Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.
GTAONLINE.PL
Tematy otagowane jako: swoje
1. Swoje nametagi
Witam. Jak zrobi? by nie widzie? swojego nametaga nad g?ow?. Za pomoc :piwo: i R*
[lua]
--[[
# Resource Name
Basic HUD
# Author
Rage
# Date created
12.04.2014
# Copyright (c)
If you edit it, then please respect me and keep
the credits.
--]]

--# Fix on all resolutions
local screenW,screenH = guiGetScreenSize()
local resW,resH = 1280,720
local sW,sH = (screenW/resW), (screenH/resH)

local validWeaponSlots =
{
[ 2 ] = true,
[ 3 ] = true,
[ 4 ] = true,
[ 5 ] = true,
[ 6 ] = true,
[ 7 ] = true,
[ 8 ] = true,
}

addEventHandler("onClientRender", root,
function()
--# Player
local hour, mins = getTime ()
local time = hour .. ":" .. (((mins < 10) and "0"..mins) or mins)
local zone = getZoneName (getElementPosition(getLocalPlayer()))
local money = convertNumber(getPlayerMoney(localPlayer))
local health = math.floor (getElementHealth ( getLocalPlayer() ))
local armor = math.floor(getPedArmor ( getLocalPlayer() ))
dxDrawText(tostring (time), 1150*sW, 17*sH, 1270*sW, 38*sH, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.25, "default-bold", "center", "center", false, false, false, false, false)
dxDrawText(zone, 1150*sW, 45*sH, 1270*sW, 45*sH, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, "default-bold", "center", "center&q...
2. Swoje modele?
Siemanko, po d?u?szej przerwie wracam do pawno. Czyta?em troch? na temat zmian i natkn??em si? na temat w kt?rym ukazane jest jeden z modeli. ( Gracz pobiera przy ??czeniu si? z serwerem )
Wyt?umaczy mi to kto? jak to dzia?a oraz jak to wykorzystywa?? Doczeka?em si? ukochanej funkcji. :D :D :piwo:
3. Serwer i jak zabezpieczyć swoje modele dff
Z tego co czyta?em to wszystkie dane ?ci?gaj? si? na dysk twardy gracza, kt?ry wejdzie na dany serwer. Czy da si? je jako? zabezpieczy? przed skopiowaniem z dysku i ich p??niejszych otwarciem. Najbardziej mi zale?y na modelach dff, col i txd. Mam ich troch? wgranych na serwer i nie chcia?bym ?eby si? dosta?y w niepowo?ane r?ce.