Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-03-02, 20:54


Yami

Mapper / Uczeń LUA






Wiek: 25
Na forum: 3059 dni
Posty: 379

Piwa: 97

Respekt: 235
Respekt: 235Respekt: 235

Siemka, da si? z paintjoba lub zdj?cia zrobi? variant?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-03-02, 20:58


Ciastuuś

Truck soon...






Wiek: 26
Na forum: 3071 dni
Posty: 799
Nick w MP: Ciastuuś

Piwa: 4297

Respekt: 640
Respekt: 640Respekt: 640

"ReMiK1337" napisał/a:

Siemka, da si? z paintjoba lub zdj?cia zrobi? variant?



Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

engineApplyShaderToWorldTexture



Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

engineRemoveShaderFromWorldTexture



Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

dxSetShaderValue


Podpis
Truck soon...
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-03-02, 20:59


Yami

Mapper / Uczeń LUA






Wiek: 25
Na forum: 3059 dni
Posty: 379

Piwa: 97

Respekt: 235
Respekt: 235Respekt: 235

Niestety nie bardzo rozumiem
Da?by? rad? da? jaki? przyk?ad?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-03-02, 21:05


Ciastuuś

Truck soon...






Wiek: 26
Na forum: 3071 dni
Posty: 799
Nick w MP: Ciastuuś

Piwa: 4297

Respekt: 640
Respekt: 640Respekt: 640

Podpis
Truck soon...
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-03-02, 21:25


Yami

Mapper / Uczeń LUA






Wiek: 25
Na forum: 3059 dni
Posty: 379

Piwa: 97

Respekt: 235
Respekt: 235Respekt: 235

Ale niestety to robi si? na ka?dym Infernusie :/
Chodzi mi o co? takiego ?e dane zdj?cie to variant i tak ze zdj albo txd robic varianty, da si? tak?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-03-02, 21:29


Ciastuuś

Truck soon...






Wiek: 26
Na forum: 3071 dni
Posty: 799
Nick w MP: Ciastuuś

Piwa: 4297

Respekt: 640
Respekt: 640Respekt: 640

"ReMiK1337" napisał/a:

Ale niestety to robi si? na ka?dym Infernusie :/
Chodzi mi o co? takiego ?e dane zdj?cie to variant i tak ze zdj albo txd robic varianty, da si? tak?


Je?eli nie potrafisz podstaw ??czenia shaderu, tekstury, obrazka na pojazd to nie b?dziesz tego potrafi?. Musisz trochu o tym poczyta? bo Ci nikt gotowca nie da ze wzgl?du na to, ?e trzeba napisa? system nak?adania obrazka na pojazd po czym go gdzie? zapisa?, po czym optymalnie to zrobi?, po czym osi?gn?? wiedz? na ten temat, gdy? tak Samo z Siebie nic nie przyjdzie... Jednym s?owem nikt Ci nie napisz? gotowca, a od czego zacz?? to Ci napisa?em wy?ej.

Podpis
Truck soon...
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-03-02, 21:49


Yami

Mapper / Uczeń LUA






Wiek: 25
Na forum: 3059 dni
Posty: 379

Piwa: 97

Respekt: 235
Respekt: 235Respekt: 235

A wiesz jak zrobi? tak jak wtedy mi pomogli?cie z tymi variantami ?eby z paintjobami te? tak by?o? ?ebym przez Baze Danych dawa? PaintJoby?

[ Dodano: 2018-03-02, 21:57 ]
Zrobi?em tak ale nie dzia?a niestety:
 
local function veh_create(v)
--    outputDebugString("Tworzenie " .. v.id)
    v.loc=split(v.loc,",")
    v.rot=split(v.rot,",")
    local pojazd=createVehicle(v.modelv.loc[1],v.loc[2],v.loc[3],v.rot[1],v.rot[2],v.rot[3],v.tablica .. string.format("%06s",v.id)) -- tablica nie dziala?

    if getElementModel(pojazd)==439 then setVehicleVariant(pojazd1255end
    if getElementModel(pojazd)==555 then setVehicleVariant(pojazd0255end

    if (tonumber(v.d)>0then
      setElementDimension(pojazdtonumber(v.d))
    end
    if (tonumber(v.i)>0then
      setElementInterior(pojazdtonumber(v.i))
    end

    if (v.special and type(v.special)=="string" and string.len(v.special)>1then
        setElementData(pojazd,"special",v.special)
    end

    if (tonumber(v.variant)) then
        setVehicleVariant(pojazdv.variant255)
    end

    if (tonumber(v.pj)) then
        setVehiclePaintjob(pojazdv.pj255)
    end


    setVehicleDamageProof(pojazdtrue)
    v.hp=tonumber(v.hp)
    if (v.hp<301then v.hp=301 end
    setElementHealth(pojazd,v.hp)
    setElementData(pojazd,"dbid",v.id)



    setElementData(pojazd,"paliwo", { tonumber(v.paliwo) or 25tonumber(v.bak) or 25})

    if (tonumber(v.hp)>and tonumber(v.model)~=510 and tonumber(v.model)~=509 and tonumber(v.model)~=481then
        setVehicleLocked(pojazdtonumber(v.locked)>0)
        setElementFrozen(pojazdtonumber(v.frozen)>0)
    end

    if (v.headlightcolor and type(v.headlightcolor)=="string"then
        v.headlightcolor=split(v.headlightcolor,",")
--        srun setVehicleHeadLightColor(getPedOccupiedVehicle(getPlayerFromName("Shawn_Hanks")), 100,255,255)
        setVehicleHeadLightColor(pojazdtonumber(v.headlightcolor[1]) or 255tonumber(v.headlightcolor[2]) or 255 tonumber(v.headlightcolor[3]) or 255)
    end

    if (v.owning_faction and (type(v.owning_faction)=="string" or type(v.owning_faction)=="number")) then
        setElementData(pojazd"owning_faction"tonumber(v.owning_faction))
    end
    if (v.owning_co and (type(v.owning_co)=="string" or type(v.owning_co)=="number")) then
        setElementData(pojazd"owning_co"tonumber(v.owning_co))
    end

    if (v.fprint1then    setElementData(pojazd,"fingerprint:1"v.fprint1 or "-")    end
    if (v.fprint2then    setElementData(pojazd,"fingerprint:2"v.fprint2 or "-")    end
    if (v.fprint3then    setElementData(pojazd,"fingerprint:3"v.fprint3 or "-")    end
    if (v.fprint4then    setElementData(pojazd,"fingerprint:4"v.fprint4 or "-")    end
    if (v.fprint5then    setElementData(pojazd,"fingerprint:5"v.fprint5 or "-")    end
    if (v.cb and tonumber(v.cb)>0then
        setElementData(pojazd,"cb"true)
    end
    if (v.kogut and tonumber(v.kogut)>0then
        setElementData(pojazd,"kogut"true)
    end

    if (v.neony and tonumber(v.neony)>0then
        setElementData(pojazd,"neony"tonumber(v.neony))
    end


    if (v.damageproof and tonumber(v.damageproof)==1then
        setElementData(pojazd,"damageproof"true)
    end


    if (v.gps and tonumber(v.gps)>0then
        setElementData(pojazd,"gps"truefalse)
    end

    setElementData(pojazd,"przebieg"tonumber(v.przebieg) or 0)
    v.wheelstates=split(v.wheelstates,",")
    setVehicleWheelStates(pojazdunpack(v.wheelstates))
    if (v.panelstates~="0,0,0,0,0,0,0"then
        v.panelstates=split(v.panelstates,",")
        for i,v in ipairs(v.panelstates) do
          setVehiclePanelState(pojazd,i-1tonumber(v))
        end
    else
        v.panelstates=split(v.panelstates,",")
    end
    if (v.upgrades and type(v.upgrades)=="string"then
        v.upgrades=split(v.upgrades,",")
        for i,v in ipairs(v.upgrades) do
            addVehicleUpgrade(pojazdtonumber(v))
        end
    end

    if (v.opis and type(v.opis)=="string"then
        setElementData(pojazd,"opis"v.opis)
    end

    setVehicleColor pojazdmath.floor(v.c1/65536), math.floor(v.c1/256%256), v.c1%256math.floor(v.c2/65536), math.floor(v.c2/256%256), v.c2%256math.floor(v.c3/65536), math.floor(v.c3/256%256), v.c3%256math.floor(v.c4/65536), math.floor(v.c4/256%256), v.c4%256)
    setVehicleEngineState pojazdfalse )
end

function veh_reload(id)
    if (not idthen return end
    -- reload bez save!
    for i,v in ipairs(getElementsByType("vehicle")) do
    local dbid=getElementData(v,"dbid")
    if dbid and tonumber(dbid)==tonumber(idthen

            local zneony=getElementData(v,"zneony")
            if (zneony and type(zneony)=="table"then
                destroyElement(zneony[1])
                destroyElement(zneony[2])
            end


        destroyElement(v)
    end
    end
    veh_load(id)
end

function veh_load(id)
    local pojazd=exports.DB:pobierzWyniki("select id,przebieg,model,loc,d,i,rot,locked,frozen,tablica,hp,fprint1,fprint2,fprint3,fprint4,fprint5,owning_faction,owning_co,c1,c2,c3,c4,headlightcolor,cb,gps,kogut,neony,upgrades,wheelstates,panelstates,opis,paliwo,bak,special,damageproof from lss_vehicles WHERE przechowalnia=0 AND id="..tonumber(id))
    if pojazd and pojazd.id then
        veh_create(pojazd)
    end
end

function veh_init()
    local pojazdy=exports.DB:pobierzTabeleWynikow("select id,przebieg,model,loc,d,i,rot,locked,frozen,tablica,hp,fprint1,fprint2,fprint3,fprint4,fprint5,owning_faction,owning_co,c1,c2,c3,c4,headlightcolor,cb,gps,kogut,neony,upgrades,wheelstates,panelstates,opis,paliwo,bak,special,damageproof,variant,paintjob from lss_vehicles WHERE przechowalnia=0")
    for i,v in ipairs(pojazdy) do
    veh_create(v)
--[[
    if (tonumber(v.model)==578then
        createSpecialVehicle(pojazd)
    end
]]--
    end
end

-- zapisujemy stan pojazdu do bazy danych
function veh_save(vehicle)
    local dbid=getElementData(vehicle"dbid")
    if (not dbidthen
    return
    end
    local x,y,z=getElementPosition(vehicle)
    local rx,ry,rz=getElementRotation(vehicle)
    local hp=getElementHealth(vehicle)
    local fp1=getElementData(vehicle,"fingerprint:1")        if (not fp1 or type(fp1)~="string"then fp1="-" end
    local fp2=getElementData(vehicle,"fingerprint:2")        if (not fp1 or type(fp2)~="string"then fp2="-" end
    local fp3=getElementData(vehicle,"fingerprint:3")        if (not fp1 or type(fp3)~="string"then fp3="-" end
    local fp4=getElementData(vehicle,"fingerprint:4")        if (not fp1 or type(fp4)~="string"then fp4="-" end
    local fp5=getElementData(vehicle,"fingerprint:5")        if (not fp1 or type(fp5)~="string"then fp5="-" end
    local pp=getElementData(vehicle,"paliwo")
    local paliwo=25
    local bak=25
    if (ppthen
        paliwo=tonumber(pp[1]) or 25
        bak=tonumber(pp[2]) or 25
    end
    local wheelstates=table.concat({getVehicleWheelStates(vehicle)},",")
    local panelstates={}
    for i=0,do
      table.insert(panelstatesgetVehiclePanelState(vehicle,i))
    end
    panelstates=table.concat(panelstates,",")
    local przebieg=getElementData(vehicle,"przebieg") or 0
    local locked=isVehicleLocked(vehicle) and or 0
    local frozenisElementFrozen(vehicle) and or 0
    local vm=getElementModel(vehicle)
    if (vm==510 or vm==509 or vm==481then    -- rowery
        locked=0
        frozen=0
    end
    local c11,c12,c13c21,c22,c23c31,c32,c33c41,c42,c43 getVehicleColor(vehicle,true)
    local opis=getElementData(vehicle,"opis")
    if (opis and string.len(opis)>=3then
        opis='"' .. exports.DB:esc(opis) .. '"'
    else
        opis="NULL"
    end
    local vehUpgrades=getVehicleUpgrades(vehicle)
    if not vehUpgrades then vehUpgrades={} end
    local upgrades=exports.DB:esc(table.concat(vehUpgrades,","))

    local query=string.format("UPDATE lss_vehicles SET przebieg='%.2f',upgrades='%s',loc='%.2f,%.2f,%.2f',rot='%.2f,%.2f,%.2f',hp=%d,locked=%d,frozen=%d,fprint1='%s',fprint2='%s',fprint3='%s',fprint4='%s',fprint5='%s',c1=%d,c2=%d,c3=%d,c4=%d,wheelstates='%s',panelstates='%s',opis=%s,paliwo=%.3f,bak=%d WHERE id=%d LIMIT 1",
    przebieg,upgrades,x,y,z,rx,ry,rz,hp,lockedfrozen,
    exports.DB:esc(fp1), exports.DB:esc(fp2), exports.DB:esc(fp3), exports.DB:esc(fp4), exports.DB:esc(fp5),
    c13+c12*256+c11*256*256c23+c22*256+c21*256*256c33+c32*256+c31*256*256c43+c42*256+c41*256*256,
    exports.DB:esc(wheelstates), exports.DB:esc(panelstates),
    opis,
    paliwo,bak,
    dbid)
    exports.DB:zapytanie(query)
end

function veh_saveall()
    local pojazdy=getElementsByType("vehicle",resourceRoot)
    for i,v in ipairs(pojazdy) do
    veh_save(v)
    end
end

function createVehicleEx(model,x,y,z,rx,ry,rz)
    local pojazd=createVehicle(modelx,y,z,rx,ry,rz) -- tablica nie dziala?
    setVehicleDamageProof(pojazdtrue)
    local query=string.format("INSERT INTO lss_vehicles SET created=NOW(),model=%d,loc='%.2f,%.2f,%.2f',rot='%.2f,%.2f,%.2f',locked=1"modelx,y,z,rx,ry,rz)
    exports.DB:zapytanie(query)
    local dbid=exports.DB:insertID()
    setVehicleLocked(pojazd,true)
    if (dbid and dbid>0then
    setElementData(pojazd,"dbid",dbid)
    setElementData(pojazd,"paliwo", { 0.525})
    setElementData(pojazd,"przebieg"math.random(1,50)/10)
    return dbid,pojazd
    else
    return false
    end
end

function unregisterVehicle(dbid)
    if not dbid then return false end
    local query=string.format("DELETE FROM lss_vehicles WHERE id=%d LIMIT 1"dbid)
    exports.DB:zapytanie(query)
    return true
end

function assignVehicleToOwner(vehicle,owning_player,owning_faction)
    if (not vehicle or not isElement(vehicle)) then return end
    local dbid=getElementData(vehicle,"dbid")
    if (not dbidthen return end

    if (owning_factionthen
    exports.DB:zapytanie(string.format("UPDATE lss_vehicles SET owning_faction=%d WHERE id=%d LIMIT 1"owning_factiondbid))
    setElementData(vehicle,"owning_faction"tonumber(owning_faction))
    elseif (getElementData(vehicle,"owning_faction")) then
        exports.DB:zapytanie(string.format("UPDATE lss_vehicles SET owning_faction=NULL WHERE id=%d LIMIT 1"dbid))
    removeElementData(vehicle,"owning_faction")
    end
    if (owning_playerthen
    exports.DB:zapytanie(string.format("UPDATE lss_vehicles SET owning_player=%d WHERE id=%d LIMIT 1"owning_playerdbid))
    else
        exports.DB:zapytanie(string.format("UPDATE lss_vehicles SET owning_player=NULL WHERE id=%d LIMIT 1"dbid))
    end

end

addEventHandler("onResourceStart",resourceRootveh_init)
addEventHandler("onResourceStop",resourceRootveh_saveall)

addEventHandler("onVehicleEnter"resourceRoot, function(plr,seat)
    local vm=getElementModel(source)
    if (vm==481 or vm==509 or vm==510then return end    -- rowery
    if (seat~=0then return end
    setVehicleEngineState sourcefalse )
    end)

addEventHandler("onVehicleExit"resourceRoot, function(plr,seat)
    if (seat==0then
        setVehicleEngineState sourcefalse )
        setVehicleOverrideLights(source1)
    end



    veh_save(source)
    end)

function e_setVehicleLocked(state)
    setVehicleLocked(source,state)
    if (statethen
    for i=0,do
        setVehicleDoorOpenRatio(source,i,0,1000)
    end
    end
    veh_save(source)
end
addEvent("setVehicleLocked"true)
addEventHandler("setVehicleLocked"resourceRoote_setVehicleLocked)


function e_setVehicleDoorOpenRatio(doorratiotime)
    setVehicleDoorOpenRatio(source,door,ratiotime or 1000)
end
addEvent("setVehicleDoorOpenRatio"true)
addEventHandler("setVehicleDoorOpenRatio"resourceRoote_setVehicleDoorOpenRatio)

addEvent("setVehicleEngineState"true)
addEventHandler("setVehicleEngineState"resourceRoot, function(state)
    if (statethen
        local pp=getElementData(source,"paliwo")
        if (pp and pp[2] and pp[2]>0then
            local paliwo,bak=unpack(pp)
            if (paliwo<0.01then
                local kierowca=getVehicleController(source)
                if (kierowcathen
                  setTimer(    triggerEvent5001"broadcastCaptionedEvent"kierowca"Silnik pojazdu nie mo?e odpali?."55true)
                end
                return false
            end
        end

    end
    setVehicleEngineState(source,state)
end)

addEvent("setVehicleFrozen"true)
addEventHandler("setVehicleFrozen"resourceRoot, function(state)
    -- jezeli pojazd ma przyczepeto najpierw zamrazamy tylko j?!
    local przyczepa=getVehicleTowedByVehicle(source)
    if przyczepa and state then
        detachTrailerFromVehicle(sourceprzyczepa)
        setElementFrozen(przyczepa,state)
        return
    end

    -- w przeciwnym wypadku wszystko normalnie
    setElementFrozen(source,state)
end)

-- todo spedycja
--[[
addEventHandler("onTrailerAttach"resourceRoot, function(pojazd)
--     setElementFrozen(sourcefalse)
    local kierowca=getVehicleController(pojazd)
    if kierowca then
        setElementSyncersourcekierowca)    nie dziala
    end
end)
]]--

addEventHandler("onTrailerDetach"resourceRoot, function()
--    setElementData(source,"lastDetach"math.floor(getTickCount()/1000),falsetodo
    veh_save(source)
end)




addEvent("setVehicleOverrideLights"true)
addEventHandler("setVehicleOverrideLights"resourceRoot, function(state)
    setVehicleOverrideLights(sourcestate)
    local przyczepa=getVehicleTowedByVehicle(source)
    if przyczepa then
        setVehicleOverrideLights(przyczepa,state)
    end

end)


addEventHandler("onVehicleDamage"resourceRoot, function(loss)
    local hp=getElementHealth(source)
    if (hp<5then
        setElementFrozen(source,false)
    end
end)

local function silaGraczyWPoblizuPojazdu(element)
    local x,y,z=getElementPosition(element)
    local sumaSily=0
    local cs=createColSphere(x,y,z,7)
    local gracze=getElementsWithinColShape(cs)
    destroyElement(cs)
    for i,gracz in ipairs(gracze) do
    local c=getElementData(gracz,"character")
    if (and c.energythen
        sumaSily=sumaSily+tonumber(c.energy)
    end
    end
    return sumaSily
end

addEvent("flipVehicle"true)
addEventHandler("flipVehicle"root, function(plr)
    if (getElementType(source)~="vehicle"then return end

    sila=silaGraczyWPoblizuPojazdu(source)
    if (sila<200then
    outputChatBox("(( Osoby w pobli?u pojazdu nie posiadaj? odpowiednio du?ej si?y aby go obr?ci?. ))"plr)
    outputChatBox("(( Dostepne: " .. sila .. ", wymagane: 200 ))"plr)
    triggerEvent("broadcastCaptionedEvent"plr"Osoby w pobli?u bezskutecznie pr?buj? odwr?ci? pojazd na ko?a."515true)
    return
    end

    local _,_,getElementRotation(source)
    setElementRotation(source0,0,z)
    triggerEvent("broadcastCaptionedEvent"plr"Osoby w pobli?u pojazdu odwracaj? go na ko?a."515true)
end)


local plOffsets={
  [405]={-0.5,-0.1,0.76},    -- sentinel
  [426]={-0.5, -0.10.88},    -- premier
  [525]={0, -0.51.3},    -- holownik
  [554]={001.1},    -- yosemite
  [560]={-0.500.85},    -- sultan
  [426]={-0.500.85},    -- premier
  [574]={00.451.27},    -- sweeper
--  [578]={-0.73.51.4},    -- laweta
  [602]={-0.4, -0.30.73},    -- alpha
  [552]={00.61.39},    -- Utility Van
  [579]={-0.4, -0.11.28},    -- huntley
  [408]={-0.42.71.05},    -- smieciarka
  [486]={0, -1.451.45},    -- dozer
  [411]={-0.501.2}, -- Infek
  [541]={-0.4, -0.20.66},    -- bullet
  [482]={0.350.31}, --Burek

}

-- triggerServerEvent("toggleVehiclePL"vehicle)
addEvent("toggleVehiclePL"true)
addEventHandler("toggleVehiclePL"root, function(plr)
  local kogut=getElementData(source,"kogut")
  if (type(kogut)=="userdata" and getElementType(kogut)=="object"then
    destroyElement(kogut)
    setElementData(source,"kogut"true)
--    triggerEvent("broadcastCaptionedEvent"plrgetPlayerName(plr) .. " zdejmuje koguta z dachu pojazdu."525true)
    triggerEvent("broadcastCaptionedEvent"plrgetPlayerName(plr) .. " od??cza kogut z pojazdu."525true)
    removeVehicleSirens(source)
  else
    local m getElementModel(source)
    if not plOffsets[mthen
        outputChatBox("(( zak?adanie koguta na ten model pojazdu nie jest oprogramowane, zglos to administracji ))"plr)
        return
    end
    kogut=createObject(3964,0,0,0)
    setElementData(source,"kogut"kogut)
    attachElements(kogut,source,unpack(plOffsets[m]))
--    triggerEvent("broadcastCaptionedEvent"plrgetPlayerName(plr) .. " zak?ada koguta na dach pojazdu."525true)
    triggerEvent("broadcastCaptionedEvent"plrgetPlayerName(plr) .. " za??cza kogut w poje?dzie."525true)
    addVehicleSirens(source12truetruetrue)
  end
end)

local nlOffsets={
    [411]={-1,0,-0.6},    -- infernus
    [470]={-1,0,-0.4},    -- patriot
    [541]={-0.9,0,-0.4},    -- bulelt
    [549]={-0.9,0,-0.4},    -- tampa
    [587]={-1,0,-0.5},    -- euros
}

local nlIDX={
    3962,2113,1784,2054,2428,2352
}

addEvent("toggleVehicleNL"true)
addEventHandler("toggleVehicleNL"root, function(plr)
  local rodzajneonu=tonumber(getElementData(source,"neony"))
  if not rodzajneonu then return end
  local zneony=getElementData(source,"zneony")
  if (zneony and type(zneony)=="table"then
    destroyElement(zneony[1])
    destroyElement(zneony[2])
    removeElementData(source,"zneony")

    triggerEvent("broadcastCaptionedEvent"plrgetPlayerName(plr) .. " wciska przycisk przy kokpicie."55true)

  else
    local m getElementModel(source)
    local of
    if not nlOffsets[mthen
        of={-1,0,-0.5}
    else
        of=nlOffsets[m]
    end
    neon1=createObject(nlIDX[rodzajneonu] or 3962,0,0,0)
    neon2=createObject(nlIDX[rodzajneonu] or 3962,0,0,0)
    setElementData(source,"zneony", {neon1neon2})
    attachElements(neon1,source,of[1],of[2],of[3])
    attachElements(neon2,source,-of[1],of[2],of[3])
    triggerEvent("broadcastCaptionedEvent"plrgetPlayerName(plr) .. " wciska przycisk przy kokpicie."525true)
  end
end)

addEvent("toggleVehicleRoof"true)
addEventHandler("toggleVehicleRoof"root, function(plr)
    local v1,v2 getVehicleVariant(source)
    local engine getVehicleEngineState(source)
    if getElementModel(source)==555 then --windsor
        if (v1==0then --jest
            setVehicleVariant(source1255)
            triggerEvent("broadcastCaptionedEvent"plrgetPlayerName(plr) .. " otwiera dach."55true)
        elseif (v1==1then --nie ma
            setVehicleVariant(source0255)
            triggerEvent("broadcastCaptionedEvent"plrgetPlayerName(plr) .. " zamyka dach."55true)
        end
    elseif getElementModel(source)==439 then --stallion
        if (v1==1then --jest
            setVehicleVariant(source2255)
            triggerEvent("broadcastCaptionedEvent"plrgetPlayerName(plr) .. " otwiera dach."55true)
        elseif (v1==2then --nie ma
            setVehicleVariant(source1255)
            triggerEvent("broadcastCaptionedEvent"plrgetPlayerName(plr) .. " zamyka dach."55true)
        end
    end
    setTimer(function(veh,engine)
        if not engine then
            setVehicleEngineState(veh,false)
        end
    end1001source,engine)
end

Wiesz mo?e co powinienem poprawi??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: paintjoby
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku