Wysłany: 2016-08-16, 17:49
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
C-SIDE
function shader ()
local shader = dxCreateShader ( "shadery.fx" )
texture = dxCreateTexture ( "test.png" )
dxSetShaderValue ( shader , "paintjobTexture" , texture )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , "vehiclepoldecals128" , vehicle )
end
addEvent ( "shader" , true )
addEventHandler ( "shader" , root , shader )
S-SIDE
addEventHandler ( "onResourceStart" , getRootElement (), function()
vehicle = createVehicle ( 596 , 2446 , - 1660 , 13.91 )
setTimer (function()
triggerClientEvent ( "shader" , root , vehicle )
end (, 1000 , 0 )
end
end )
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2016-08-16, 17:52
AteX
Wiek: 26 Na forum: 4015 dni Posty: 927
Nick w MP: #AteX
Piwa : 8360
Przyjrzyj si?. Jakby? u?y? debugscript od razu by? znalaz? b??d.
Wysłany: 2016-08-16, 17:56
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
AteX , Przyjrza?em si? i czy to powinno wygl?da? tak
czy
Pewnie sie teraz za?amiesz, ale rozwiej moje w?tpliwo?ci. Testowa?em dwa sposoby i nadal nic.
[ Dodano : 2016-08-16, 17:56 ]
U?y?em DB3 ,brak b??d?w . Zawsze to robie na pocz?tku.
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2016-08-16, 17:57
AteX
Wiek: 26 Na forum: 4015 dni Posty: 927
Nick w MP: #AteX
Piwa : 8360
addEventHandler ( "onResourceStart" , getRootElement (), function()
vehicle = createVehicle ( 596 , 2446 , - 1660 , 13.91 )
setTimer (function()
triggerClientEvent ( "shader" , root , vehicle )
end , 1000 , 0 )
end )
Nie powinno by? nawiasu + da?e? o jeden end za du?o.
Wysłany: 2016-08-16, 17:58
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
AteX , Dzi?kuje Ci, ale to nadal nie pomog?o. Zapami?tam na przysz?o?? .
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2016-08-16, 18:00
AteX
Wiek: 26 Na forum: 4015 dni Posty: 927
Nick w MP: #AteX
Piwa : 8360
Jak debugscript takich b??d?w nie znajduje to chyba trzeba mta przeinstalowa?, bo to jest bardzo dziwne.
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , "vehiclepoldecals128" , vehicle )
Nie ma zdefiniowanego argumentu vehicle po stronie klienta.
Wysłany: 2016-08-16, 18:09
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
AteX , Brak DB3 i brak auta:
C-SIDE
addEvent ( "shader" , true )
addEventHandler ( "shader" , root , function( vehicle )
local shader = dxCreateShader ( "shadery.fx" )
texture = dxCreateTexture ( "test.png" )
dxSetShaderValue ( shader , "paintjobTexture" , texture )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , "vehiclepoldecals128" , vehicle )
end )
Zmieni?em troche kod. S-SIDE jest takie samo. Opieram si? teraz g??wnie na wiki oraz na innych przyk?adach .
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2016-08-16, 18:55
GabWas
Wiek: 24 Na forum: 3881 dni Posty: 289
Nick w MP: GabWas
Piwa : 65
"Opierasz" si?. Chyba na kulach.
Nadal po stronie klienta nie masz zmiennej "vehicle", na co uwag? zwr?ci? ci AteX .
Wysłany: 2016-08-16, 19:01
Fizo
Arrlis
Wiek: 28 Na forum: 3638 dni Posty: 45
Rookspack , Mam ten sam problem ale u mnie dzia?o teraz nie dzia?a,a u?ywam tego samego skryptu
Wysłany: 2016-08-16, 19:08
Atroth
Wiek: 23 Na forum: 3677 dni Posty: 1089
Nick w MP: Atroth
Piwa : 4808
GabWas , To wko?cu zmienna czy argument?
Podpis
Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018
Wysłany: 2016-08-16, 19:20
noose
JESTĘ SKRYPTERĘ
Wiek: 35 Na forum: 3756 dni Posty: 222
Piwa : 2294
Spr?buj tak
C-SIDE
function shader ()
for k , v in ipairs ( getElementsByType ( "vehicle" )) do
if getElementData ( v , "pojazd" ) == "zmienna1" then
local shader = dxCreateShader ( "shadery.fx" )
texture = dxCreateTexture ( "test.png" )
dxSetShaderValue ( shader , "paintjobTexture" , texture )
engineApplyShaderToWorldTexture ( shader , "vehiclepoldecals128" , v )
end
addEvent ( "shader" , true )
addEventHandler ( "shader" , getRootElement (), shader )
S-SIDE
addEventHandler ( "onResourceStart" , getRootElement (), function()
vehicle = createVehicle ( 596 , 2446 , - 1660 , 13.91 )
setElementData ( vehicle , "pojazd" , "zmienna1" )
setTimer (function()
triggerClientEvent ( "shader" , root , vehicle )
end , 1000 , 0
end )
Tagi: auto :: sie :: nie :: tworzy
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: