of them off the lists. That only left strict role playing servers like LS-RP standing. Some players tried to migrate there but it wasn't the style of RP they were looking for. The influx of light RP'ers probably drove some of the existing LS-RP players away too.

I started working on my own English language light RP server after 0.3.7 was released, but eventually got burned out trying to do both scripting and SA-MP development at the same time. Some servers spent years working on their scripts and I was trying to throw something together in a few months.

Anyway, if anyone out there is running, or thinking of running, a light RP server for English speaking players, I'd be happy to sponsor the server for a while with server listings, promotions here, even pay for a dedicated server if needed. Contact me if you have something in mind.

Although the big Russian servers don...
2. GTA V PC ... Oficjalne czy nie Oficjalne ?
D?ugo kr???cy temat po sieci , na temat Grand Theft Auto V . Zamieszczam tutaj kolejne informacje na temat
Wersji na blaszaki , kt?rego nie spotka?em na Innych Stronkach
A wi?c gdy szpera?em po stronkach spotka?em dan? stronke http://bgr.com/2014/01/23/gta-v-pc-release-date/
Informuje ona ?e Gta V ma pono? by? zapowiedziana 31 Marca na PC . Informacja pochodzi z 23 stycznia , Nie jestem przekonany co do tej informacji , ale mam nadzieje ?e Grand Theft Auto V wyjdzie jak najszybciej :)
3. GTA V PC ... Oficjalne czy nie Oficjalne ?
D?ugo kr???cy temat po sieci , na temat Grand Theft Auto V . Zamieszczam tutaj kolejne informacje na temat
Wersji na blaszaki , kt?rego nie spotka?em na Innych Stronkach
A wi?c gdy szpera?em po stronkach spotka?em dan? stronke http://bgr.com/2014/01/23/gta-v-pc-release-date/
Informuje ona ?e Gta V ma pono? by? zapowiedziana 31 Marca na PC . Informacja pochodzi z 23 stycznia , Nie jestem przekonany co do tej informacji , ale mam nadzieje ?e Grand Theft Auto V wyjdzie jak najszybciej :)
4. OFICJALNE ZMIENNE LUA ORAZ MTA
[size=18][b][color=orange][center]LISTA WSZYSTKICH AKTUALNYCH ZMIENNYCH
W LUA ORAZ MTA.[/center][/color][/b][/size]

Witajcie,

W tym kr?tkim temacie chcia?bym przedstawi? wam wszystkie zmienne, kt?re aktualnie znajduj? si? w samym j?zyku jak i platformie MTA. Po co one s?? Dla u?atwienia programowania jak i samego programowania poniewa? niekt?re zawieraj? jakie? dodatkowe funkcje. Jak ich u?ywa?? Tak samo jak zmienne tworzone przez was. R??nica polega po prostu na tym, ?e te s? ju? gotowe i zawieraj? par? cennych informacji. Wi?c zaczynamy:

[size=15][color=white][b]1. ZMIENNE LUA[/b][/color][/size]

[color=yellow][b]_G[/b][/color]
Zwraca nam list? wszystkich dost?pnych zmiennych zawartych w Lua.

[color=yellow][b]coroutine[/b][/color]
Zwraca nam tablic? zawieraj?c? funkcje wsp??pracuj?ce z w?tkami (?).

[color=yellow][b]debug[/b][/color]
Zwraca nam tablic? zawieraj?c? funkcje dotycz?ce debugowania kodu.

[color=yellow][b]math[/b][/color]
Zwraca nam tablic? zawieraj?c? funkcje matematyczne.

[color=yellow][b]string[/b][/color]
Zwraca nam tablic? zawieraj?c? funkcje operuj?ce na ci?gach znak?w.

[color=yellow][b]table[/b][/color]
Zwraca nam tablic? zawieraj?c? funkcje operuj?ce na tablicach.

[color=yellow][b]_VERSION[/b][/color]
Zwraca nam wersj? Lua (tj. "Lua 5.1")

[color=yellow][b]self[/b][/color]
Zmienna przechowuj?ca dane o obiekcie. Wi?cej musicie sami zg??bi? tajniki programowania obiektowego.

[size=15][color=white][b]2. ZMI...