Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: zasłania
1. Background zasłania Ucho
Cze?? przychodz? tutaj z pytankiem ot?? u?ywam "textCreateTextItem" do ucha i "dxDrawRectangle" do zrobienia backgrounda pod to lecz dxDrawRectangle podchodzi na pierwszy plan (( zas?ania napis )). Kto? ma jaki? pomys? jak przenie?? Rectangle na 2-plan ?
2. HUD zasłania mapę
Witam, mam taki problem, ?e mam tak du?y HUD, ?e zas?ania on kawa?ek mapy (gdy klikam F11).
Nie wiem kompletnie jak do tego si? zabra?, wi?c prosz? was o pomoc.
Oczywi?cie za wszelk? pomoc :piwo:
3. dxDrawRectangle zasłania tekst
Cze??.
Wzi??em si? za przerabianie licznika 50p z community, nie znalaz?em nic lepszego.
Zmieni?em kolory, po?o?enia tekst?w, ale chcia?em doda? 't?o' do mojego licznika.
Niestety, t?o(dxDrawRectangle) zas?ania teksty.
Tak to wygl?da :

W guieditorze jest opcja 'Move to back', jednak nie wiem na czym ona polega.
M?j kod :

function rectangleInit()
bgDrift dxDrawRectangle(1377.0,600.0,295.0,160.0,tocolor(0,0,0,200),false)
end
addEventHandler
("onClientRender"getRootElement(), rectangleInit)

A przy ka?dym evencie i funkcji kt?ra odpowiada za ko?czenia driftowania - u?ywam removeEventHandler.
Zastanawiam si?, czy jest jaka? 'kolejno??' renderowania wszystkiego co zwi?zane z dx, dlatego t?o zaslania moje teksty.
Prosz? o pomoc, pozdrawiam.



wiem, wiem nie m?j skrypt :_;