| Tematy otagowane jako: poślizg |
| 1. Poślizg |
Siema, pisze sobie na pseudola skrypt na plamy z oleju, wszystko fajnie - ale chcia?bym zrobi? co? takiego, ?e gdy wykona si? onMarkerHit to auto, kt?re wjezdza w marker ma sie faktycznie poslizgnac. Wiem, ze do tego sluzy handling, ale tam jest tyle tych funkcji, ze kompletnie nie ogarniam jak to zrobic.
Z g?ry dzieki za pomoc |
| 2. guiEdit i poślizg pojazdu |
Witam. Mam dwie sprawy wi?c robi? jeden wsp?lny w?tek na ich temat. Do rzeczy. Mam panel logowania zaprojektowany w Gui Editorze i gdy potem u?yj? go w kodzie i chc? wpisa? has?o to pola tekstowego z has?em nie da si? klikn??. Trzeba specjalnie klikn?? pole z loginem i u?y? tabulatora, ?eby wpisa? has?o. Mam zamiar nied?ugo ten serwer uruchomi? i b?dzie to troch? niewygodne i niejasne dla innych graczy. Ma kto? jaki? pomys? jak temu zaradzi?? Mi ju? r?ce opadaj?.
Tutaj macie kod odpowiadaj?cy za tworzenie panelu:
[lua]loguj = guiCreateButton(0.80, 0.78, 0.11, 0.06, "Zaloguj si?", true)
rejestruj = guiCreateButton(0.80, 0.87, 0.11, 0.06, "Zarejestruj si?", true)
napis_login = guiCreateLabel(0.83, 0.50, 0.06, 0.03, "Login:", true)
guiLabelSetHorizontalAlign(napis_login, "center", true)
guiLabelSetVerticalAlign(napis_login, "center")
napis_haslo = guiCreateLabel(0.83, 0.62, 0.06, 0.03, "Has?o:", true)
guiLabelSetHorizontalAlign(napis_haslo, "center", true)
guiLabelSetVerticalAlign(napis_haslo, "center")
login = guiCreateEdit(0.75, 0.54, 0.21, 0.04, "", true)
haslo = guiCreateEdit(0.75, 0.66, 0.21, 0.04, "", true)
guiEditSetMasked(haslo, true)
--DX
function panelek()
local screenW, screenH = guiGetScreenSize()
dxDrawRectangle(screenW * 0.6952, screenH * 0.0000, 512, 1050, tocolor(0, 0, 0, 192), false)
dxDrawText("Nigh... |
|