Witam, wcze?niej ju? powsta? temat gdzie o to pyta?em lecz tam nikt zbytnio za du?o mi nie pom?g? a temat i tak ju? zosta? zamkni?ty.
Dzisiaj spr?bowa?em to naprawi? i dalej jest jak jest, szukam sposobu na zablokowanie spadania skrzynki z widelc?w w?zka.
Skrzynka po attachu dzia?a tak, jak w domy?lnym GTA SA, tzn. tak jakby gracz po prostu podjecha? i podni?s? t? skrzynk? dlatego ona spada z widelca gdy gracz umie?ci widelce na dole b?d? w?zek si? wywr?ci.
Pr?bowa?em testu, czy pojazd dalej b?dzie mia? przypisan? skrzynk? jako attachowan? mimo tego, ?e wcze?niej j? zrzuci? z widelc?w i tak, mimo tego, ?e zrzuci?em z widelc?w attachowan? skrzynk?, skrypt dalej zwraca? j? jako attachowan? do w?zka.
Witam trace hp a w hudzie jest dalej 100%
[lua]function RGBToHex(red, green, blue, alpha)
if((red < 0 or red > 255 or green < 0 or green > 255 or blue < 0 or blue > 255) or (alpha and (alpha < 0 or alpha > 255))) then
return nil
end
if(alpha) then
return string.format("#%.2X%.2X%.2X%.2X", red,green,blue,alpha)
else
return string.format("#%.2X%.2X%.2X", red,green,blue)
end
end
function roundedRectangle(x, y, w, h, color)
exports["blur"]:dxDrawBluredRectangle(x, y, w, h, color, false)
exports["blur"]:dxDrawBluredRectangle(x + 2, y - 1, w - 4, 1, color, false)
exports["blur"]:dxDrawBluredRectangle(x + 2, y + h, w - 4, 1, color, false)
exports["blur"]:dxDrawBluredRectangle(x - 1, y + 2, 1, h - 4, color, false)
exports["blur"]:dxDrawBluredRectangle(x + w, y + 2, 1, h - 4, color, false)
end
local screenW, screenH = guiGetScreenSize()
local sx, sy = guiGetScreenSize()
function kursorek(psx,psy,pssx,pssy,abx,aby)
if not isCursorShowing() then return end
cx,cy=getCursorPosition()
cx,cy=cx*sx,cy*sy
if cx >= psx and cx <= psx+pssx and cy >= psy and cy <= psy+pssy then
return true,cx,cy
else
return false
end
end