Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-11-19, 09:37


filip0985

Początkujący w LUA






Wiek: 22
Na forum: 2754 dni
Posty: 112

Piwa: 13

Respekt: 50

witam mam pytanie jak ustawi? setTimer aby liczy? minuty zale?y jaka kwota b?dzie do zap?aty w warsztacie ?

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-11-19, 13:01


Maniekxx

Amator






Wiek: 24
Na forum: 2894 dni
Posty: 232
Nick w MP: Maniekxx

Piwa: 225

Respekt: 110
Respekt: 110

Ostrzeżeń: 20%
Mniej wi?cej co? takiego?:


local timer_x 60000
local kwota_do_zaolaty 100

local timer setTimer(function()
outputChatBox("Test.")
if isTimer(timerthen killTimet(timerend
end,(kwota_do_zaolaty*100+timer_x),1) -- + 10 sekund od kwoty 100


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-11-19, 13:15


filip0985

Początkujący w LUA






Wiek: 22
Na forum: 2754 dni
Posty: 112

Piwa: 13

Respekt: 50

hmm


function barmka()
    if cost 2000 then cost 2000  end
setTimer(Bramacost*101)
    moveObject Brama500,-2040.52,178.85,33.5)     
end


Przygotowa?em co? takiego. Generalnie zamys? jest taki aby po naprawie pojazdu odlicza? si? czas naprawy zamyka?a si? brama na czas z Timera a timer ma by? ustawiony na kwoty np ?e je?eli cena naprawy wyniesie mnie od 500 do 700 to czas b?dzie 2 minuty.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-11-19, 15:40


Maniekxx

Amator






Wiek: 24
Na forum: 2894 dni
Posty: 232
Nick w MP: Maniekxx

Piwa: 225

Respekt: 110
Respekt: 110

Ostrzeżeń: 20%
Napisa?em dla Ciebie taki fragment kodu: https://pastebin.com/xepbcqUR

Sprawdza on czy koszt naprawy pojazdu jest wi?kszy od kt?rej? z warto?ci podanych w tabeli. Je?li tak to wy?wietli nam informacj? z tej tabeli i czas jaki chcemy ustawi? w funckji setTimer(), teraz musisz tylko napisa? ca?? funkcje setTimer() w kt?rej podasz 2 argument jako czas wybrany z tabeli.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: settimer :: zależny :: kwoty
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku