Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: wynik
1. Rekordowy wynik na steam?!
[ramka][center][color=purple][size=30][b]REKORDOWY WYNIK NA STEAM?![/b][/size][/color][/center][/ramka]

[center][b]W sieci pojawi?y si? informacje dotycz?ce grywalno?ci w najpopularniejsze gry. Ranking zosta? sporz?dzony na oparciu o osi?gi.

Na my?l nasuwa si? jedno wielkie pytanie. Ile os?b na platformie Valve posiada GTA V i jak ten wynik wygl?da na tle konkurencyjnych wydawc?w gier??

Na sam pocz?tek warto wspomnie?, ?e lista wynik?w nie jest kompletna. Wyniki sprzeda?owe dotycz? liczby os?b, kt?re przypisa?y dan? gr? do konta, z zastrze?eniem, ?e?obejmuje tylko gry, kt?re posiadaj? Osi?gni?cia (Achievementy) na Steamie. A wi?c w tym zestawieniu nie zobaczymy GTA V na steamie.

?
Trzy najpopularniejsze gry wed?ug danych otrzymanych przez STEAM:
[ramka]Team Fortress?(50,1 mln posiadaczy),

Counter Strike Global Offensive?(46,3 mln posiadaczy),

Playerunknown's Battlegrounds?(36,6 mln posiadaczy).[/ramka]

[img]https://i.imgur.com/ajl11pc.png[/img]

W d?ugiej li?cie obejmuj?cej ponad 13 tysi?cy tytu??w GTA V po raz kolejny odnios?o olbrzymi sukces. Gr? Rockstara na samym Steamie posiada 12,6 mln os?b, co pozwoli?o jej uplasowa? si? na 15 pozycji rankingu, z niewielk? strat? do Civilization V, kt?r? posiada zaledwie 100 tysi?cy os?b wi?cej. Przy tym trzeba pami?ta?, ?e Steam nie jest jedyn? platform? na kt?rej mo?emy kupi? GTA V. Faktyczne wyniki sprzeda?owe pecetowej pi?tki z podliczeniem wszystkich platform dystrybucyjnych z pewno?ci? s? du?o wy?sze....
2. Wynik random z tablicy do zmiennej
Witam! Chc? zapisa? wynik random do zmiennej a nast?pnie go wy?wietli?! Robi? wszystko tak:
Pawn

new zandomznazwa1;
new 
randomowo1;
randomowo1 random(sizeof(zalarozla));
zandomznazwa1zalarozla[randomowo1][Nazwa];
printf("Nazwa: %s"zandomznazwa1);
i wy?wietla mi albo pierwsz? liter? wylosowanego s?owa z tablicy albo pomieszane litery. Oferuj? piwwka jak zwykle!
3. [INNE] wynik skoku + logi
Witam mam pewien problem z logami serwera kt?re zapisuj? jaka komend? wpisze dany gracz o danej godzinie.Logi te po restarcie serwera kasuj? si?,jest tak po ka?dym restarcie.Jak temu zapobiec?

Oto te logi:

Kod:

public OnPlayerCommandPerformed(playerid, cmdtext[], success)
{
new data[3];
new time[3];
new strx[64];

gettime(time[0], time[1], time[2]);
getdate(data[0], data[1], data[2]);

format(strx, sizeof strx, "(Data: %d.%d.%d)(Godzina: %d:%d:%d) %s : %s rn", data[2], data[1], data[0], time[0], time[1], time[2], PlayerName(playerid), cmdtext);

new File:log = fopen("/ServerLog.txt", io_append);

fwrite(log, strx);
fclose(log);
return 1;
}


Kod:

public OnGameModeInit()
{
new File:log = fopen("/ServerLog.txt", io_write);
if(log)
{
fwrite(log, "Server started.rn");
fclose(log);
}
return 1;
}


2.Ostatnio zrobi?em skocznie na serwerze i chcia?bym wiedzie? czy jest mo?liwo?? zrobienia czego? takiego jak obliczenie na jak? odleg?o?? skoczy? gracz.Jak jest jaka? mo?liwo?? prosz? o wskaz?wki.Za pomoc piwko. ;)