Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-04-19, 21:43


Pyrek24







Wiek: 25
Na forum: 3438 dni
Posty: 546
Nick w MP: Pyrek

Piwa: 10

Respekt: 50

Witam, mam pytanko czy du?a ilo?? element dat mo?e lagowa? serwer ?

Podpis
amta
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-04-20, 10:22


Mezo.

Mod-Team






Wiek: 24
Na forum: 3211 dni
Posty: 548
Nick w MP: Mezo

Piwa: 6070

Respekt: 517
Respekt: 517

Tak, serwer lagowa? tak?e mo?e du?a ilo?? timer?w, eventu onClientRender, i wielu skrypt?w kt?re nie dzia?aj? tak jak powinny. Zwracaj uwag? tak?e na warningi,errory i nie tylko.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Pyrek24
Wysłany: 2020-04-20, 23:07


Eitho







Wiek: 24
Na forum: 3489 dni
Posty: 330
Nick w MP: Eitho

Piwa: 746

Respekt: 256,5
Respekt: 256,5Respekt: 256,5Respekt: 256,5

No du?a ilo?? laguje jak cholera. Przecie? to jest zapisana informacja, kt?ra troch? wa?y. Pomn?? to "troch?" przez kilkaset elementdat na typowym pseudolu i robi si? niez?a waga, kt?r? przecie? MTA musi nieustannie synchronizowa? pomi?dzy serwerem a klientami.

No chyba, ?e maj? wy??czon? synchronizacje te elementdaty, wtedy mniej.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Pyrek24
Wysłany: 2020-04-20, 23:36


Pyrek24







Wiek: 25
Na forum: 3438 dni
Posty: 546
Nick w MP: Pyrek

Piwa: 10

Respekt: 50

Jak wy??czy? tak? synchronizacje ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-04-20, 23:42


MrVip615

witam






Wiek: 22
Na forum: 4307 dni
Posty: 167
Nick w MP: ramzes

Piwa: 207

Respekt: 85,3


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

getElementData


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

setElementData


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

removeElementData


bool setElementData element theElementstring key, var value [, bool synchronize true ] )


4. argument w setElementData odpowiada za synchronizacje.

Przyklad:
setElementData(el,"player:sid",1,false)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Pyrek24
Wysłany: 2020-04-21, 20:27


Pyrek24







Wiek: 25
Na forum: 3438 dni
Posty: 546
Nick w MP: Pyrek

Piwa: 10

Respekt: 50

Rozumiem, ?e synchronizacja tylko i wy??cznie synchronizuje, w ?adnych inny elementach nie przeszkadza tak ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-04-21, 21:54


kamison

Przyszły programista .lua






Wiek: 25
Na forum: 3302 dni
Posty: 391
Nick w MP: kamison

Piwa: 594

Respekt: 205,3
Respekt: 205,3Respekt: 205,3

Synchronizacja jest dobra przy np. je?li chcesz po stronie c side nada? komu? np. eldate z duty i p??niej w kompletnie innym skrypcie sprawdzi? czy element ma te elementDate z duty po s side to jest bardzo pomocne, obywasz si? bez trigger?w itp. Natomiast tak jak wspomnia? wilq, mo?e to powodowa? lagi przy np. x*1000 elDataDuty. Synchronizacja np. tylko po kliencie spowolni dan? osob?, a nie ca?y serwer. [prawdopodobnie taka r??nica]

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Pyrek24
Wysłany: 2020-04-22, 00:45


Pyrek24







Wiek: 25
Na forum: 3438 dni
Posty: 546
Nick w MP: Pyrek

Piwa: 10

Respekt: 50

dzi?ki temat do zamkni?cia.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: elementdaty
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku