Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: renderowanie
1. renderowanie się pojazdów
Siema jaka by?a funkcja na rederowanie si? pojazd?w bo chc? ograniczy? ilo?? aut widzianych by zmniejszy? lag.
2. Renderowanie obiektów
Witam, stworzy?em map? koszar PSP. Po odej?ciu na kilka metr?w obiekty zanikaj? i tylko niekt?re wida? z daleka. Mam osobny skrypt na zasieg obiekt?w i nadalem temu obiektowi dystans renderowania na 800 jednostek. Da si? cos zrobi? aby chocia? z bliska by?o wida? ca?e koszary?
3. Renderowanie
Witam!
Ot?? od jakiego? czasu bawi? si? w mapp editorze, no i jest tak, ?e jak zrobi? map? wielk? np. interior taki troszk? du?y, to po prostu jak si? od niego oddalam to obiekty si? nie wczytuj?, trzeba do nich podej?? ?eby si? wczyta?y. Bardzo bym prosi? o pomoc! Stawiam Piwo oraz Respekt za pomoc! Pozdrawiam.
4. Renderowanie GiełdyLS
Siemaneczko,

Zrobi?em sobie map? dok?adnie tak? jak na pylife,
no troszk? ?adniejsza, bo bardzo si? stara?em no i wysz?o..

Lecz teraz mam problem z renderowanie :/
Ot?? robi si? to powoli, czasami tak jakby staje si? niewidzialne i wgl
jakie? pomys?y?

Kto? co? mi podpowiada? raz o:

"Wi?cej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

engineSetModelLODDistance"

ale nwm o co chodzi podes?ano mi jeszcze tylko takie co?:

local resourceRoot getResourceRootElement(getThisResource())
     
addEventHandler("onClientResourceStart"resourceRoot,
function ()
    
lpd engineLoadTXD "nazwa.lod" )
    
engineSetModelLODDistance(lodid)
end)


ale nwm co mam z tym zrobi?, i jak mam to rozumie? :(
5. Renderowanie MTA
Witam mam problem , mam ?adn? map? remizy PSP jest ona bardzo du?a i nie renderuje si? prawid?owo , z daleka wygl?da ona koszmarnie , gdy si? podejdzie do niej to i tak j? dziwnie wida? poniewa? nie renderuj? si? wszystkie elementy. Prosz? o pomoc
6. renderowanie obrazu
Witam zrobi?em sobie taki prosty skrypt:

sx,sy guiGetScreenSize()
myScreenSource dxCreateScreenSource (sx,sy
function 
draw()
    
a,b,getElementPosition(getLocalPlayer())
    
setCameraMatrix (20bc0,0,0)
    
dxUpdateScreenSourcemyScreenSource )
    
dxDrawImage500,  100,  250250myScreenSource )    
    
setCameraTarget (getLocalPlayer())
end
addEventHandler
("onClientPreRender"rootrysuj)

i chcia?em aby renderowa? obraz obraz kt?ry gracz widzia?by 10 metr?w nad sob? kto? wie dlaczego nie dzia?a ?