Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-11-24, 00:38


rosjanin_







Wiek: 20
Na forum: 2296 dni
Posty: 6
Nick w MP: rosjanin



Respekt: 50

Siemano, przychodz? do was z problemem z kt?rym m?cz? si? od 2 dni XD
Jest to przechowywalnia z Pysa.
addEvent("onParkingVehicleSpawn"true)
addEventHandler("onParkingVehicleSpawn"root, function(id)
    if not id then return end
    local spawn=exports["pystories-vehicles"]:onRespawnVehicles(_,id,{1582.82, -1414.2113.290.50.0269.5})
    if spawn then
    --addEventHandler("onClientRender",root,render1)  
    outputChatBox("CripsRPG > Pomy?lnie wyci?gni?to pojazd z przechowalni.",el)
    end
end)


setElementData(veh,"vehicle:spawn",true)


Imgur: https://imgur.com/a/sytCQXr

Pozdrawiam.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-11-24, 00:46


VVirmex

Sgrypter luja






Wiek: 21
Na forum: 3365 dni
Posty: 281
Nick w MP: AxyZ

Piwa: 234

Respekt: 110
Respekt: 110

Gdzie masz zmienn? veh w kodzie?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-11-24, 00:48


rosjanin_







Wiek: 20
Na forum: 2296 dni
Posty: 6
Nick w MP: rosjanin



Respekt: 50

function onRespawnVehicles(_,id,poss)
    -- Settings (QUERY)
    if id then
        result=exports["pystories-db"]:dbGet("SELECT * FROM pystories_vehicles WHERE parking=1 AND id=?"id)
        query=exports["pystories-db"]:dbSet("UPDATE pystories_vehicles SET parking=0 WHERE id=?"id)
    else
        result=exports["pystories-db"]:dbGet("SELECT * FROM pystories_vehicles WHERE parking=0")
    end

    -- Pairs
    for ile,vehicle in pairs(result) do
        vehicles=ile

        if id then pos={poss[1], poss[2], poss[3], poss[4], poss[5], poss[6]}
        else pos=split(vehicle["pos"], ","end

        local color=split(vehicle["color"], ",")
        local lights=split(vehicle["headlights"], ",")

        local veh=createVehicle(vehicle["model"], pos[1], pos[2], pos[3], pos[4], pos[5], pos[6])
        setVehicleColor(vehcolor[1], color[2], color[3], color[4],color[5], color[6], color[7], color[8],color[9], color[10], color[11], color[12])
        setVehicleHeadLightColor(vehlights[1], lights[2], lights[3])
        if vehicle["plateText"] ~= "" then
        setVehiclePlateText(vehvehicle["plateText"])
        else
         setVehiclePlateText(vehtostring("SA "..vehicle["id"]))
        end
        setElementFrozen(veh, (vehicle["frozen"]) > 0)
        if vehicle["paintjob"] ~= 3 then
        setVehiclePaintjob(vehvehicle["paintjob"])
        end
        setElementHealth(vehvehicle["health"])
        setElementData(veh,"vehicle:spawn",true)
        setElementData(veh,"vehicle:id"vehicle["id"])
        setElementData(veh,"vehicle:fuel"vehicle["fuel"])
        setElementData(veh,"vehicle:desc"vehicle["text"] or false)
        setElementData(veh,"vehicle:mileage"vehicle["mileage"])
        setElementData(veh,"vehicle:driver"vehicle["driver"])
        setElementData(veh,"vehicle:ownedGroup"vehicle["ownedGroup"])
        setElementData(veh,"vehicle:ownedPlayer"vehicle["ownedPlayer"])
    setElementData(veh,"vehicle:rh"vehicle["rh"])


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-11-24, 00:52


VVirmex

Sgrypter luja






Wiek: 21
Na forum: 3365 dni
Posty: 281
Nick w MP: AxyZ

Piwa: 234

Respekt: 110
Respekt: 110

Dobra, numer 1: je?li wywo?ujesz funkcj? z skryptu x, w mecie skryptu x musi by? export.

<export function="nazwa funkcji" type="server/client" />

type w zale?no?ci od tego na jak? stron? potrzebujesz danej funkcji.

Numer 2: Na co ta elementdata w og?le?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-11-24, 00:57


rosjanin_







Wiek: 20
Na forum: 2296 dni
Posty: 6
Nick w MP: rosjanin



Respekt: 50

W meta.xml jest zapisany export funkcji.
Co do elementdata to nie wiem, ale prawdopodobnie na respienie pojazdu.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-11-24, 00:59


VVirmex

Sgrypter luja






Wiek: 21
Na forum: 3365 dni
Posty: 281
Nick w MP: AxyZ

Piwa: 234

Respekt: 110
Respekt: 110

To nie wiem - nie mam pomys??w.
Patrzy?e? jak kod wygl?da w oryginale (lub innych paczkach)?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-11-24, 01:02


rosjanin_







Wiek: 20
Na forum: 2296 dni
Posty: 6
Nick w MP: rosjanin



Respekt: 50

Tak patrzy?em z CripsRPG i z orginalnej paczki. Wywala i tak te same b??dy.

[ Dodano: 2020-11-24, 01:03 ]
Jutro na trze?wy umys? spr?buje naprawi? to i odezw? si?. Dzi?ki za pomys?y!

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: przechowywalnia :: nie :: działa
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku