Witajcie, korzystam z gamemode GOYD, lecz mam ma?y problem, mianowicie wgra?em osobny plik na zapis skin?w i pieni?dzy, wszystko jest tam git. Problem polega na tym, ?e ten Gamemode ma w sobie plik "inne". Znajduje si? w nim co? takiego, ?e po respawnie nasz skin automatycznie zmienia si? na skin CJ, a chc? by pozosta? taki sam jak by?. Pomo?ecie?
[lua]
local wersja = "One Life"
addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, function()
setFPSLimit(60)
setWaveHeight(0)
setMapName(wersja)
setGameType(wersja)
end)
addEventHandler("onPlayerConnect", root, function(playerNick, playerIP, playerUsername, playerSerial, playerVersionNumber)
if string.find(playerNick, "#") ~= nil then
cancelEvent(true, "Na serwerze zakazuje si? gry z kolorowym nickiem, zmie? nick i po??cz si? ponownie!")
end
end)
addEventHandler("onPlayerChangeNick", root, function() cancelEvent() end)
-- needs configurable blip colors, and team support
root = getRootElement ()
color = { 0, 150, 100 }
players = {}
resourceRoot = getResourceRootElement ( getThisResource () )
function onResourceStart ( resource )
for id, player in ipairs( getElementsByType ( "player" ) ) do
if ( players[player] ) then
createBlipAttachedTo ( player, 0, 2, players[source][1], players[source][2], players[source][3] )
else
createBlipAttachedTo ( ... |