Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-08-16, 17:49


Atroth







Wiek: 23
Na forum: 3677 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4808

Respekt: 540
Respekt: 540

C-SIDE

function shader()
local shader dxCreateShader"shadery.fx" )
texture dxCreateTexture("test.png")
dxSetShaderValue(shader"paintjobTexture"texture)
engineApplyShaderToWorldTextureshader"vehiclepoldecals128"vehicle )
end
addEvent("shader"true)
addEventHandler("shader"rootshader)


S-SIDE

addEventHandler("onResourceStart"getRootElement(), function() 
vehicle createVehicle(5962446, -166013.91)
setTimer(function()
triggerClientEvent("shader"rootvehicle)
end(,1000,0)
end
end)


Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-16, 17:52


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

end(,1000,0)
end

Przyjrzyj si?. Jakby? u?y? debugscript od razu by? znalaz? b??d.

Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-16, 17:56


Atroth







Wiek: 23
Na forum: 3677 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4808

Respekt: 540
Respekt: 540

AteX, Przyjrza?em si? i czy to powinno wygl?da? tak


end,1000,1


czy


end(1000,1)


Pewnie sie teraz za?amiesz, ale rozwiej moje w?tpliwo?ci. Testowa?em dwa sposoby i nadal nic.

[ Dodano: 2016-08-16, 17:56 ]
U?y?em DB3 ,brak b??d?w :P . Zawsze to robie na pocz?tku.

Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-16, 17:57


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

addEventHandler("onResourceStart"getRootElement(), function() 
vehicle createVehicle(5962446, -166013.91)
setTimer(function()
triggerClientEvent("shader"rootvehicle)
end,1000,0)
end)

Nie powinno by? nawiasu + da?e? o jeden end za du?o.

Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-16, 17:58


Atroth







Wiek: 23
Na forum: 3677 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4808

Respekt: 540
Respekt: 540

AteX, Dzi?kuje Ci, ale to nadal nie pomog?o. Zapami?tam na przysz?o?? ;) .

Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-16, 18:00


AteX







Wiek: 26
Na forum: 4015 dni
Posty: 927
Nick w MP: #AteX

Piwa: 8360

Respekt: 775,3
Respekt: 775,3Respekt: 775,3

Jak debugscript takich b??d?w nie znajduje to chyba trzeba mta przeinstalowa?, bo to jest bardzo dziwne.
engineApplyShaderToWorldTextureshader"vehiclepoldecals128"vehicle )

Nie ma zdefiniowanego argumentu vehicle po stronie klienta.

Podpis
MultiTheftAuto++ dla MTA 1.5.7 już dostępne.
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-16, 18:09


Atroth







Wiek: 23
Na forum: 3677 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4808

Respekt: 540
Respekt: 540

AteX, Brak DB3 i brak auta:

C-SIDE


addEvent("shader"true)
addEventHandler("shader"root, function(vehicle)
local shader dxCreateShader"shadery.fx" )
texture dxCreateTexture("test.png")
dxSetShaderValue(shader"paintjobTexture"texture)
engineApplyShaderToWorldTextureshader"vehiclepoldecals128"vehicle )
end)


Zmieni?em troche kod. S-SIDE jest takie samo. Opieram si? teraz g??wnie na wiki oraz na innych przyk?adach ;) .

Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-16, 18:55


GabWas







Wiek: 24
Na forum: 3881 dni
Posty: 289
Nick w MP: GabWas

Piwa: 65

Respekt: 231,5
Respekt: 231,5Respekt: 231,5

"Opierasz" si?. Chyba na kulach.
Nadal po stronie klienta nie masz zmiennej "vehicle", na co uwag? zwr?ci? ci AteX.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-16, 19:01


Fizo

Arrlis






Wiek: 28
Na forum: 3638 dni
Posty: 45



Respekt: 50

Rookspack, Mam ten sam problem ale u mnie dzia?o teraz nie dzia?a,a u?ywam tego samego skryptu

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-16, 19:08


Atroth







Wiek: 23
Na forum: 3677 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4808

Respekt: 540
Respekt: 540

GabWas, To wko?cu zmienna czy argument?

Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-08-16, 19:20


noose

JESTĘ SKRYPTERĘ






Wiek: 35
Na forum: 3756 dni
Posty: 222

Piwa: 2294

Respekt: 155,8
Respekt: 155,8Respekt: 155,8

Spr?buj tak
C-SIDE
function shader()
for k,v in ipairs(getElementsByType("vehicle")) do
if getElementData(v"pojazd") == "zmienna1" then
local shader dxCreateShader"shadery.fx" )
texture dxCreateTexture("test.png")
dxSetShaderValue(shader"paintjobTexture"texture)
engineApplyShaderToWorldTextureshader"vehiclepoldecals128")
end
addEvent("shader"true)
addEventHandler("shader"getRootElement(), shader)


S-SIDE
addEventHandler("onResourceStart"getRootElement(), function() 
vehicle createVehicle(5962446, -166013.91)
setElementData(vehicle"pojazd""zmienna1")
setTimer(function()
triggerClientEvent("shader"rootvehicle)
end,1000,0
end)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: auto :: sie :: nie :: tworzy
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Auto sie nie tworzy Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku