Tematy otagowane jako: skąd
1. skąd wziąć ogrpg?
Witam, mam do spo?eczno?ci pytanie! sk?d wzia? OG-RPG bo nie wiem sk?d go sci?gn?? prosze pomo?cie!
Za najlepsz? pomoc Zimne piwko leci
2. Skąd wziąć o to coś?
function createVehicleForPlayer(thePlayer, command, vehicleModel)
------
Chodzi mi o to w nawiasie, sk?d wzi??, po co to i jak u?ywa?, prosz? o odpowied? <33333333
3. Nie wiem skąd ten bledzik (gm ogrpg)
Siemka . Wcze?niej jak w??cza?em ten GM to nie mia?em takiego czego? .
http://www54.zippyshare.com/v/1oL98QB4/file.html
4. Skąd wziąc argument?
Witam, mam pytanie. Sk?d wzi?c kordy argumentu lookX, lookY, lookZ?
5. [DM] XyzzyRp Skąd wziąć pojazd do "L" czyli do zda
Tak jak w tytule kluczyki do pojazdu mam ale nie wiem jak zrespi? pojazd lub jak go zdoby? polec? piwka , dzi?ki
na Gamemodzie XYZZYRP
6. [INNE] Skąd mogę to wziąć
Witam sk?d moge zwia? taki td
Zdjecie
7. [INNE] Skąd pobrać "modelid" obiektu ? Skrypt w te
Witajcie, mam problem z pewn? funkcj? odpowiadaj?cym za zapis obiektow. Nie wiem sk?d pobra? "modelid" obiektu ktory ma si? zapisa? po kliknieciu ikonki zapisz...
Kod: C:Documents and SettingsPulpitKopia Kopia SYSTOBJ.pwn(360) : error 017: undefined symbol "modelid"
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase
1 Error.
Skrypt ktory odpowiada za ikonke zapisu "dyskietk?"... (Warning zaznaczony poni?ej strza?k?)
Kod: public OnPlayerEditObject(playerid, playerobject, objectid, response, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRotX, Float:fRotY, Float:fRotZ)
{
if(!IsValidObject(objectid)) return;
MoveObject(objectid, fX, fY, fZ, 10.0, fRotX, fRotY, fRotZ);
if(response == 1)//Klikniecie na dyskietk? powoduj? zapis obiektu..
{
new idx;
while (idx < sizeof(Obiekt))
{
GetObjectRot(objectid, fRotX, fRotY, fRotZ);
GetObjectPos(objectid, fX, fY, fZ);
Obiekt[idx][UID] = objectid;
Obiekt[idx][OModelID] = modelid; <----- (360) W jaki sposob pobrac modelid.??
Obiekt[idx][fX2] = fX;
Obiekt[idx][fY2] = fY;
Obiekt[idx][fZ2] = fZ;
Obiekt[idx][fRotX2] = fRotX;
Obiekt[idx][fRotY2] = fRotY;
Obiekt[idx][fRotZ2] = fRotZ;
}
}
}