Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: przeskalowany
1. Licznik pojazdu zle przeskalowany
Witam jezeli bym mogl kogos prosic o poprawienie tego przeskalowania to bym byl wdzieczny macie tutaj kod i ss y jak wyglada ten licznik chce zeby on byl wiekszy bo nic w nim nie widac i jest bardzo maly, Ten skrypt jest z paczki skygame nazywa sie SkyG-Licznik
KOD:

[lua]--[[

Autor skryptu: NexBoy
2016r
Zakaz uzywania tego kod bez mojej zgody!!!
* Dodano podswietlanie licznika
* Montowanie podswietlen
* Pasek paliwa
* Kontrolki
--]]




rowery = {

[507] = true

}

Motocykle = {
[581] = true,
[509] = true,
[481] = true,
[468] = true,
[586] = true,
[448] = true,
[522] = true,
[461] = true,
[462] = true,
[463] = true,
[510] = true,
[521] = true,
}


local screenW, screenH = guiGetScreenSize()


function LicznikPojazdu()

local veh=getPedOccupiedVehicle(localPlayer)

if not veh then return end
if not Motocykle[getElementModel(veh)] then

local vx, vy, vz = getElementVelocity(veh)

local speed = ((vx^2 + vy^2 + vz^2)^(0.5))*180
local speedy = speed*0.97

local przebieg = getElementData(veh,"vehicle:mileage") or 0

local Kolor = getElementData(veh, "licznik:kolor") or "Zwykly"
if getElementHealth(veh) < 301 then

setElementHealth(veh,302)

end

if ( getVehicleOverrideLights ( veh ) ~= 2 ) then
dxDrawImage(screenW * 0.8001, screenH * 0.6276, screenW * 0.1830, screenH * 0.3255, "Img/disc.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)

dxDraw...