Wysłany: 2016-06-03, 20:00
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
Cze??. S?uchajcie m?cze si? ze skryptem na kryptonimy... pokaza?by mi kto? jak takeigo przyk?adowego zrobi?? U?ywam tej funkcji: engineApplyShaderToWorldTexture
Wysłany: 2016-06-03, 20:11
#404
Wiek: 26 Na forum: 4771 dni Posty: 1438
Piwa : 2512
A nie ?aska u?y? wyszukiwarki? Temat ten by? wa?kowany minimum 3 razy...
Wysłany: 2016-06-03, 20:14
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
Tylko, ?e z tego nic nie rozumiem. Bardzo prosze o pomoc.
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2016-06-03, 20:34
luki123luki123
Place Game
Wiek: 28 Na forum: 5275 dni Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO
Piwa : 6101
Wysłany: 2016-06-03, 20:37
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
Dok?adnie tak, tylko ?eby da?o si? usuwa? nie kt?re rzeczy np. napisy z pojazdu i zamiast tych co by?y, by?y w?asne.
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2016-06-03, 20:39
luki123luki123
Place Game
Wiek: 28 Na forum: 5275 dni Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO
Piwa : 6101
Rookspack , tego chyba si? zbytnio nie da, chodzi o usuwanie napis?w z modeli. Mo?na chyba tylko nak?ada? inne tektury i potem je np. usuwa?.
Wysłany: 2016-06-03, 20:41
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
Albo inaczej, czy da?o by si? np. edytowa? pj dla id wozu stra?ackiego 407, i np. doda? ten pod taki.
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2016-06-04, 09:28
Pumelowsky
Amator 3D
Wiek: 23 Na forum: 4181 dni Posty: 199
Nick w MP: Pumelowsky
Piwa : 1666
Masz tu urywek kodu, ale i tak grafiki musisz sam zrobi?
--[[ shader psp
autor : PumaPL123
]]--
local psp1 = createVehicle ( 407 , - 1977.1669921875 , 104.0908203125 , 27.6875 , 0 , 0 , 180 )
shader = dxCreateShader ( 'shader.fx' )
terrain = dxCreateTexture ( 'psp.png' )
dxSetShaderValue ( shader , 'gTexture' , terrain )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , "firetruk92decal" , psp1 )
Podpis
Kontakt:
- Skype: live:pumapl_2
- GG: 56865468
- Discord: Pumelowsky#1126
- PW forum
[/center]
Tagi: tekstura :: pojazd/kryptonim
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: