Wysłany: 2016-03-24, 14:45
sabarupl
Wiek: 43 Na forum: 4825 dni Posty: 347
Piwa : 163
Zrobi?em sobie skrypt dzi?ki kt?remu po wej?ciu do markera otwieraj? si? automatycznie drzwi. Czy da si? do takiego skryptu dorobi? ?eby drzwi mog?a otworzy? tylko konkretna posta??
doordoherty1 = createObject ( 3089 , - 2054.11 , 150.403 , 28.949 , 0 , 0 , 0 )
doordoherty2 = createObject ( 3089 , - 2051.123 , 150.398 , 28.949 , 0 , 0 , 180 )
marker_door_doherty1 = createMarker (- 2052.613 , 150.432 , 27.835 , "cylinder" , 2.0 , 255 , 255 , 255 , 0 )
function otwieranie ( hitPlayer , matchingDimension )
moveObject ( doordoherty1 , 2000 ,- 2055.606 , 150.403 , 28.949 )
moveObject ( doordoherty2 , 2000 ,- 2049.636 , 150.403 , 28.949 )
end
addEventHandler ( "onMarkerHit" , marker_door_doherty1 , otwieranie )
function zamykanie ()
moveObject ( doordoherty1 , 2000 ,- 2054.11 , 150.403 , 28.949 )
moveObject ( doordoherty2 , 2000 ,- 2051.123 , 150.403 , 28.949 )
end
addEventHandler ( "onMarkerLeave" , marker_door_doherty1 , zamykanie )
Wysłany: 2016-03-24, 14:50
marcin778
Krytyk serwerów MTA
Wiek: 24 Na forum: 4149 dni Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg
Piwa : 4662
Konkretna posta? w sensie skin czy uprawnienia ACL
Wysłany: 2016-03-24, 14:53
sabarupl
Wiek: 43 Na forum: 4825 dni Posty: 347
Piwa : 163
A tak jak np. z samochodami mo?na robi? nie da si? to samo z markerem z rozrobi??
edit// ?le zrozumia?em pytanie. Chcia?bym ?eby drzwi konkretny skin m?g? otworzy? i ?eby w czacie pojawia? si? napis ?e jak kto? inny wejdzie to nie jeste? zatrudniony w tym miejscu.
Wysłany: 2016-03-24, 15:14
marcin778
Krytyk serwerów MTA
Wiek: 24 Na forum: 4149 dni Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg
Piwa : 4662
Spr?buj mo?e tak cho? nie jestem pewien czy dobrze.
dozwolone = { [ 525 ]= true , [ 573 ]= true
function otwieranie ( hitPlayer , matchingDimension )
if ( dozwolone [ getElementModel ( source )] ) and ( not dozwolone [ getElementModel ( player )] ) then
cancelEvent ()
outputChatBox ( "Nie pracujesz tutaj!" )
moveObject ( doordoherty1 , 2000 ,- 2055.606 , 150.403 , 28.949 )
moveObject ( doordoherty2 , 2000 ,- 2049.636 , 150.403 , 28.949 )
end
end
addEventHandler ( "onMarkerHit" , marker_door_doherty1 , otwieranie )
Wysłany: 2016-03-24, 16:59
sabarupl
Wiek: 43 Na forum: 4825 dni Posty: 347
Piwa : 163
Nie dzia?a drzwi w og?le si? nie otwieraj?. My?la?em ?e to przez brak jednej klamry ale po dodaniu i tak si? nie otwieraj?.
Wysłany: 2016-03-24, 17:06
_Wicek_
Majstersztyk
Wiek: 25 Na forum: 4260 dni Posty: 747
Nick w MP: Wicek
Piwa : 1841
if getElementModel ( hitPlayer ) == id_skina then
Podpis
Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016
GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Tagi: marker :: tylko :: dla :: konkretniej :: postaći.
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: