ma kto? mo?e gotow? funkcj? kt?ra wylicza ilo?? dni kt?re min??y od daty 1, do daty 2.
jestem w trakcie pisania tego; jednak mam te? sporo innych rzeczy na g?owie a na googlu nie mog? nic znale??, wiki te? mnie zawodzi; albo przynajmniej moje szukanie.
dzi?ki.
gResRoot = getResourceRootElement(getThisResource())
function loadAllHouses ()
local root = xmlLoadFile ("homes.xml")
local houseroot = xmlFindChild (root,"houses",0)
if (houseroot) then
allHouses = {}
for i,v in ipairs (xmlNodeGetChildren(houseroot)) do
local x = xmlNodeGetAttribute (v,"x")
local y = xmlNodeGetAttribute (v,"y")
local z = xmlNodeGetAttribute (v,"z")
local lx = xmlNodeGetAttribute (v,"lx")
local ly = xmlNodeGetAttribute (v,"ly")
local lz = xmlNodeGetAttribute (v,"lz")
local number = xmlNodeGetAttribute (v,"num")
if not (xmlNodeGetAttribute (v,"owner") == "") then
local marker = createMarker (tonumber(x),tonumber(y),tonumber(z),"corona",0.8,255,0,0,0)
setElementData (marker,"housenumber",tonumber(number))
local marker2 = createMarker (tonumber(lx),tonumber(ly),tonumber(lz),enterMarkerType,enterMarkerSize,enterMarkerColor,255)
setElementData (marker2,"housenumber2",tonumber(number))
pickup = createPickup (tonumber(x),tonumber(y),tonumber(z),3,1272,0)
setElementData ( pickup, "housenumber", number )
else
local marker2 = createMarker (tonumber(lx),tonumber(ly),tonumber(lz),e...
Czo?em! Kieruj? do Was ankiet? w celu ustalenia jaki modu? gry podoba si? spo?eczno?ci MTA najbardziej lub jaki by chcieli zobaczy? na scenie tego multiplayera. Je?eli nie ma kt?rego? w ankiecie - piszcie tutaj.
Witam, chcia?em doda? nowy typ spawnu (do mapy Honest RP), wiem ?e s? 4 typy spawnu, strandardowy, do domu, do frakcji i do biznesu, ja chcia?bym zrobi? pi?ty typ, z moj? jedn? wsp??rz?dn? a mianowicie:
[code]2224.8479,-1147.4113,1025.7969[/code]
i teraz moje pytanie jak to zrobi?? Bo pr?bowa?em ju? tutaj (bo podejrzewam, ?e to tutaj si? dodaje):
[spoiler][code] switch(PlayerInfo[playerid][pSpawnTyp])
{
case 0://standardowy
{
SetPlayerPos(playerid,GameMode[uSpawnX],GameMode[uSpawnY],GameMode[uSpawnZ]);
SetPlayerInterior(playerid,GameMode[uInt]);
SetPlayerVirtualWorld(playerid,GameMode[uVir]);
return 1;
}
case 1://ostatnia zapisana
{
SetPlayerPos(playerid,PlayerInfo[playerid][pPosX],PlayerInfo[playerid][pPosY],PlayerInfo[playerid][pPosZ]);
SetPlayerInterior(playerid,PlayerInfo[playerid][pInt]);
SetPlayerVirtualWorld(playerid,PlayerInfo[playerid][pVir]);
Unfreeze(playerid,5);
return 1;
}
case 2:
{
if(PlayerInfo[playerid][pDom]==9999)
{
SetPlayerPos(playerid,GameMode[uSpawnX],GameMode[uSpawnY],GameMode[uSpawnZ]);
SetPlayerInterior(playerid,GameMode[uInt]);
SetPlayerVirtualWorld(playerid,GameMode[uVir]);
PlayerInfo[playerid][pSpawnTyp]=0;
ZapiszKonto(playerid);
SendClientMessage(playerid, KOLOR_MAPA, "Miejsce spawnowania zosta?o zmienione na standardowe!");
return 1;
...