Tematy otagowane jako: shadery
1. Shadery
Witam, mam problem odno?nie tworzenia shader?w na pojazdy. Mam kod po stronie klienta ale nie mog? za ?adne skarby wzi?? i go wywo?a?.
Server:
local przyczepa = createVehicle ( 611 , 488.08643 , - 1819.10852 , 6.3 , 0 , 0 , 180 )
setVehicleColor ( przyczepa , 223 , 223 , 223 )
setVehicleFrozen ( przyczepa , true )
local x , y , z = getElementPosition ( przyczepa , x , y , z , 0 , 0 , 0 )
car = createVehicle ( 472 , x , y , z , 0 , 0 , 180 )
setVehicleColor ( car , 219 , 23 , 4 , 253 , 190 , 0 )
setVehicleVariant ( car , 255 , 255 )
attachElements ( car , przyczepa , 0 , - 0.5 , - 0.1 )
triggerClientEvent ( 'nadaj:shadery' , root , car )
Client:
local Pojazdy = {}
local Pojazdy2 = {}
function shader ( vehicle )
Pojazdy [ vehicle ] = dxCreateShader ( 'texreplace.fx' , 0 , 0 , true , 'vehicle' );
local textureElement = dxCreateTexture ( 's.png' );
Pojazdy2 [ vehicle ] = dxCreateShader ( 'texreplace2.fx' , 0 , 0 , false , 'vehicle' );
local textureElement2 = dxCreateTexture ( '02.png' );
dxSetShaderValue ( Pojazdy [ vehicle ], 'gTexture' , textureElement );
engineApplyShaderToWorldTexture ( Pojazdy [ vehicle ], "remapsprinterbody512" , vehicle );
dxSetShaderValue ( Pojazdy2 [ vehicle ], 'gTexture' , textureElement2 );
engineApplyShaderToWorldTexture ( Pojazdy2 [ vehicle ], "coast928bit128b" , vehicle );
end
addEvent ( 'nadaj:shadery' , true )
addEventHandler ( 'nadaj:shadery' , root , shader )
debugscript:
2. Co dają shadery
Siema,
Mam pytanie co daj? shadery jak si? je u?ywa.
3. Shadery
Witam to znowu ja Mam pytanie, sk?d wzi?? wymiary na, np. kryptonimy na radiowozach? Jak robi? to ja, tedy s? nier?wno
4. Shadery
Czesc, wiem temat pojawial sie setki razy.. Ale mam problem troche inny Poniewaz mam juz wszystko gotowe i bam z nikad jak rambo z lasu wbija problem w db3 XD
db3:
kodzik s-side:
v = createVehicle ( 596 , 2494.04224 , - 1675.52124 , 13.33595 )
shader = dxCreateShader ( "shader.fx" ) -- zawarto ?? shadera ni ? ej
txd = dxCreateTexture ( shaderxd . png )
dxSetShaderValue ( shader , "gTexture" , txd )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , "vehiclepoldecals128" , v )
5. Shadery
Witam zrobi?em panel gui na shadery.
Teraz co zrobi?, gdy si? zanaczy np. Opady ?niegu to danej osobie b?dzie pada? ?nieg.
A jak si? odznaczy t? opcje przestaje pada? ?
kod:
GUIEditor = {
checkbox = {},
window = {},
button = {}
}
addEventHandler ( "onClientResourceStart" , resourceRoot ,
function()
GUIEditor . window [ 1 ] = guiCreateWindow ( 1053 , 227 , 226 , 391 , "" , false )
guiWindowSetSizable ( GUIEditor . window [ 1 ], false )
GUIEditor . button [ 1 ] = guiCreateButton ( 9 , 343 , 207 , 38 , "Zamknij Okno" , false , GUIEditor . window [ 1 ])
GUIEditor . checkbox [ 1 ] = guiCreateCheckBox ( 10 , 26 , 206 , 67 , "Karoseria Pojazd?w" , false , false , GUIEditor . window [ 1 ])
GUIEditor . checkbox [ 2 ] = guiCreateCheckBox ( 9 , 94 , 207 , 71 , "Odbicie pod?o?a" , false , false , GUIEditor . window [ 1 ])
GUIEditor . checkbox [ 3 ] = guiCreateCheckBox ( 9 , 168 , 207 , 68 , "?nieg na Ulicy" , false , false , GUIEditor . window [ 1 ])
GUIEditor . checkbox [ 4 ] = guiCreateCheckBox ( 9 , 237 , 207 , 63 , "Opady ?niegu" , false , false , GUIEditor . window [ 1 ])
end
)
6. Shadery
Witam, czy jest jakis skrypt na robienie shader?w ( raczej nie xD ), albo jaki program polecacie??
7. Inne Shadery
Witam, mam pytanie jak zrobic texture do objektu 1640 - beachtowel04
Chce zeby pisa?o na tym (.......)
oto kod, kt?ry nie dzia?a
local znakiSeer = {
{ 1640 ,- 2002.4973144531 , 884.45526123047 , 45.296875 , 0 , 0 , 90 , 180 },
}
for i , v in ipairs ( znakiSeer ) do
local znak7 = createObject ( v [ 1 ], v [ 2 ], v [ 3 ], v [ 4 ], v [ 5 ], v [ 6 ], v [ 7 ])
shader = dxCreateShader ( 'shader.fx' )
terrain = dxCreateTexture ( 'ustap.png' )
dxSetShaderValue ( shader , 'gTexture' , terrain )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , "beachtowel04" , znak7 )
end
[ Dodano : 2016-01-19, 15:34 ]
pomozecie?
8. [SKRYPT ] Shadery
Siemka,
z pewno?ci? nie za du?o z was zna 'dzia?' gdzie s? niez?e shadery.
KLIK
Sam z nich korzystam , one s? ?wietne.
Oczywi?cie nie mojego autorstwa