Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-05-31, 16:55


oski114







Wiek: 28
Na forum: 3743 dni
Posty: 45
Nick w MP: Naplecik

Piwa: 3

Respekt: 50

Witam nwm czm ale na moim serwie jest 15-20 fps kto? wie o co mo?e chodzi? ?

[ Dodano: 2017-05-31, 16:57 ]
Wy??czy?em sapd i w aucie
jest 50 fps co jest z tymi sapd ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-31, 16:58


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

To podaj kod tego 'sapd'.

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-31, 17:01


oski114







Wiek: 28
Na forum: 3743 dni
Posty: 45
Nick w MP: Naplecik

Piwa: 3

Respekt: 50

A gdzie on jest ?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-31, 17:03


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Nie mam poj?cia, zapytaj tego kto to wgrywa? na serwer.

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-31, 17:04


oski114







Wiek: 28
Na forum: 3743 dni
Posty: 45
Nick w MP: Naplecik

Piwa: 3

Respekt: 50

Jak usuna?em plik c_policja i wgra?em by?o 30 fps kod:
if isPedInVehicle(localPlayerthen    
         local vehicle getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
         if not vehicle then return end

        local stinger getElementsByType("object")
        
        --local wx0wy0wz0 getVehicleWheelPosition(vehicle,0)
        local wx1wy1wz1 getVehicleWheelPosition(vehicle,1)
        local wx2wy2wz2 getVehicleWheelPosition(vehicle,2)
        local wx3wy3wz3 getVehicleWheelPosition(vehicle,3)
        local wx4wy4wz4 getVehicleWheelPosition(vehicle,4)
        
        -- for visual debug wheel positions
        --dxDrawLine3D(wx1wy1wz1wx2wy2wz2tocolor(0,255,0))
        --dxDrawLine3D(wx3wy3wz3wx4wy4wz4tocolor(0,255,0))
        
        for kv in pairs(stinger) do
            if getElementData(v,"isStinger") == true then
                local vxvyvz getElementPosition(v)
                if getDistanceBetweenPoints3D(wx1wy1wz1vxvyvz) <= 2.0 then
                    setVehicleWheelStates(vehicle1, -1, -1, -1)    
                end
                if getDistanceBetweenPoints3D(wx2wy2wz2vxvyvz) <= 2.0 then
                    setVehicleWheelStates(vehicle, -11, -1, -1)    
                end
                if getDistanceBetweenPoints3D(wx3wy3wz3vxvyvz) <= 2.0 then
                    setVehicleWheelStates(vehicle, -1, -11, -1)    
                end
                if getDistanceBetweenPoints3D(wx4wy4wz4vxvyvz) <= 2.0 then
                    setVehicleWheelStates(vehicle, -1, -1, -11)    
                end        
            end                                        
        end
     end
end
addEventHandler("onClientRender",getRootElement(), onClientRender)

function onCreateStinger(xyz)
    if(getDistanceBetweenPoints3D(xyzgetElementPosition(localPlayer)) <= 10 then
        local sound playSound3D("plant.wav"xyz)
        setSoundMaxDistance(sound10)
    end
end 
addEvent("onCreateStinger"true)
addEventHandler("onCreateStinger"getRootElement(), onCreateStinger)



Stosuj znaczniki LUA//Emm

Ostatnio zmieniony przez Emm 2017-05-31, 20:39, w całości zmieniany 1 raz  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-31, 17:47


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

for kv in pairs(stinger) do 
if getElementData(v,"isStinger") == true then 
local vxvyvz getElementPosition(v) 
if getDistanceBetweenPoints3D(wx1wy1wz1vxvyvz) <= 2.0 then 
setVehicleWheelStates(vehicle1, -1, -1, -1)    
end 
if getDistanceBetweenPoints3D(wx2wy2wz2vxvyvz) <= 2.0 then 
setVehicleWheelStates(vehicle, -11, -1, -1)    
end 
if getDistanceBetweenPoints3D(wx3wy3wz3vxvyvz) <= 2.0 then 
setVehicleWheelStates(vehicle, -1, -11, -1)    
end 
if getDistanceBetweenPoints3D(wx4wy4wz4vxvyvz) <= 2.0 then 
setVehicleWheelStates(vehicle, -1, -1, -11)    
end    
end    
end 
end 
end 
addEventHandler("onClientRender",getRootElement(), onClientRender
To powoduje lagi na 100% bo wykonuje si? 30/60 razy na sekund?.

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-31, 20:24


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

"marcin778" napisał/a:

for kv in pairs(stinger) do 
if getElementData(v,"isStinger") == true then 
local vxvyvz getElementPosition(v) 
if getDistanceBetweenPoints3D(wx1wy1wz1vxvyvz) <= 2.0 then 
setVehicleWheelStates(vehicle1, -1, -1, -1)    
end 
if getDistanceBetweenPoints3D(wx2wy2wz2vxvyvz) <= 2.0 then 
setVehicleWheelStates(vehicle, -11, -1, -1)    
end 
if getDistanceBetweenPoints3D(wx3wy3wz3vxvyvz) <= 2.0 then 
setVehicleWheelStates(vehicle, -1, -11, -1)    
end 
if getDistanceBetweenPoints3D(wx4wy4wz4vxvyvz) <= 2.0 then 
setVehicleWheelStates(vehicle, -1, -1, -11)    
end    
end    
end 
end 
end 
addEventHandler("onClientRender",getRootElement(), onClientRender
To powoduje lagi na 100% bo wykonuje si? 30/60 razy na sekund?.

To ?e co? wykonuje si? x razy na sekund? nie musi wcale w 100% oznacza? "lag?w".

Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-31, 20:28


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

P?tla x razy i nie wiadomo co jeszccze bo ca?ego kodu nie poda? to nie jest optymalnym rozwi?zaniem. Pozatym sp?jrz w to co poda?, widzisz tam cokolwiek innego co by mog?o powodowa? spadki fps?

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-31, 20:36


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

"marcin778" napisał/a:

P?tla x razy i nie wiadomo co jeszccze bo ca?ego kodu nie poda? to nie jest optymalnym rozwi?zaniem. Pozatym sp?jrz w to co poda?, widzisz tam cokolwiek innego co by mog?o powodowa? spadki fps?


Mo?e ta cz??? kodu, kt?rej nie poda?? Z ciekawo?ci przetestowa?em to co poda? i nie mam spadku ani jednego fps.

Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-31, 20:37


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

AteX, Mo?e by? i ta cz???, kt?rej nie poda?. Nie twierdz?, ?e nie :P
oski114, Podaj ca?y kod.

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-05-31, 21:10


Brzysiek

Skrypter pralek






Wiek: 27
Na forum: 5198 dni
Posty: 488
Nick w MP: Brzysiek

Piwa: 1034

Respekt: 360
Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360Respekt: 360

"AteX" napisał/a:

"marcin778" napisał/a:

P?tla x razy i nie wiadomo co jeszccze bo ca?ego kodu nie poda? to nie jest optymalnym rozwi?zaniem. Pozatym sp?jrz w to co poda?, widzisz tam cokolwiek innego co by mog?o powodowa? spadki fps?


Mo?e ta cz??? kodu, kt?rej nie poda?? Z ciekawo?ci przetestowa?em to co poda? i nie mam spadku ani jednego fps.

B??dny argument. Pan oski zapewne korzysta z jakiej? paczki na OG wraz z gotowymi mapkami, wi?c mo?na za?o?y?, ?e jest tam 2-3k obiekt?w. Mo?emy r?wnie? zauwa?y? p?tl?:

local stinger getElementsByType("object")
for kv in pairs(stinger) do

to po prostu zab?jcze dla procesora :D . Na testowym serwerze to logiczne, ?e nie b?dzie powodowa? spadk?w, bo nie ma tyle obiekt?w. Ten skrypt na kolczatki trzeba po prostu zoptymalizowa?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: fps :: moim :: serwerze
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku