Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2016-11-05, 11:25


sabarupl







Wiek: 43
Na forum: 4825 dni
Posty: 347

Piwa: 163

Respekt: 230
Respekt: 230Respekt: 230

Z tego co czyta?em to wszystkie dane ?ci?gaj? si? na dysk twardy gracza, kt?ry wejdzie na dany serwer. Czy da si? je jako? zabezpieczy? przed skopiowaniem z dysku i ich p??niejszych otwarciem. Najbardziej mi zale?y na modelach dff, col i txd. Mam ich troch? wgranych na serwer i nie chcia?bym ?eby si? dosta?y w niepowo?ane r?ce.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-05, 11:56


luki123luki123

Place Game






Wiek: 28
Na forum: 5275 dni
Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO

Piwa: 6101

Respekt: 611
Respekt: 611Respekt: 611

Jedyne co mi przychodzi do g?owy to usuwanie je po pobraniu przez gracza.

Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

fileDelete


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-05, 15:45


marcin778

Krytyk serwerów MTA






Wiek: 24
Na forum: 4149 dni
Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg

Piwa: 4662

Respekt: 1436,8
Respekt: 1436,8

luki123luki123, To za ka?dym razem co gracz wejdzie na serwer b?dzie musia? od nowa pobiera? owe podmianki.

sabarupl, W przypadku plik?w DFF i TXD mo?na je zablokowa? bez mo?liwo?ci ich odblokowania, w przypadku plik?w COL nie wiem. Prosty przyk?ad na serwerze Emergency Game Stories wszystkie podmianki s? zablokowane czyli nawet je?li gracz wgra zablokowane modele na serwer to i tak owego modelu czy tekstury mu nie podmieni. Zazwyczaj dzia?a to tylko na teksturach na modelach rzadziej, ale co komu po modelu bez tekstury.

Podpis
Moje prace: https://www.youtube.com/c...MuaWGHPp1mhlGnw

-- obecnie
-- obecnie
-- dawniej
-- dawniej
-- dawniej
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2016-11-05, 21:08


_Wicek_

Majstersztyk






Wiek: 25
Na forum: 4260 dni
Posty: 747
Nick w MP: Wicek

Piwa: 1841

Respekt: 360,5
Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5Respekt: 360,5

Ostrzeżeń: 40%
Mo?esz wprowadzi? w b??d "12 latk?w" tworz?c pliki dff txt czy col , potem zmieniaj?c rozszerzenie pliku , wi?c dzieci b?d? my?la?y ?e tego nie da si? odpali? , ale tak naprawd? pliki dalej b?d? dzia?a?y.

Podpis

Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016




GG: 51274621
Skype : kuba_wicinski
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: serwer :: jak :: zabezpieczyć :: swoje :: modele :: dff
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Serwer i jak zabezpieczyć swoje modele dff Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku