Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: marker
1. [MTA] .projectCards - Marker
Witam, polecam zobaczyć Film na YouTube przedstawiające Markery, Markery nie są jakoś zawansowane ale na pewno będą aktualizowane stale. Zwykłe podstawowe Markery. ( https://gtao.pl/skrypt-custom-markers-vt115427.htm ). A moje Markery różnią się i będą, jak powiadałem wyżej będą aktualizowane stale.

Polecam zobaczyć film i dajcie swoją ocenę lub pomysł jak by mogły zostać bardziej zaktualizowane.

FILM:

https://www.youtube.com/watch?v=MVlB_RGFeUI
2. Marker działa ale nie do końca jak należy.
Dodałem markera i gdy gracz wejdzie do tego markera to po wciśnięciu klawisza wykonuje się jakaś akcja. Jednak kiedy gracz wyjdzie na wyższy poziom i stoi nawet nad markerem to też się wykonuje owa akcja. To się dało naprawić chyba przez dodanie nieco innego rodzaju markera ale już nie pamiętam jaka to dokładnie funkcja była. Czy ktoś może pamięta?
3. destroyElement marker
po wytepaniu pojazdu do przecho zostaje marker oraz muzyka

[code]local w_m={}
w_m.win = guiCreateWindow(0.25, 0.38, 0.50, 0.24, "Ustawienia nag?o?nienia", true)
guiSetVisible(w_m.win,false)
guiWindowSetMovable(w_m.win,false)
guiWindowSetSizable(w_m.win, false)


w_m.radiobutton1 = guiCreateRadioButton(0.07, 0.17, 0.15, 0.10, "Radio", true, w_m.win)
w_m.radiobutton2 = guiCreateRadioButton(0.07, 0.35, 0.15, 0.10, "URL", true, w_m.win)
guiRadioButtonSetSelected(w_m.radiobutton1, true)
w_m.label = guiCreateLabel(0.03, 0.56, 0.35, 0.13, "G?o?no??:", true, w_m.win)
w_m.button1 = guiCreateButton(0.03, 0.77, 0.43, 0.17, "Anuluj", true, w_m.win)
guiSetProperty(w_m.button1, "NormalTextColour", "FFAAAAAA")
w_m.button2 = guiCreateButton(0.53, 0.77, 0.43, 0.17, "Ustaw", true, w_m.win)
guiSetProperty(w_m.button2, "NormalTextColour", "FFAAAAAA")
w_m.combobox = guiCreateComboBox(0.44, 0.17, 0.53, 0.45, "Wybierz radio", true, w_m.win)
w_m.edit = guiCreateEdit(0.44, 0.34, 0.53, 0.15, "", true, w_m.win)
w_m.scrollbar = guiCreateScrollBar(0.44, 0.55, 0.53, 0.13, true, true, w_m.win)
guiScrollBarSetScrollPosition(w_m.scrollbar, 100.0)


local sounds={}


radios={
["RMF FM"]="http://www.rmfon.pl/n/rmffm.pls&...
4. tepanie marker
Witam, mam ma?e urwanie g?owy.
Mianowicie mam kordynaty marker?w w tabeli (od prawo jazdy), np.

local PA 
= {
{-
1529.02392578122636.830810546955.355712890625},
{-
1526.00170898442642.95898437555.356204986572},    <<<<
}


Powiedzmy, ?e przy tym gdzie jest "<<<" chcia?bym, ?eby po wjechaniu w niego teleportowa?o. Jak to ?adnie zrobi? i nie kombinowa? zbyt bardzo?

Pozdrawiam.
5. wyświetlanie gui przez marker na dany veh
Siemka, chcia?bym zrobi? tak, ?eby po wje?dzie do markera pokazywa?o tylko pojazdy 4 ko?owe albo same dwu ko?owce, da?oby rade to zrobi? bez przypisywania im dodatkowej element daty?
6. marker
Dawno nic w lua nie robi?em i zapomnia?em.

Dlaczego funkcja poni?ej dzia?a tylko na ostatni marker?
Daj? piwo za pomoc.
Kod:



createBlip(-2038.09778, 174.89185, 28.83594, 27)
p = {
{-2034.84692, 179.16151, 28.84293},
{-2035.20520, 170.18881, 28.83594},
{-2020.28723, 176.04140, 27.99926},
}

for i,v in ipairs(p) do
merkery = createMarker(v[1], v[2], v[3]-1, "cylinder", 3.21)
end

addEventHandler("onClientMarkerHit", merkery, function()
veh = getPedOccupiedVehicle(localPlayer)
if veh then
fixVehicle(veh)
outputChatBox("Pomy?lnie naprawi?es sw?j pojazd!")
else
outputChatBox("Nie jeste? w ?adnym samochodzie, aby m?c go naprawi? ")
end
end)


[ Dodano: 2022-11-16, 20:26 ]
Do zamkni?cia!
7. Jak zrobic marker ktory przenosi gracza na dim sidu gracza
Np. jesli gracz ma sid 2 to tepa gracza razem z pojazdem na dim 2
8. Timer na marker
Witam chcia?bym zrobi? marker w kt?ry jak wejdzie jaki? gracz nak?ada si? na niego timer i i nie mo?e wej?? na niego nikt przez np. 30s. Kto? kto ogarnia m?g?by mnie nakierowa? jak to zrobi? bo si? m?cz? ale nie daje rady.
9. marker widoczny tylko dla sapd
Witam, ma kto? pomys? jak zrobi? tak ?eby dany marker widzieli tylko cz?onkowie sapd?

mam zrobion? w bazie danych tabele sapd z serialami oraz nickami i przy wchodzeniu na server sprawdza czy czy gracz jest w sapd i ustawia ElementDate sapd:duty i sapd:zatrudnienie odpowiednio.
10. przypisanie podmianki pod marker
Witam. Czy da?o by rad? zrobi? tak, ze mam tam podmianke (graficznie zrobiony w sensie) pod cylinder na ca?y serwer a zarazem cylinder da? w jednym skrycie jako inna podmianka? nie wiem czy to dobrze wyt?umaczy?em..
11. marker
jak zrobi? ?e je?li jestem w markerze 1 to sie wykonuje kod a je?li jestem w 2 markerze to drugi kod?

Kod:

markeryW={
[1] = {-79.16685, -1594.25403, 2.61719+0.5, "arrow", 1, 31, 49, 24, 255}, -- rebels
[2] = {-84.59753, -1584.04932, 2.61072+1, "arrow", 1, 31, 49, 24, 255}, -- test
}

for i,v in ipairs(markeryW) do
local markeryW = createMarker(v[1], v[2], v[3], v[4], v[5], v[6], v[7], v[8], v[9])
end

addEventHandler("onMarkerHit", root, function(el)
if isElementWithinMarker(el, markeryW[1]) then
outputChatBox("text2", el)
elseif isElementWithinMarker(el, markeryW[2]) then
outputChatBox("text2", el)
end
end)
12. Marker
Siemka,

gdy stworze taka funkcje.

Kod:

marker = ...

addEventHandler("onClientMarkerHit"), marker, function()

- marker2 = createMarker(x,y,z...)
end)


I jak u?y? ten drugi marker, ?e jak w niego te? wejd?, to co? mi si? innego odpali.
Dzi?ki za pomoc!
13. GUI po Wejściu w Marker
Witam, poszukuj? skryptu na wy?wietlane GUI po wej?ciu w Marker.
Chcia?bym aby skrypt takowy, posiada? funkcj? takie jak Anuluj / Wyjd? Oraz Przejdz. Chcia?bym aby te GUI po klikni?ciu "przejdz" b?dzie teleportowa?.



Prosz? tylko, aby nie wysy?a? mi poradnik?w z WikiMTA. Dlaczego? Nie rozumiem ich do ko?ca, a nigdzie tego nie mog? znale??.
14. marker w interiorze
Witam pa?stwa, ma kto? pomys? jak ustawi? niewidzialny marker w interiorze?
Problem polega na tym ?e interior znajduje si? pod drog? ( w int word 4 ) i na drodze wida? markery oraz w int wida? je jak sie kamere odpowiednio ustawi. alpha na 0 oraz setElementInterior nic nie daj?.
15. marker
https://imgur.com/a/1BMel6L
https://imgur.com/a/U741SXm
https://imgur.com/J07kEzD. Witam powie mi kto? jak przemie?ci? ten marker. Pierwszy raz robie serwer i nie wiem za wiele rzeczy
16. marker
Witam czytelnik?w.

Problem polega na tym ?e po wej?ciu w marker nie wa?ne czy hitElement to pojazd czy gracz dalsza cz??? dalej si? wykonuje.

skrypt (server)
Kod:


addEventHandler("onMarkerHit",marek,function(hitElement)
dato=getElementData(hitElement,"pojazd.pracy")
if getElementType(hitElement) == "player" then
pojazd=createVehicle(409,1648.90137, -1282.32471, 14.80138,0,0,-90)
setVehicleLocked(pojazd,true)
nejm=getPlayerName(hitElement)
warpPedIntoVehicle(hitElement,pojazd)
setElementData(pojazd,"pojazd.pracy",pojazd)
setElementData(hitElement,"gracz.pracy",nejm)
end
end)



db3 nic
17. Po wejściu w marker nie dostaje przedmiotu
tak jak w tytule

Client:
[lua]function sadzenie ()
if exports.global:hasItem( localPlayer, 38) then
outputChatBox ( "#FF0000[Sadzonka]#FFFFFF Posadzi?e? Marihuan?, poczekaj a? uro?nie!", 255, 255, 255, true )
-- triggerServerEvent("sadzonkaa1", resourceRoot, localPlayer)
triggerServerEvent("zabracitem2", resourceRoot, localPlayer)
triggerServerEvent('marihuana:posadz', getResourceRootElement())
else
outputChatBox ( "#FF0000[Sadzonka]#FFFFFF Nie masz sadzonki!", 255, 255, 255, true )
end
end
addCommandHandler ( "posadzm", sadzenie )


function dotknij ()
outputChatBox ( "#FF0000[Sadzonka]#FFFFFF Zebra?e? top Marihuany!", 255, 255, 255, true )
triggerServerEvent("dajitem", resourceRoot, localPlayer)
destroyElement ( sadzonka2)
destroyElement ( sadzonkazbierz)
end
addEvent('marihuana:dotknij', true)
addEventHandler('marihuana:dotknij', getResourceRootElement(), function()
dotknij()
end)[/lua]

Server

[lua]function posadz(player)
local int = getElementInterior(player)
local dim = getElementDimension ( player )

if not player then return fasle end
local x,y,z = getElementPosition(player)
sadzonka = createObject ( 743, x+1, y, z-0.5 )
setElementInterior ( sadzonka, int )
setElementDimension ( sadzonka, dim )
setTimer ( function()
local x2,y2,z2 = getElement...
18. MARKER
Siemka mam problem z interiorem i markerem
gdy wpisuje kordy markeru i zmieniam id interioru by marker ten by?
w interiorze marker sie nie pojawia

KOD:

local x
,y,= -27.3769    -27.6416    1003.5570

local MoneyMarker 
createMarker(-27.3769    -27.6416    1003.5570,"cylinder"5255255255,255)
setElementInterior(MoneyMarker4)
local MoneyBlip createBlipAttachedTo(MoneyMarker,52)
function 
Check(thePlayer)
     if 
isElementWithinMarker(thePlayerMoneyMarkerthen
          timer 
setTimer ( function() givePlayerMoney(thePlayer,140end
          
20000)
local MoneyBlip createBlipAttachedTo(MoneyMarker,outputChatBox("** W?A?NIE TRWA NAPAD NA IDLEWOOD! **",p,255,255,255))          
     
end
end
addEventHandler
("onMarkerHit",MoneyMarker,Check)

function 
Stop(thePlayer)
killTimer(timer)
end
addEventHandler
("onMarkerLeave",MoneyMarker,Stop)
19. Marker
Witam mam podmianke koszuli i chcia?em napisa? skrypt pod takie co? ?e jak gracz wejdzie w marker to odrazu ( lub na komende) daje mu skina CJ i t? koszulke POMOCY
20. marker
Witam przychodz? z do?? b?achym pytaniem jaka funkcja odpowiada by nie wykrywa?o marker z g?ry chodzi mi o to g??wnie, ?e mam marker kilka m pod sob? a mi go wykrywa
21. Tekst się nie wyświetla po wejściu w marker
[b]Siema mam problem, gdy wchodz? w marker to nie wy?wietla si? tekst na czacie. Wie kto? jak napisa? POPRAWNIE skrypt?


addEventHandler("onMarkerHit",resourceRoot,
function ()
outputChatBox("precz z pseudoalmi koledzy ")
end

)
22. txt na marker
Witam chcia?bym zrobi? texture na marker a dok?adnie na "Cylinder" zrobi?em tak

addEventHandler("onClientResourceStart"resourceRoot,
function()
for 
i,v in ipairs(getElementsByType("marker")) do
    if 
getMarkerType(v) == "cylinder" and getElementDimension(v) == getElementDimension(localPlayer) and getElementInterior(v) == getElementInterior(localPlayer)  then
        shwaeki 
dxCreateShader"file/Z3EM.fx" )
        
texture dxCreateTexture("file/marker.png")
        
dxSetShaderValue(shwaeki"MarkerSkin"texture)
        
engineApplyShaderToWorldTexture(shwaeki"cj_w_grad")
        
end
    end
end
)


ale zastosowuje si? na wszystkie modele markera czyli na arrow checkpoint itp.
23. Wiadomość gdy pociąg wleci w marker
Siemka, a wi?c mam sobie tak? spraw?, ?e mam poci?g kt?ry samoistnie je?dzi sobie po mapie uczywaj?c setStreamable, ale chce zrobi? co? takiego, ?e jak poci?g wjedzie w Marker to na chacie wyskoczy mi ?adny komunikat o tym, ?e poci?g wjecha? w marker pr?bowa?em zrobi? co? takiego

Kod:


function enter ( targetElem, matchingDimension )
if getElementModel(targetElem) == 537 then
outputChatBox ( "Train Stopped", root, 255, 255, 109 )
end
end
addEventHandler ( "onMarkerHit", marker, enter )
]]

Aczkolwiek komunikat wyskoczy mi tylko jak JA kieruje poci?giem, ale nie chodzzi mi o to, komunikat ma wyskakiwa? gdy poci?g jedzie sam z siebie, bo tak jest... zrobi?em te? co? takiego, ale to r?wnie? nie dzia?a

B??d?w w DB3 nie ma
Kod:

function isVehicleEmpty( vehicle )
if not isElement( vehicle ) or getElementType( vehicle ) ~= "vehicle" then
return true
end
if getVehicleOccupant( vehicle, 0 ) then
return false
end
return true
end

function enter ( targetElem, matchingDimension )
if isVehicleEmpty(targetElem) == true and getElementModel(targetElem) == 537 then
outputChatBox ( "Train Stopped", root, 255, 255, 109 )
end
end
addEventHandler ( "onMarkerHit", marker, enter )
24. Wiadomość na chacie po wejściu w marker
Mam problem z napisaniem skryptu, kt?ry po wej?ciu w marker pokazywa? tekst na chacie. By?bym wdzi?czny, gdyby kto? podes?a? gotowy skrypt!
Wynagradzam :piwo: Piwerkiem!
25. Marker
Witam, mam pytanie jak zrobi? ze jak wchodz? w marker aby mi wyskakiwa? napis lub grafika z napisem kliknij np q aby wej?? do interioru ?
26. marker
[color=darkred][/color] witam, mam taki kod

createBlip
(-1882.92798865.7968833.57188,45,150)

Zielmarker createMarker(-1882.92798865.7968833.57188,"cylinder",2255,0,0)
Zielmarker2 createMarker(-5473.88916470.623449.02344,"cylinder",2255,0,0)

addEventHandler("onMarkerHit"Zielmarker, function(el,md)
    if 
isPedInVehicle(pedthen return end
end
)

addEventHandler("onMarkerHit",Zielmarker, function(hitElement)
     
setElementPosition(hitElement,-5488.89697472.1688811.02344)
     
outputChatBox("Znajdujesz sie w przebieralni!"
end)

addEventHandler ("onMarkerHit",Zielmarker2, function(hitElement)
     
setElementPosition(hitElement,-1882.57202863.6137735.17188)
     
outputChatBox("Opusciles przebieralnie!")
end)

co zrobic by po wjechaniu w marker nie teleportowalo mnie?
27. marker daje pojazd a jak sie wejdzie jeszcze raz to usuwa
Witam. Mam skrypt ktory daje pojazd po wejsciu w marker, i chce aby po ponownym wejsciu w ten sam marker usuwalo poprzedni pojazd i dawalo nowy. Pomoze ktos?
28. [SKRYPT] Marker z PYlife
Witaj, przygotowa?em dla ciebie dzi? marker z serwera Play Your Life, jedyne czego brakuje to animacji markera. :)

Autor skryptu: Z3em
Grafika: PrOs (Ja)

Skrypt pochodzi z YouTube, znalaz?em skrypt dzi?ki kt?remu mog? na?o?y? grafik? na marker.

SS









Ukryta wiadomość / Hidden message(aby ją zobaczyć musisz postawić użytkownikowi)
Wiadomość została ukryta, aby ją przeczytać należy się zalogować.
29. gui marker
Dobry. Mam problem, a dok?adnie to chcia?em zrobi? ?e po wejsciu w marker wy?wietla si? gui zrobi?em tak ale nie dzia?a ;/

[lua]local mdt = createMarker(618.68, -1329.61, -75.055-1,"cylinder",1.5,0,255,0)
setElementDimension(mdt, 1)
setElementData(mdt,"marker:faction", "SAPD")
setElementInterior(mdt, 0)
local mdt2 = createElement('text')
setElementPosition(mdt2,618.68, -1329.61, -75.05)
setElementDimension(mdt2, 1)
setElementInterior(mdt2, 0)
setElementData(mdt2,"name","#00ff00[Komputer]#ffffffnMandaty")

addEventHandler("onMarkerHit",mdt,function(plr,qa)
if getElementType(plr) ~= "player" then return end
local veh = getPedOccupiedVehicle(plr)
if veh then return end
local uid=getElementData(plr,"player:uid")
if not uid then return end
local code=getElementData(plr,"player:duty") == "SAPD"
if not code then return end
local qa=exports["pystories-db"]:dbGet("SELECT * FROM mandaty")
triggerClientEvent(plr, "guiii", resourceRoot, nic,qa)
end)[/lua]

Po stronie clienta mam tak:

[lua]addEvent("guiii", true)
addEventHandler("guiii", resourceRoot, function(fid,result)
if guiGetVisible(wm.window[1]) == false then
showCursor(true,false)
guiSetVisible(wm.window[1], true)
wm.faction=fid
pokazcycesuko(result)
else
showCursor(false,false)
guiSetVisible(wm...
30. Marker na kolor auta
Witam chcia?em zrobi? marker w kt?rym ?eby pokaza?o sie gui trzeba posiada? odpowiedni kolor auta
31. Zamiana objektu na marker
Siemano mam o to taki skrypt na interiory i jego pickupy to objekt strza?ki, pom?g?by mi kto? go zamieni? na marker arrow?

[code]local tpObjectModel = 1318--1316 --1559 --

local outsidePickup = createPickup( entrance[INTERIOR_X], entrance[INTERIOR_Y], entrance[INTERIOR_Z], 3, int[INTERIOR_DISABLED] and 1314 or ( getElementType(interiorElement) == "elevator" and tpObjectModel or ( int[INTERIOR_TYPE] == 2 and tpObjectModel or ( int[INTERIOR_OWNER] < 1 and int[INTERIOR_FACTION] < 1 and ( int[INTERIOR_TYPE] == 1 and 1272 or 1273 ) or tpObjectModel ) ) ) )


setElementParent(outsidePickup, interiorElement)
setElementInterior(outsidePickup, entrance[INTERIOR_INT])
setElementDimension(outsidePickup, entrance[INTERIOR_DIM])
setElementData(outsidePickup, "dim", entrance[INTERIOR_DIM], false)

if useFakePickups then
if not isPickupStreamable(outsidePickup) then
local fakeHelper = createObject(int[INTERIOR_DISABLED] and 1314 or ( getElementType(interiorElement) == "elevator" and tpObjectModel or ( int[INTERIOR_TYPE] == 2 and tpObjectModel or ( int[INTERIOR_OWNER] < 1 and ( int[INTERIOR_TYPE] == 1 and 1272 or 1273 ) or tpObjectModel ) ) ), entrance[INTERIOR_X], entrance[INTERIOR_Y], entrance[INTERIOR_Z])
setElementParent(fakeHelper, interiorElement)
fakePickups[tonumber(exit[INTERIOR_DIM])] = fakeHelper
table.insert(animFake, fakeHelper)
...
32. Zamiana komendy na marker /LOCK
Pom?g?by kto? przerobi? ten skrypt tak ?eby zamiast komendy by? marker? Pr?bowa?em ju? par? sposob?w samemu ale za ka?dym razem marker dzia?a? jedynie na gracza. Z g?ry dzi?kuje i za pomoc daje piwko.


function tel (playerSource
   
local auto getPedOccupiedVehicle(playerSource
  if 
auto then 
    setVehicleFrozen
(auto,true
    
setElementPosition (auto384.0750,2541.4612,16.5391
    
setTimer(setVehicleFrozen,50,1,auto,false
  else 
     
setElementPosition (playerSource384.0750,2541.4612,16.5391
   
end 
   outputChatBox 
("Dziala"playerSource02550
 
end 
 addCommandHandler 
"test123"tel 
33. podmieniony marker od interioru
siema, wie ktos moze czy gdzies po internecie serfuje taki marker? badz moze orientuje sie ktos z jakiej to paczki jest? z gory dzieki za info;)

https://prnt.sc/qcp6k3 - ss
34. Wejście w marker, wyswietlanie gui i przesuwanie obiektu
Witam, pr?buj? zrobi? skrypt na przesuwanie si? obiektu (chodzi o drzwi) i chc? to zrobi? tak by po wejsciu w marker, wyswietla nam sie gui, jesli klikniemy "otworz" otwieraja sie drzwi, jesli "zamknij" to zamykaja. [lua]GUIEditor = {
button = {},
window = {}
}
addEventHandler("onClientResourceStart", resourceRoot,
function()
GUIEditor.window[1] = guiCreateWindow(1063, 423, 194, 308, "Otw?rz/zamknij drzwi PSP", false)
guiWindowSetSizable(GUIEditor.window[1], false)

GUIEditor.button[1] = guiCreateButton(29, 76, 139, 79, "Otw?rz", false, GUIEditor.window[1])
GUIEditor.button[2] = guiCreateButton(29, 189, 139, 79, "Zamknij", false, GUIEditor.window[1])
guiSetVisible(GUIEditor.window[1], false)
end
)

function isPlayerInPSP(plr)
local idb=getElementData(plr,'player:idb')
if not sid then return end

local result=exports['database']:dbGet('SELECT 1 FROM factions WHERE code=? AND idb=? LIMIT 1;', "PSP", idb)
if result[1] then
return true
else
return false
end
end

local gate = createObject ( 3089,-239.30, 1205.23, 19.74,0,0,90)
local marker = createMarker(-247.85, 1201.82, 18.59, 'cylinder', 1.5, 255, 255, 0, 170)
local marker2 = createMarker(-254.28, 1200.87, 18.59, 'cylinder', 1.5, 255, 255, 0, 170)
setElementDimension(gate,0)
setElementDimension(marker,0)
setElementDimension(marker2,0)


function hit(playerid)
i...
35. Po wejściu w marker nic się nie dzieje
Cze??,
Pr?buj? si? dalej uczy? lua, ale oczywi?cie jeszcze nie pojmuje jakie funkcje bra? i gdzie, no chyba ?e kojarze jakie? rzeczy, daltego narazie postanowi?em tworzy? jakie? ma?e skrypty z pomoc? linijek z innych skrypt?w, ale zrobi? tak aby to dzia?a?o i ?adnie wygl?da?o.

Borykam si? z problemem, ?e gdy rozpoczniemy prac?, daje nam randomowy marker, i po wej?ciu w ten marker powinna by? animacja "?cinania czego?" oraz po zako?czeniu animacji dostawania kasy, lecz po wej?ciu w marker nic si? nie dzieje, dlaczego?

[lua]
--[[
Skrypt: Praca zbieracza Marihuany.
Autor Skryptu: Rynberto
Nie masz prawa u?ycia kodu skryptu bez mojej zgody.
Skrypt utworzony 09.11.2019
]]

createBlip(1102.35, -1189.51, 18.32, 46,2,0,0,0,0,0,275) -- Blip Pracy

local markerPraca = createMarker(1102.35, -1189.51, 17.32, "cylinder", 2.0, 133, 133, 133, 50) -- Marker rozpocz?cia pracy

local punktyMarycha = {
{1106.44, -1218.19, 18.24},
{1100.63, -1217.34, 18.24},
{1095.28, -1216.79, 18.24},
}

function MarkerHit ( hitPlayer, matchingDimension )
setElementData(localPlayer, "praca:hodowca", true)
showCursor(true)
setElementFrozen ( localPlayer, true)
vehicle = getPedOccupiedVehicle ( hitPlayer ) -- Je?li gracz b?dzie chcia? wej?? w marker i pracowa? w aucie, to nie b?dzie m?g? tego zrobi?
if hitPlayer ~= localPlayer then return end
if source == markerPraca then
HandleTheRendering() -- poka...
36. Nie wyskakujące GUI po ponownym wejściu w marker
Witam, mam ma?y problem z oknem na dxdrawach. Mianowicie, GUI dzia?a pi?knie bez ?adnych zarzut?w do momentu a? nie zamkn? go/rozpoczn? pracy. Problem jest taki, ?e po ponownym wej?ciu w marker po wy??czeniu okna GUI si? nie pojawia tak jakby tego markera tam nie by?o, B??d?w nie ma ?adnych w db3. Za pomoc daje zimnego :piwo:
[lua]
local screenW, screenH = guiGetScreenSize()
okieneczko = false

function Panelmagazyn()
dxDraw..
end

addEvent("GUImagazynu", true)
addEventHandler("GUImagazynu", resourceRoot, function()
if okieneczko == false then
addEventHandler("onClientRender",root,Panelmagazyn)
tick = getTickCount()
okieneczko = true
showCursor (true)
end
end)

function ZamknijOkno(button, state)
if okieneczko and button == "left" and state == "down" then
if cursorPosition(screenW * 0.5098, screenH * 0.5573, screenW * 0.1963, screenH * 0.0469) then
removeEventHandler("onClientRender",root,Panelmagazyn)
okieneczko = false
showCursor (false)
end
end
end
addEventHandler("onClientClick", getRootElement(), ZamknijOkno)

function Rozpocznijprace(button, state)
if okieneczko and button == "left" and state == "down" then
if cursorPosition(screenW * 0.2949, screenH * 0.4870, screenW * 0.1963, screenH...
37. Jak zrobic teleport? ( Przez marker )
Witam, chce zrobic teleport przez marker w komisariacie na parking, lecz nie wiem w jaki sposob to zrobic, m?g?by kto? pom?c? oczywi?cie p?ace piwkiem :)
38. nic się nie dzieje po wejściu w marker


        s1 
createMarker(2202.74, -2852.5913.29-1"cylinder"302550100)
        
addEventHandler("onClientMarkerHit"s1, function(elmd)
            if (
el == getLocalPlayer() and mdthen
           
if (exports.global:hasItem(el34"1")) then
                exports
.hud:sendBottomNotification(el"Korner""Pomy?lnie sprzeda?e? kokaine."
                
exports.global:giveMoney(el100)
end
else
                
exports.hud:sendBottomNotification(el"Korner""Nie masz kokainy."
end
end
)

w db3 nic nie ma i pr?bowa?em z przedmiotem i bez przedmiotu i nic

jest to s-side
dlatego troch? pozmienia?em i oto rezultat

       s2 
createMarker(2404.68, -1343.5925.23-1"cylinder"302550100)
        
addEventHandler("onPlayerMarkerHit"s2, function()
                
exports.global:giveMoney(source100)
end)
39. Nie działający marker
Witam mam taki problem, zrobi?em marker, kt?ry teleportuje do banku (Interior 1) ale kiedy zrobi?em marker powrotny na interior 0 (Los Santos) to ten marker nie pojawi? si? nawet w banku.
Prosz? o pomoc


//Do zamkniecia
40. Wjazd naczepą w marker
Witam ot?? chcia?bym gdy wje?dzamy w marker, to zalicza nam go wtedy gdy mamy poczepion? naczep?.
Pr?bowa?em z
[lua]getVehicleTowedByVehicle[/lua]
lecz niestety nie dzia?a?o :(
kod c_side

[lua]--[[
Praca busa

]]--
local code = "MoveTrans"
local districtsTir = {
{-2490.23, 1387.22, 7.19},
{-2441.33, 1367.34, 7.19},
}

local jobTarget
local jobMarker
local jobVehicle
local maxTarget = #districtsTir
function odleglosc()
local x,y,z = getElementPosition(localPlayer)
local mx,my,mz = getElementPosition(jobMarker)
local distance = getDistanceBetweenPoints3D(x,y,z,mx,my,mz)
if distance > 9000000 then
triggerEvent('onClientAddNotification', localPlayer, 'Odjecha?e? zadaleko od punktu.', 'error')
finishJob()
end
end
function finishJob()
if jobMarker and isElement(jobMarker) then
destroyElement(jobMarker)
jobMarker = nil
end
if jobBlip and isElement(jobBlip) then
destroyElement(jobBlip)
jobBlip = nil
end
if jobTarget and isElement(jobTarget) then
destroyElement(jobTarget)
jobTarget = nil
jobTarget = 0

end
if getElementData(localPlayer,"player:job") == code then
setElementData(localPlayer,"player:job",false)
end
triggerServerEvent("destroyVeh", localPlayer)
removeEventHandler("onClientRender",root,odleglosc)
end
addEventHandler ( "onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(),finishJ...