Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-12-24, 13:04


Artystek







Wiek: 23
Na forum: 3520 dni
Posty: 143
Nick w MP: Artystek

Piwa: 74

Respekt: 55,3

Witam,
Chcia?bym zrobi? oznaczenia pojazd?w frakcyjnych, ale nie poprzez /vopis tylko, aby na poje?dzie by? napis. Czyta?em kilka temat?w, jednak nie potrafi? ich zrozumie?. Wyt?umaczy kto? dok?adnie jak to trzeba zrobi??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-24, 13:23


luki123luki123

Place Game






Wiek: 28
Na forum: 5275 dni
Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO

Piwa: 6101

Respekt: 611
Respekt: 611Respekt: 611

Artystek, shader :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-24, 13:35


Artystek







Wiek: 23
Na forum: 3520 dni
Posty: 143
Nick w MP: Artystek

Piwa: 74

Respekt: 55,3

A jak go zrobi??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-24, 14:42


luki123luki123

Place Game






Wiek: 28
Na forum: 5275 dni
Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO

Piwa: 6101

Respekt: 611
Respekt: 611Respekt: 611

Artystek,
Do zamieniania textury na samochodzie:

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

engineApplyShaderToWorldTexture

Tworzenie Shadera:

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

DxCreateShader

Do tworzenia textury:

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

dxCreateTexture

Nadawanie warto?ci shaderu danych textury:

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

dxSetShaderValue


Tym skryptem mo?esz pobra? wszystkie textury np. pojazdu:
https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Shader_examples#Texture_names
Pobierasz Texture names

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-24, 17:41


Artystek







Wiek: 23
Na forum: 3520 dni
Posty: 143
Nick w MP: Artystek

Piwa: 74

Respekt: 55,3

Postaram si?, jednak nie wiem czy mi si? uda. B?d? musia? pokombinowa? troch? i zobaczy? jak to wszystko wygl?da.

[ Dodano: 2016-12-24, 17:47 ]
Niestety nadal nie rozumiem jak to trzeba zrobi?.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-24, 18:40


Artystek







Wiek: 23
Na forum: 3520 dni
Posty: 143
Nick w MP: Artystek

Piwa: 74

Respekt: 55,3

BarteQ03: http://gtao.pl/skrypt-pai...7872.htm#686624

A da?oby si? zrobi? oznaczenia na podmiankach? Np. mam fire truck z oznaczeniem 301 [FC] 21 i chcia?bym, aby drugi mia? oznaczenie 301 [FC] 22.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-24, 19:17


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

Tworzysz shader, tworzysz tekstur? w png nadajesz shaderowi warto?? tekstury i nak?adasz t? textur? na dany element, potrzebujesz do tego jeszcze shader czyli plik *.fx

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-12-25, 06:06


Artystek







Wiek: 23
Na forum: 3520 dni
Posty: 143
Nick w MP: Artystek

Piwa: 74

Respekt: 55,3

Czyli mo?na na spokojnie nak?ada? to na podmiank??

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: oznaczenia :: pojazdów
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku