Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-10-03, 16:44


Karollos







Wiek: 27
Na forum: 4129 dni
Posty: 282

Piwa: 89

Respekt: 60

Kod:


new Tes;


public OnGameModeInit()
{

Tes = CreateDynamicObject(3361, -641.42944, 2578.09326, 90.53897, 0.00000, 0.00000, 355.15244);
SetDynamicObjectMaterial(Tes, 0, 8534, "tikimotel", "sa_wood03_128", 0);
return 1;
}

Kod:

GM.pwn(58) : warning 217: loose indentation
GM.pwn(60) : error 001: expected token: ";", but found "return"
GM.pwn(60) : warning 217: loose indentation
Pawn compiler 3.2.3664 Copyright (c) 1997-2006, ITB CompuPhase

?? ?

Podpis
:)
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-04, 08:48


Combacior







Wiek: 29
Na forum: 5795 dni
Posty: 1516

Piwa: 2161

Respekt: 1060
Respekt: 1060

Ostrzeżeń: 20%
Ten kod nie powoduje b??d?w. Sprawd? kilka linijek wy?ej lub ni?ej, gdzie? brakuje ?rednika.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-04, 08:57


macks







Wiek: 18
Na forum: 3577 dni
Posty: 1002

Piwa: 2856

Respekt: 463
Respekt: 463

Ostrzeżeń: 20%
Kod:

warning 217: loose indentation

Ten warning oznacza z?e u?o?enie kodu

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-04, 13:08


ProBaton

Emeryt GTA






Wiek: 27
Na forum: 3825 dni
Posty: 603
Nick w MP: ProBaton

Piwa: 2756

Respekt: 430
Respekt: 430

Gdzie? przy return nie ma ";"

Lub w OnGameModeInit jest return dwa razy u?yty podaj mo?e wi?cej kodu wy?ej i ni?ej.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-04, 14:26


Karollos







Wiek: 27
Na forum: 4129 dni
Posty: 282

Piwa: 89

Respekt: 60

Kod:

public OnGameModeInit()
{

SetGameModeText("Serwer");
AddAllClass(-2662.3604, 1594.3428, 225.7578,54.9788,0,0,0,0,0,0);
PozycjaLV = CreatePickup(1318, 1, 2183.1650, 1026.2606, 10.8203, -1);
PozycjaLV1 = CreatePickup(1318, 1, 2184.7844, 1030.6481, 79.5547, -1);
PozycjaLV2 = CreatePickup(1318, 1, 2022.0945, 983.3542, 10.8127, -1);
PozycjaLV3 = CreatePickup(1318, 1, 2015.3750, 997.6271, 39.0911, -1);

//textury
//new Tes;
//Tes = CreateDynamicObject(3361, -641.42944, 2578.09326, 90.53897, 0.00000, 0.00000, 355.15244);
//SetDynamicObjectMaterial(Tes, 0, 8534, "tikimotel", "sa_wood03_128", 0);
SetObjectMaterial(CreateDynamicObject(3361, -641.42944, 2578.09326, 90.53897, 0.00000, 0.00000, 355.15244);, 0, 18202, "w_towncs_t", "plaintarmac1", 0xFFFFFFFF);
//LSPD = CreateDynamicObject(3361, -641.42944, 2578.09326, 90.53897, 0.00000, 0.00000, 355.15244);
//SetDynamicObjectMaterial(LSPD, 1, 16322, "a51_stores", "metpat64chev_128", 0);
//SetDynamicObjectMaterial(objectid, materialindex, modelid, txdname[], texturename[], materialcolor=());
//SetDynamicObjectMaterial(LSPD, 2, 3361, "des_n", "parking2", 0);
return 1;
}


[ Dodano: 2016-10-04, 14:29 ]
http://imgur.com/a/ELJ6w Na ss'ie troche zmieni?em ale nic nie da?o

Podpis
:)
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-05, 01:46


Wafelowski







Wiek: 29
Na forum: 5347 dni
Posty: 428

Piwa: 100

Respekt: 232
Respekt: 232Respekt: 232

Kod:

SetObjectMaterial(CreateDynamicObject(3361, -641.42944, 2578.09326, 90.53897, 0.00000, 0.00000, 355.15244), 0, 18202, "w_towncs_t", "plaintarmac1", 0xFFFFFFFF);


Zamie? na to

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-05, 17:43


Karollos







Wiek: 27
Na forum: 4129 dni
Posty: 282

Piwa: 89

Respekt: 60

"Wafelowski" napisał/a:

Kod:

SetObjectMaterial(CreateDynamicObject(3361, -641.42944, 2578.09326, 90.53897, 0.00000, 0.00000, 355.15244), 0, 18202, "w_towncs_t", "plaintarmac1", 0xFFFFFFFF);


Zamie? na to

Kod:

SetObjectMaterial
i
Kod:

CreateDynamicObject
? xD
Wiadomo, ?e musi by? SetDynamicObjectMaterial ale z "Dynamic" czy bez nadal nic

Podpis
:)
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-05, 18:11


macks







Wiek: 18
Na forum: 3577 dni
Posty: 1002

Piwa: 2856

Respekt: 463
Respekt: 463

Ostrzeżeń: 20%
Pawn
SetObjectMaterial(CreateDynamicObject(3361, -641.429442578.0932690.538970.000000.00000355.15244), 018202"w_towncs_t""plaintarmac1"0xFFFFFFFF);

Zmie? na:
Pawn
SetObjectMaterial(CreateDynamicObject(3361, -641.429442578.0932690.538970.000000.00000355.15244), 018202"w_towncs_t""plaintarmac1"0xFFFFFFFF))


Zobacz, mo?e zadzia?a, ale nie jestem pewny

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-05, 20:36


Wafelowski







Wiek: 29
Na forum: 5347 dni
Posty: 428

Piwa: 100

Respekt: 232
Respekt: 232Respekt: 232

"Karollos" napisał/a:

"Wafelowski" napisał/a:

Kod:

SetObjectMaterial(CreateDynamicObject(3361, -641.42944, 2578.09326, 90.53897, 0.00000, 0.00000, 355.15244), 0, 18202, "w_towncs_t", "plaintarmac1", 0xFFFFFFFF);


Zamie? na to

Kod:

SetObjectMaterial
i
Kod:

CreateDynamicObject
? xD
Wiadomo, ?e musi by? SetDynamicObjectMaterial ale z "Dynamic" czy bez nadal nic


To znaczy co nic? Co do Dynamic to nie zwr?ci?em na to uwagi, tam mia?e? ?rednik w ?rodku funkcji kt?rego nie powinno by?.

To powinno dzia?a?:

Kod:

new object_texture = CreateDynamicObject(3361, -641.42944, 2578.09326, 90.53897, 0.00000, 0.00000, 355.15244);
SetDynamicObjectMaterial(object_texture, 0, 18202, "w_towncs_t", "plaintarmac1", 0xFFFFFFFF);

Kolega wy?ej si? myli, na ko?cu funkcji SetObjectMaterial musi by? ?rednik a nie mo?e by? kolejny nawias.

http://gtao.pl.com/showthread.php?t=361737

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-10-07, 14:08


Karollos







Wiek: 27
Na forum: 4129 dni
Posty: 282

Piwa: 89

Respekt: 60

Dzi?ki za pomoc ale sobie sam poradzi?em ;)

Podpis
:)
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: chodzi?
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku