Tematy otagowane jako: skina.
1. Nie podmienia mi skina.
Wygl?da to tak:
Meta:
< meta >
< script type = "client" src = "podmianka.lua" />
< file src = "colt45.dff" />
< file src = "colt45.txd" />
</ meta >
A tu plik .lua
addEventHandler ( "onClientResourceStart" , resourceRoot , function ()
txd = engineLoadTXD ( "colt45.txd" )
engineImportTXD ( txd , 346 )
dff = engineLoadDFF ( "colt45.dff" , 346 )
engineReplaceModel ( dff , 346 )
end )
Co jest ?le ?e nie dzia?a???
W folderze jest plik lua, meta, txd i dff
2. Wczytywanie skina.
Cze?? zrobi?em zapis skina do DINI, ale po prostu nie chce on si? wczyta?. Przy wyj?ciu z serwera zrobi?em takie co?:
Pawn dini_IntSet ( "%s.ini" , "Skin" , GetPlayerSkin ( playerid ));
no i ?adnie si? wszystko zapisuje.
Natomiast przy OnPlayerSpawn zrobi?em takie co?:
Pawn SetPlayerSkin ( playerid , dini_Int ( "%s.ini" , "Skin" ));
i skin po prostu si? nie wczytuje.
3. podmianka skina.
Witam patrza?em na takiej stronie i s? tam skiny stwierdzi?em , ?e pobior? na sw?j serwer. okaza?o si? ?e to mo?na tylko samemu wgra? . Tutaj ss http://imgur.com/R9O8sxM. mo?na jakos zaradzi? , ?eby wgrac to na serwer?
4. [INNE] Muzyka po wybraniu skina.
Witam, wiecie mo?e jak zapobiec odtwarzaniu muzyki po wybraniu skina?
Chodzi o to, ?e jak wybior? skina muzyka dalej gra.
Kodzik:
Kod:
public OnPlayerRequestClass(playerid, classid)
{
new string[128];
switch(classid){
case 0..7:{
format(string, sizeof(string), "~y~> ~b~POLICJA~y~<");
GameTextForPlayer(playerid,string,1000,4);
iSpawnSet[playerid] = 1;
}
case 8..108:{
iSpawnSet[playerid] = 0;
format(string, sizeof(string), "~y~> ~g~LUDZIE~y~<");
GameTextForPlayer(playerid,string,1000,4);
}
case 109..120:{
iSpawnSet[playerid] = 0;
format(string, sizeof(string), "~y~> ~r~GANGI~y~<");
GameTextForPlayer(playerid,string,1000,4);
}
}
SetupPlayerForClassSelection(playerid);
return 1;
}
public SetupPlayerForClassSelection(playerid)
{
SetPlayerInterior(playerid, 0);
SetPlayerPos(playerid, 2028.7438,1551.7124,26.6012);
SetPlayerFacingAngle(playerid, 182.9051);
SetPlayerCameraPos(playerid, 2028.7148,1547.4584,25.8130);
SetPlayerCameraLookAt(playerid, 2028.7438,1551.7124,26.6012);
PlayerPlaySound(playerid, 1185,2023.4713,1008.2668,47.3978);
ApplyAnimation(playerid,"DANCING","DAN_LOOP_A",4.0,1,0,0,0,-1);
return 1;
}