Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: shadery
1. Shadery
Witam, mam problem odno?nie tworzenia shader?w na pojazdy. Mam kod po stronie klienta ale nie mog? za ?adne skarby wzi?? i go wywo?a?.

Server:

local przyczepa 
createVehicle(611488.08643, -1819.108526.300180)
    
setVehicleColor(przyczepa223223223)
    
setVehicleFrozen(przyczepatrue)
    
    
local x,y,getElementPosition(przyczepaxyz0,0)
    
    
car createVehicle(472xyz00180)
    
setVehicleColor(car2192342531900)
    
setVehicleVariant(car,255255)
    
attachElements(carprzyczepa0, -0.5, -0.1)

    
triggerClientEvent('nadaj:shadery',rootcar)


Client:

local Pojazdy 
= {}
local Pojazdy2 = {}

function 
shader(vehicle)
    
Pojazdy[vehicle] = dxCreateShader('texreplace.fx'00true'vehicle');
    
local textureElement dxCreateTexture('s.png');
    
    
Pojazdy2[vehicle] = dxCreateShader('texreplace2.fx'00false'vehicle');
    
local textureElement2 dxCreateTexture('02.png');



        
dxSetShaderValue(Pojazdy[vehicle], 'gTexture'textureElement);
        
engineApplyShaderToWorldTexture(Pojazdy[vehicle], "remapsprinterbody512"vehicle);    

        
dxSetShaderValue(Pojazdy2[vehicle], 'gTexture'textureElement2);
        
engineApplyShaderToWorldTexture(Pojazdy2[vehicle], "coast928bit128b"vehicle);
    
end
addEvent
('nadaj:shadery'true)
addEventHandler('nadaj:shadery'rootshader)


debugscript:
2. Co dają shadery
Siema,
Mam pytanie co daj? shadery jak si? je u?ywa.
3. Shadery
Witam to znowu ja :D Mam pytanie, sk?d wzi?? wymiary na, np. kryptonimy na radiowozach? Jak robi? to ja, tedy s? nier?wno :/
4. Shadery
Czesc, wiem temat pojawial sie setki razy.. Ale mam problem troche inny :P Poniewaz mam juz wszystko gotowe i bam z nikad jak rambo z lasu wbija problem w db3 XD

db3:

kodzik s-side:
createVehicle(596,2494.04224, -1675.5212413.33595 )
shader dxCreateShader("shader.fx") -- zawarto?? shadera ni?ej

            txd 
dxCreateTexture(shaderxd.png)
            
dxSetShaderValueshader"gTexture"txd )
            
engineApplyShaderToWorldTexture(shader"vehiclepoldecals128"v)
5. Shadery
Witam zrobi?em panel gui na shadery.

Teraz co zrobi?, gdy si? zanaczy np. Opady ?niegu to danej osobie b?dzie pada? ?nieg.
A jak si? odznaczy t? opcje przestaje pada? ?


kod:


GUIEditor 
= {
    
checkbox = {},
    
window = {},
    
button = {}
}
addEventHandler("onClientResourceStart"resourceRoot,
    function()
        
GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(1053227226391""false)
        
guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false)

        
GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(934320738"Zamknij Okno"falseGUIEditor.window[1])
        
GUIEditor.checkbox[1] = guiCreateCheckBox(102620667"Karoseria Pojazd?w"falsefalseGUIEditor.window[1])
        
GUIEditor.checkbox[2] = guiCreateCheckBox(99420771"Odbicie pod?o?a"falsefalseGUIEditor.window[1])
        
GUIEditor.checkbox[3] = guiCreateCheckBox(916820768"?nieg na Ulicy"falsefalseGUIEditor.window[1])
        
GUIEditor.checkbox[4] = guiCreateCheckBox(923720763"Opady ?niegu"falsefalseGUIEditor.window[1])    
    
end
)
6. Shadery
Witam, czy jest jakis skrypt na robienie shader?w ( raczej nie xD ), albo jaki program polecacie??
7. Inne Shadery
Witam, mam pytanie jak zrobic texture do objektu 1640 - beachtowel04
Chce zeby pisa?o na tym (.......)

oto kod, kt?ry nie dzia?a

local znakiSeer 
= {
    {
1640,-2002.4973144531,884.45526123047,45.296875,0,0,90,180},

}
for 
i,v in ipairs(znakiSeer) do
local znak7 createObject(v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6], v[7])
shader dxCreateShader('shader.fx')
terrain dxCreateTexture('ustap.png')
dxSetShaderValue(shader'gTexture'terrain)
engineApplyShaderToWorldTexture(shader"beachtowel04"znak7)
end


[ Dodano: 2016-01-19, 15:34 ]
pomozecie?
8. [SKRYPT] Shadery
Siemka,
z pewno?ci? nie za du?o z was zna 'dzia?' gdzie s? niez?e shadery.
KLIK
Sam z nich korzystam , one s? ?wietne.

Oczywi?cie nie mojego autorstwa ;)