Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-03-14, 11:01


Szyszka947

ASP NET Core / Lua






Wiek: 19
Na forum: 2579 dni
Posty: 288

Piwa: 16

Respekt: 90


function sumowanieskilla()
    local zabojstwa getElementData(source"Zabojstwa")
    local smierci getElementData(source"Smierci")
    --local obliczenia zabojstwa smierci
    setElementData(source"skill"zabojstwa smierci)
end
addEventHandler("onPlayerLogin"getRootElement(), sumowanieskilla)

da sie jakos zrobic, zeby to liczylo sie po zmianie wartosci zabojstw lub smierci? Ale tez zeby timera nie uzywac, da sie? Probowalem triggerowac onclientrender, ale nie dziala xD

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-03-14, 11:27


Wilq







Wiek: 24
Na forum: 4428 dni
Posty: 3410

Piwa: 739

Respekt: 1225,8
Respekt: 1225,8


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

onElementDataChange


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
Szyszka947
Wysłany: 2020-03-14, 11:30


Szyszka947

ASP NET Core / Lua






Wiek: 19
Na forum: 2579 dni
Posty: 288

Piwa: 16

Respekt: 90

dzi?kuje, tobie juz respa nie dam, bo dalem 30minut temu za wczesniejsza pomoc xD

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: skilla :: liczenie
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku