Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-11-14, 23:26


Sznawa

Mapper






Wiek: 28
Na forum: 4614 dni
Posty: 20
Nick w MP: Sznawa

Piwa: 430

Respekt: 90

Ostrzeżeń: 20%
Witam serdecznie. Chcia?bym si? dowiedzie? w jaki spos?b m?g?bym odpali? serwer testowy SA:MP na localhost. Potrzebuj? tego, poniewa? chcia?bym "upi?ksza?" swoje obiekty dzi?ki nak?adaniu textur na dany obiekt. W skr?cie - pomoc przy odpaleniu servera, mo?liwo?? wgrania obiekt?w na serwer (dok?adnie gdzie, poniewa? zielony :C). Nie mam zielonego poj?cia czy potrzebuj? do tego gm, ale chodzi jedynie o na?o?enie textury na obiekty oraz ich kod :)

Podpis


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-15, 00:08


ddaro11

Pawner SA:MP






Wiek: 27
Na forum: 4495 dni
Posty: 51
Nick w MP: ddaro11

Piwa: 20

Respekt: 40

Ostrzeżeń: 40%
Tak potrzebny ci Gm ;)




Dodawanie Obiekt?w do Gm/Skrypt

Potrzebny B?dzie Konwerter i Paczka Serwera

SERWER SAMP: http://files.sa-mp.com/sa...2-1-1_win32.zip

konwenter : http://gtamap.delux-host.com/converter/ <<<<Konwerteruj?c Obiekty Wybierz "PawnCode"



Pierwsze co, to musimy pobra? pliki serwerowe ze strony sa-mp.com:

http://files.sa-mp.com/sa...2-1-1_win32.zip - pod windowsa.
http://files.sa-mp.com/samp037svr_R2-1.tar.gz - pod linuxa.


Skanu nie daj?, gdy? jest to oficjalna strona SAMP.

Nast?pnie, wypakowujemy te pliki w osobny folder, oboj?tnie gdzie.

Kolejnym krokiem b?dzie otworzenie pliku server.cfg za pomoc? notatnika - b?dzie to nie zb?dne do prawid?owej konfiguracji serwera.

Robimy to w ten spos?b:

Kod:

echo Executing Server Config...
lanmode 1
rcon_password TU WPISUJEMY HAS?O RCON - ADMINISTRATORA - JAKIE CHCEMY MIE?
maxplayers 500
port 7777
hostname SA-MP 0.3 Server
gamemode0 WPISUJEMY NAZW? GAMEMODU Z FOLDERU GAMEMODES - NP. lvdm [b]1[/b]<<Musi Byc 1 po spacji na konciu linijki
filterscripts base gl_actions gl_property gl_realtime gl_mapicon ls_elevator
announce 0
query 1
weburl WPISUJEMY ADRES STRONY - format www.xxx.xxx
onfoot_rate 40
incar_rate 40
weapon_rate 40
stream_distance 300.0
stream_rate 1000
maxnpc 0
logtimeformat [%H:%M:%S]



Nast?pnie klikamy Plik>Zapisz.

Serwer tak naprawd? jest ju? gotowy, wystarczy wy??czy? teraz plik konfiguracyjny i odpali? samp-server.exe


Odno?nie folder?w (tych wypakowanych):

filerscripts - skrypty napisane w j?zyku pawn, wa?ne by by?y wgrane w formacie .amx
gamemodes - wgrywa si? tutaj gotowe gamemody, r?wnie? w formacie .amx
include - mniej istotna rzecz, wam jak na razie raczej nie potrzebne
npcmodes - boty - np, autobusy
scriptfiles - bardziej potrzebne pod mapki Role Play.
pawno - program pawno, w kt?rym piszemy skrypty, etc.

""""""""""""""""""""""TWORZENIE SKRYPTU NA OBIEKTY''''''''''''''''''''

Kod:

Zawarto?? do pawn :
//J?sli b?dziesz mia? b?edy wy??cz wszytko co ma "#define" pocz?tek NP. dajesz //"/*"na pcoz?tku linikju i "*/ " na konciu linijki albo po prostu zaznacz i //daj"delete"

//--includy
#include <a_samp>
#include <streamer>
//--define
#define COLOR_LIGHTGREEN 0x00FF00FF
#define BEZOWY 0xFFFFADAA
#define BIALY 0xFFFFFFAA
#define BORDOWY 0x99001FAA
#define BRAZOWY 0x997A00AA
#define CIEMNY_ZIELONY 0x336633AA
#define CZARNY 0x000000AA
#define CZERWONY 0xFF0000AA
#define FIOLETOWY 0x9E3DFFAA
#define NIEBIESKI 0x0000FFAA
#define POMARANCZOWY 0xFF8000AA
#define ROZOWY 0xFF66CCAA
#define SZARY 0xB0B0B0AA
#define ZIELONY 0x00CC00AA
#define ZOLTY 0xFFFF00AA
#define COLOR_WHITE 0xFFFFFFAA
#define COLOR_FIOLET 0x8000FFFF
#define COLOR_LIGHTBLUE 0x6DC5F3FF
#define COLOR_LIGHTYELLOW 0xFAEAA9FF
#define COLOR_LIGHTGREEN 0x00FF00FF
#define COLOR_LIGHTORANGE 0xF7A26FFF
#define COLOR_LIGHTRED 0xFF0000FF
#define COLOR_RED 0xAA3333AA
#define COLOR_GREEN 0x33AA33AA
#define COLOR_GREY 0xAFAFAFAA
#define COLOR_RED 0xAA3333AA
#define COLOR_YELLOW 0xFFFF00AA
#define COLOR_YELLOW2 0xFFFF00FF
#define COLOR_ORANGE 0xFF9900AA
#define COLOR_BLUE 0xFF9900AA
#define COLOR_SYSTEM 0xEFEFF7AA
#define COLOR_PINK 0xFF66FFAA
#define SPAWN_DELAY 3000
#define COLOR_KOMENDA 0xC83322FF
#define COLOR_GRAD1 0xC83322FF
#define COLOR_WIADOMOSC 0x00FF00FF
#define COLOR_BLACK 0x000000FF
#define COLOR_ADMIN 0xFF0000AA
#define DOMY -DOMY.ini-
#define COLOR_GD 0x1C86EE
public OnFilterScriptInit()


{
//TU WKLEJ OBIEKTY JAK NP
CreateDynamicObject(987,1284.50842285,-2051.48168945,57.95648956,0.00000000,0.00000000,88.00000000); --object(elecfence_bar) (1)
//Pod Obiekty Dodaj Auta
AddStaticVehicleEx(469,1117.71166992,-2048.84619141,74.52968597,265.99548340,-1,-1,15); --Sparrow

return 0;

}


Gdy Ju? Zrobisz Skrypt z Obiektami/Autami Zkonwertuj Go Klikaj?c "Niebiesk? Strza?ke U g?ry w lewym Rogu"

B?dziesz Mia? Plik w .AMX w wybranym miejscu

Potem Wrzucasz go do folderu "filterscripts"

i Nazwe Pliku >.AMX NP."OBIEKTY.AMX" Dodajesz do Server.cfg w linicje "filterscripts"

Odpalasz Serwer Klikaj?c na "samp-server" w folderze serwerowym Nie wy??czaj?c Uruchomionego Okna !

Odpalasz Serwer Samp i w Okienku Gdzie Podajesz IP szukanego serwera wpisujesz ":7777"

Wchodzisz na serwer i gotowe

Je?li masz dalej jakie? problemy co do odpalenia serwera pisz tu a ch?tni pomog? ;) je?li pomog?em daj :piwo: lub respekt

Ostatnio zmieniony przez ddaro11 2016-11-15, 00:15, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-15, 00:13


ToxiC.







Wiek: 28
Na forum: 5246 dni
Posty: 3792

Piwa: 8590

Respekt: 1143,8
Respekt: 1143,8

http://files.sa-mp.com/sa...2-1-1_win32.zip
Pobierz, rozpakuj do folderu jakiego?. Wejd? w server.cfg i ustaw sobie to co Ci b?dzie potrzebne, opis tutaj: http://wiki.sa-mp.com/wiki/Server.cfg
Mog? Ci napisa?, ?e zmieni? musisz:
rcon_password - has?o do logowania na admina (/rcon login has?o)
filterscripts - tutaj proponuj? usun?? wszystko, to s? wlasnie skrypty (kt?re trzeba doda? do folderu filterscripts)
gamemodes - tutaj masz gamemode (mapke), nie musisz jej zmienia?.

Zapisujesz i odpalasz serwer, powinno wszystko dzia?a?. Dodaj sobie serwer, a w ip wpisz localhost.

U?ywasz streamera? Je?li tak to jeszcze musisz doda? plugin.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-15, 00:18


ddaro11

Pawner SA:MP






Wiek: 27
Na forum: 4495 dni
Posty: 51
Nick w MP: ddaro11

Piwa: 20

Respekt: 40

Ostrzeżeń: 40%
"ToxiC." napisał/a:

http://files.sa-mp.com/samp037_svr_R2-1-1_win32.zip
Pobierz, rozpakuj do folderu jakiego?. Wejd? w server.cfg i ustaw sobie to co Ci b?dzie potrzebne, opis tutaj: http://wiki.sa-mp.com/wiki/Server.cfg
Mog? Ci napisa?, ?e zmieni? musisz:
rcon_password - has?o do logowania na admina (/rcon login has?o)
filterscripts - tutaj proponuj? usun?? wszystko, to s? wlasnie skrypty (kt?re trzeba doda? do folderu filterscripts)
gamemodes - tutaj masz gamemode (mapke), nie musisz jej zmienia?.

Zapisujesz i odpalasz serwer, powinno wszystko dzia?a?. Dodaj sobie serwer, a w ip wpisz localhost.

U?ywasz streamera? Je?li tak to jeszcze musisz doda? plugin.


Ale on Chce te? wiedzie? jak doda? Obiekty na serwer :P

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-15, 07:10


Sznawa

Mapper






Wiek: 28
Na forum: 4614 dni
Posty: 20
Nick w MP: Sznawa

Piwa: 430

Respekt: 90

Ostrzeżeń: 20%
Dzi?kuj? za pomoc, ale raczej streamera nie b?d? u?ywa?, poniewa? nie b?d? przekracza? 1000 obiekt?w. Przyk?adowo b?d? wgrywal 1 interior i zmienia? w nim textury,a nast?pnie wyci?ga? gotowy kod.

Podpis


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-15, 13:23


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4596 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Sznawa, jak b?dziesz mia? problemy ze zmian? tekstur pytaj ?mia?o. ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-15, 16:32


Sznawa

Mapper






Wiek: 28
Na forum: 4614 dni
Posty: 20
Nick w MP: Sznawa

Piwa: 430

Respekt: 90

Ostrzeżeń: 20%
Polecicie mi jaki? gm? - bo z tego, co widz? jest wymagany. Doda?em 1 obiekt i wyskakuje mi b??d streamer

Podpis


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-16, 15:22


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4596 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
Sznawa, najlepiej do obiekt?w to grandlarency, jest to domy?lny gamemod w paczce serwera, on powinien dzia?a?. Obiekty chyba najlepiej dodawaj sobie jako filterscript, b?dzie chyba najpro?ciej.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-16, 18:00


Sznawa

Mapper






Wiek: 28
Na forum: 4614 dni
Posty: 20
Nick w MP: Sznawa

Piwa: 430

Respekt: 90

Ostrzeżeń: 20%
Czyli jak dok?adnie mog?, to zrobi??

Podpis


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-17, 15:07


Iggy

#admin






Wiek: 26
Na forum: 4596 dni
Posty: 3469
Nick w MP: Iggy

Piwa: 1716

Respekt: 915
Respekt: 915Respekt: 915


   Administrator: Admin ma zawsze rację | REGULAMIN FORUM | REKLAMA/VIP | .
W paczce serwera te? powiniene? mie? jakie? filterscripty. Otw?rz jeden z nich i w publicu OnFilterScriptInit dodaj swoje obiekty, poczym przekompiluj skrypt programem Pawno (kliknij F5). ;)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-17, 15:19


Sznawa

Mapper






Wiek: 28
Na forum: 4614 dni
Posty: 20
Nick w MP: Sznawa

Piwa: 430

Respekt: 90

Ostrzeżeń: 20%
Uruchomi?em server, wiem w jakie miejsce wgra?, ale dok?adnie w jaki filterscripty wgra? te obiekty? Poniewa? wgra?em w a51 base i nic :C

Podpis


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-17, 16:53


Combacior







Wiek: 29
Na forum: 5795 dni
Posty: 1516

Piwa: 2161

Respekt: 1060
Respekt: 1060

Ostrzeżeń: 20%
Nie wiem po co tak kombinowa?, skoro chcesz tylko stworzy? obiekty. Moim zdaniem najlepiej b?dzie stworzy? pusty plik, kt?ry b?dzie g??wnym skryptem serwera i do niego wgraj obiekty, nie potrzebujesz do tego ani streamer'a ani innych cud?w.

Kod:

#include a_samp

public OnGameModeInit()
{
CreateObject(...);
CreateObject(...);
CreateObject(...);
return 1;
}


W pliku konfiguracyjnym serwera ustaw ten skrypt jako g??wny a filterscript'?w nie wgrywaj ?adnych, bo po co. P??niej jedynie ustaw sobie jaki? teleport, ?eby si? do danego miejsca dosta?. Jeden problem masz z g?owy, teraz drugim problemem b?dzie nak?adanie tekstur. Masz ju? jaki? skrypt pomocniczy do tego? Gdy? z tym troch? roboty jest.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-17, 17:30


Sznawa

Mapper






Wiek: 28
Na forum: 4614 dni
Posty: 20
Nick w MP: Sznawa

Piwa: 430

Respekt: 90

Ostrzeżeń: 20%
Gdzie dok?adnie m?g?bym, ten kod zapisa? oraz jak mog? ustawi? teleport? Sorry, ale zielony :C Btw. tak widzia?em troch? poradnik?w z nak?adaniem, ale w razie problem?w b?d? tutaj o tym wspomina?.

Podpis


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-17, 17:42


Combacior







Wiek: 29
Na forum: 5795 dni
Posty: 1516

Piwa: 2161

Respekt: 1060
Respekt: 1060

Ostrzeżeń: 20%
Nie powinienem odpowiada? na takie pytania, bo to podstawy, a podstawy s? opisane WSZ?DZIE, nawet na tym forum w poradnikach.

1. G??wny skrypt serwera (jako plik *.pwn), tzw. gamemode, tworzysz w folderze gamemodes.
2. Teleport mo?esz zrobi? jako komend? albo nawet w callbacku OnPlayerSpawn

Kod:

public OnPlayerSpawn(playerid)
{
return SetPlayerPos(playerid, ...);
}


Z nak?adaniem tekstur b?dziesz mie? sporo problem?w, wystarczy spojrze? na parametry funkcji SetObjectMaterial

Kod:

native SetObjectMaterial(objectid, materialindex, modelid, txdname[], texturename[], materialcolor);


Ewentualnie jaki? edytor, ale te? nie wiem, czy sobie poradzisz.

http://gtao.pl.com/showthread.php?t=582490
http://gtao.pl.com/showthread.php?t=620522
http://gtao.pl.com/showthread.php?t=554805
http://gtao.pl.com/showthread.php?t=568931

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-18, 07:27


Sznawa

Mapper






Wiek: 28
Na forum: 4614 dni
Posty: 20
Nick w MP: Sznawa

Piwa: 430

Respekt: 90

Ostrzeżeń: 20%
Wszystko juz mam. Wgra?em obiekty, ustawi?em tp oraz podmienilem textury. Dzi?kuj? za pomoc wszystkim!

Podpis


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: obiekty :: textury
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » PAWN Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku