Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2014-09-20, 18:51


Mizy1999

I <3 Mta






Wiek: 28
Na forum: 5136 dni
Posty: 157
Nick w MP: xxx

Piwa: 154

Respekt: 40

Mam taki kodzik:

Kod:

function fixcaronly(thePlayer)
local naprawka = getElementData (thePlayer, "fix")
if naprawka == 0 then
setElementData ( thePlayer, "fix", 1 )
else
outputChatBox("Niestety, naprawy mo?esz u?y? tylko raz co 5 minut !", thePlayer, 255, 0, 0)
end
end
addCommandHandler("napraw", fixcaronly)


Chc? by co 5 minut mo?na by?o tego u?ywa?, p?tl? jak??, czy timerem...
Pozdrawiam :)

// a tak wgl, czy to dobrze jest, nie testowa?em... robi?em od tak...

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-20, 20:32


PolskiSebek12

Programista






Wiek: 28
Na forum: 4488 dni
Posty: 343
Nick w MP: CrosRoad95

Piwa: 3887

Respekt: 288,8
Respekt: 288,8Respekt: 288,8Respekt: 288,8

Ostrzeżeń: 100%
setTimer ( function()
setElementData ( thePlayer, "fix", 0 )
end, 1000*60*5, 1 )

wstaw to w odpowiednie miejsce i bedzie dzialalo, nie powiem ci dokladnie gdzie zebys sie czegos nauczyl

Podpis
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2014-09-21, 01:38


Artysta

Lua, Lua, Czekolada






Wiek: 28
Na forum: 4607 dni
Posty: 240
Nick w MP: Artysta/Koojot

Piwa: 1427

Respekt: 205,8
Respekt: 205,8Respekt: 205,8

Z mojej strony, sprawd? takie co?.


function naprawa ( source )

local czas = 1 -- czas w minutach co ile mo?na u?ywa? komendy

if getElementData ( source, "fix" ) then  -- jesli element source czyli gracz, kt?ry u?yje komeny ma date "fix" to

outputChatBox("Niestety, naprawy mo?esz u?y? tylko raz co 5 minut !", source, 255, 0, 0)   -- to pokazuje mu tak? informacje

else              -- a je?li nie posiada takiej daty to

local auto = getPedOccupiedVehicle( source )    -- definiuje pojazd w kt?rym jest gracz wpisuj?cy komend?

if not auto then                     -- je?li okazuje si?, ?e gracz nie jest w poje?dzie to

outputChatBox("Nie jeste? w poje?dzie.!", source, 255, 0, 0)    -- pokazuje takie info

else                       -- a je?li jest w poje?dzie to

fixVehicle ( auto )                -- naprawia auto wcze?niej zdefiniowane jako "auto"

setElementData ( source, "fix", true )        -- daj? graczowi dat? "fix".

setTimer ( setElementData, czas * 1000 * 60, 1, source, "fix", false )   -- po mini?ciu czasu daj? graczowi date "fix" na false, czyli w pierwszym argumencie tzn. je?li gracz nie ma tej daty to wykonuje podana funkcje tzn. sprawdza czy gracz ma pojazd i tam dalej. 

end
end
end
addCommandHandler("napraw", naprawa )


Wiem, ?e ma?o logicznie i estetycznie to opisuj?, lecz mo?e si? domy?lisz co chcia?em przekaza? :)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: elemental :: data
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku