Musisz przepisa? ca?y system kasy, na taki jaki chcesz.
Nie przychodzi mi nic innego do g?owy, chocia? pewnie jaki? prostszy spos?b jest, ale po prostu zrobi? 'grosze' na element dat? i na dxDrawText wy?wietla? je po kropce. Musisz oczywi?cie do tego dopisa? kodzik, kt?ry b?dzie Ci zamienia? setki groszy, na jednostki z?ot?wek.
Albo po prostu wy??czy? wy?wietlanie pieni?dzy w HUD, stworzy? w?asny tekst, pobra? ilo?? pieni?dzy i odpowiednio sformatowa? string.
Output na czacie da?em tak sobie, ?eby? zobaczy? jak to dzia?a.
Je?li wybierzesz ten spos?b to pami?taj, ?e funkcja getPlayerMoney() b?dzie Ci zwraca?a ilo?? pieni?dzy w groszach, nie z?ot?wkach. Np. je?li b?dziesz mia? 10.50 PLN to funkcja getPlayerMoney() zwr?ci 1050. W funkcji setPlayerMoney() tak samo - je?li ustawisz sobie lub komu? warto?? np. 1025 - b?dziesz mia? 10.25 PLN.
Powiedzmy, ?e wy??cze kase w HUD i dan dxDrawText, i jak mam np. marker z kas? na +40 to doda 0.40Z?
a normalnie da?oby 40Z?, tak? Tylko, ?e nie umiem wy?aczy? kasy w HUD, bo jeszcze sie z HUD nie bawi?em, jak to zrobic
Razem z wittxem w Twoim poprzednim temacie, dali?my Ci dwa przyk?ady, przeczytaj to miliard razy i dopiero jak tego na prawde nie zrozumiesz po przeczytaniu tego, to napisz @refresh.
#EDIT
A nie, jednak w tym temacie Ci podpowiedzieli?my.
Dam Ci jeszcze jedn? wskaz?wk? co do tych groszy.
Przy dawaniu graczowi element daty od groszy, musisz mu dzieli? te grosze na 100, a ilo?? groszy to ma by? reszta z tego dzielenia :
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach