Mam nadziej?, ?e to odpowiedni dzia?. W razie pomy?ki prosz? o przeniesienie/wiadomo??. A wi?c. Chcia?bym wgra? na serwer MTA taki oto obiekt (je?eli to obiekt, bo na to wygl?da. Nie wiem do ko?ca jak to dzia?a) http://pro-gang.ucoz.ru/l...1_0/20-1-0-952.
Pobra?em go ju?, oczywi?cie. Mam tam cztery pliki: Imperator2 z rozszerzeniami dff, txd oraz col. Do tego plik Thumbs.db. Reszta to screeny i readme, kt?re nie zawiera niestety instrukcji. Nie mam poj?cia zielonego jak to wgra? do MTA je?eli si? da. Nie chodzi mi te? oczywi?cie o postawienie go na Ganton jak na SS, tylko gdzie? indziej. Wygl?da to na obiekt, wi?c my?l?, ?e si? da. Niewiem, czy to dodaje wtedy nowy obiekt, ale je?li nie, to mia?em zamiar podmieni? go pod jeden z "modeli" samolot?w: MODEL_PLANE_BIG3. Przypominam, ?e chodzi o MTA
Z g?ry dzi?ki, pozdrawiam.
Przy funkcji engineLoadTXD masz gotowy przyklad (Example 2) jak to powinno wygl?da? - spr?buj co? podzia?a? je?eli si? nie uda przedstaw sw?j kod a wska?emy b??dy i wyt?umaczymy.
Dzi?ki Ci o wielki niszczycielu... internet mi zakosili i niewiadomo jakim cudem dzia?a mi tylko ta jedna strona, a w skryptach jestem zielony, jednak co? tam pokombinuj?. xd
[ Komentarz dodany przez: DestroY: 2016-01-01, 02:12 ]
W razie czego, bo r??nie bywa z "podwojnymi" postami, wi?c jezeli taki b?dziesz pisa? to zapewne z??czy ci te 2 posty - napisz mi na pw to sprawdz? temat - bo zwyczajnie je?eli s? takie podw?jne posty a s? z??czone nie oznacza tematu, ?e s? w nim nieprzeczytane wiadomo?ci.
[ Dodano: 2016-01-01, 08:21 ]
Net mi wr?ci?, kombinowa?em troch?, zrobi?em skrypt. Ale nie dzia?a. Zamieszczam kodzik (patrza?em w wujku gogle czy co? wie, no i na taki kodzik si? napotka?em kilka razy, taki jak w tym przyk?adzie "Example 2")
W pliku meta musisz uwzglednic wszystkie pliki tekstur i kolizji.
W przyk?adzie masz tam podane jak to nale?y zrobic, jest nawet dla takich plik?w jakie masz Ty.
A no i najwa?niejsze, te funkcje dzia?aj? tylko po stronie client'a!
"No poprawi?em met?, jeszcze zrobi?em b??d bo plik?w do podmiany nie wrzuci?em do folderu. Skrypt czyta, mo?na go w??czy?, jednak obiektu nie podmienia. Tak my?l?, i obstawiam, ?e chodzi tu o kod lua? Tam co jest floo_objects powinien by? obiekt kt?ry podmieniam?'' - Od Robaka.
Dzi?ki Kitan. Psychol co? tam zrobi?chyba i da?em ju? rad? si?zalogowa?, wi?c pisz? - dalej nic. Odpu?ci?em sobie pisanie .lua, nie jestem czarnoksi??nikiem, a to czarna magia. xd
Dzi?ki Kitan. Psychol co? tam zrobi?chyba i da?em ju? rad? si?zalogowa?, wi?c pisz? - dalej nic. Odpu?ci?em sobie pisanie .lua, nie jestem czarnoksi??nikiem, a to czarna magia. xd
Pocz?tki s? ci??kie, a Lua jest proste, lekkie i przyjemne. Uwierz mi.
Kiedy ju? masz dane kolizji w zmiennej, to nie dzia?asz ju? na pliku, lecz na tych danych. Wystarczy te dane teraz przypisa? obiektowi w grze o danym ID:
engineReplaceCOL ( col_floors, 3781 )
col_floors to zmienna, kt?r? utworzy?e? i przypisa?e? do niej funkcj? engineLoadCOL dane o kolizji, 3781 do ID obiektu, kt?remu przypisujesz t? kolizj?.
Tak samo jest z teksturami i modelami - najpierw czytasz dane z pliku i umieszczasz je w zmiennych, p??niej odpowiednie dane ze zmiennych przypisujesz odpowiedni? dla nich funkcj? dla odpowiedniego modelu.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach