|
Wysłany: 2016-11-05, 11:25
|
|
sabarupl


Wiek: 43 Na forum: 4825 dni Posty: 347
Piwa: 163
|
|
|
|
Z tego co czyta?em to wszystkie dane ?ci?gaj? si? na dysk twardy gracza, kt?ry wejdzie na dany serwer. Czy da si? je jako? zabezpieczy? przed skopiowaniem z dysku i ich p??niejszych otwarciem. Najbardziej mi zale?y na modelach dff, col i txd. Mam ich troch? wgranych na serwer i nie chcia?bym ?eby si? dosta?y w niepowo?ane r?ce.
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2016-11-05, 11:56
|
|
luki123luki123
Place Game


Wiek: 28 Na forum: 5275 dni Posty: 1948
Nick w MP: LuKiO
Piwa: 6101
|
|
|
|
Jedyne co mi przychodzi do g?owy to usuwanie je po pobraniu przez gracza.
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:
fileDelete |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2016-11-05, 15:45
|
|
marcin778
Krytyk serwerów MTA


Wiek: 24 Na forum: 4149 dni Posty: 2268
Nick w MP: Marcineg
Piwa: 4662
|
|
|
|
luki123luki123, To za ka?dym razem co gracz wejdzie na serwer b?dzie musia? od nowa pobiera? owe podmianki.
sabarupl, W przypadku plik?w DFF i TXD mo?na je zablokowa? bez mo?liwo?ci ich odblokowania, w przypadku plik?w COL nie wiem. Prosty przyk?ad na serwerze Emergency Game Stories wszystkie podmianki s? zablokowane czyli nawet je?li gracz wgra zablokowane modele na serwer to i tak owego modelu czy tekstury mu nie podmieni. Zazwyczaj dzia?a to tylko na teksturach na modelach rzadziej, ale co komu po modelu bez tekstury.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Wysłany: 2016-11-05, 21:08
|
|
_Wicek_
Majstersztyk


Wiek: 25 Na forum: 4260 dni Posty: 747
Nick w MP: Wicek
Piwa: 1841
|
|
|
|
Mo?esz wprowadzi? w b??d "12 latk?w" tworz?c pliki dff txt czy col , potem zmieniaj?c rozszerzenie pliku , wi?c dzieci b?d? my?la?y ?e tego nie da si? odpali? , ale tak naprawd? pliki dalej b?d? dzia?a?y.
|
Podpis
Support-Team: 25.01.2016
Moderator: 10.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Tagi: serwer :: jak :: zabezpieczyć :: swoje :: modele :: dff |
Anonymous


Na forum: 245 dni
Posty: 1

|
Anonymous Koniecznie zajrzyj na:
|
|
|
|