Tematy otagowane jako: takeplayermoney
1. takePlayerMoney
elo mam drobny problem otusz napisalem na kupowanie broni tylko ,?e hajs jest na minusie .
Chodzi o to ,?eby hajs nie spada? poni?ej 0 i oczywi?cie je?li gracz nie ma tyle to nie dostaje jej .
kod
giveWeapon ( source , 30 , 50 , true )
takePlayerMoney ( source , 600000 )
my?la?em ,?eby zrobi? takie co? PlayerMoney > 0
ale wole si? was spyta?
2. takePlayerMoney
Co robi? ?le? Db3 to ?e nie ma argumentu.
function onEnterRefillArea ( player , sDimension )
triggerClientEvent ( "onGasRefill" , getRootElement (), true )
takePlayerMoney ( thePlayer , 200 )
end
addEventHandler ( "onMarkerHit" , getRootElement ( marker ), onEnterRefillArea )
PS to jest kawa?ek kodu tylko (to co jest potrzebne teraz).
[ Dodano : 2014-09-21, 16:30 ]
A oczywi?cie chodzi o takePlayerMoney