Cze??,
problem jest prosty (do wyt?umaczenia : D), jak zrobi?, by animacja podczas setPedAnimation dawa?a mo?liwo?? poruszania si?? W przypadku statycznych animacji jest to proste, wystarczy da? czas na 2 milisekundy i zamrozi? ostatni? klatk? - w?wczas posta? mo?e nadal si? porusza? z "zaaplikowan?" animacj?, problem jest jednak z animacjami maj?cymi wi?cej klatek.
Wyczyta?em, ?e trzeba stworzy? customowy IFP, jednak jak bardzo bym si? nie stara?, nie potrafi? znale?? jak zrobi? IFP z mo?liwo?ci? poruszania si?. Zgaduj?, ?e b?d? musia? u?y? 3DSMaxa, dotychczas mam jednak tylko GTA Anim Manager (potrzebowa?em 3DS'a do paru rzeczy i ju? trial mi si? sko?czy? : p) i w nim nie widz? ?adnej r??nicy mi?dzy animacjami z mo?liwo?ci? poruszania si? (np. phone_in z ped.ifp), a innymi, od czego to zale?y?
Dzi?ki. |