Wysłany: 2017-03-25, 09:56
MartinPanZycia
Zielony w LUA
Wiek: 27 Na forum: 3729 dni Posty: 476
Nick w MP: Rodzaje
Piwa : 878
chodzi oto ,?e chyba co? ?le zrobi?em bo chcia?em aby DxDraw si? wy?wietla? w merkerze ale tak si? nie sta?o
addEventHandler ( "onClientMarkerHit" , marker , function( hit )
dxDrawLine ( 454 - 1 , 220 - 1 , 454 - 1 , 585 , tocolor ( 0 , 0 , 0 , 255 ), 1 , false , marker )
dxDrawLine ( 898 , 220 - 1 , 454 - 1 , 220 - 1 , tocolor ( 0 , 0 , 0 , 255 ), 1 , false , marker )
dxDrawLine ( 454 - 1 , 585 , 898 , 585 , tocolor ( 0 , 0 , 0 , 255 ), 1 , false , marker )
dxDrawLine ( 898 , 585 , 898 , 220 - 1 , tocolor ( 0 , 0 , 0 , 255 ), 1 , false , marker )
dxDrawRectangle ( 454 , 220 , 444 , 365 , tocolor ( 7 , 247 , 244 , 255 ), false , marker )
dxDrawText ( "Poziom Drwala" , 516 , 225 , 872 , 268 , tocolor ( 252 , 19 , 1 , 255 ), 1.00 , dxfont0_PetitFormalScript , "left" , "top" , false , false , false , false , false , marker )
dxDrawRectangle ( 536 , 294 , 248 , 30 , tocolor ( 5 , 252 , 0 , 255 ), false , marker )
dxDrawRectangle ( 534 , 358 , 250 , 25 , tocolor ( 5 , 252 , 0 , 255 ), false , marker )
zaczynajmy = dxDrawText ( "Poziom 1" , 574 , 301 , 671 , 319 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), 1.00 , "diploma" , "right" , "top" , false , false , false , false , false , marker )
dxDrawText ( "Poziom 2" , 559 , 360 , 663 , 383 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), 1.00 , "beckett" , "right" , "top" , false , false , false , false , false , marker )
if hit ~= localPlayer then return end
Podpis
Cześć w MTA jestem jako Rodzaje.
Wszystko jest po staremu nie zamierzam stawiać RPG.
Wysłany: 2017-03-25, 10:11
Barcioo
Kiedyś to było ST
Wiek: 26 Na forum: 4049 dni Posty: 458
Nick w MP: Bartek.
Piwa : 1887
MartinPanZycia , Jest to przyk?ad jak co? nie b?dzie gra? to pisz
local marker = createMarker ( x , y , z , "sdas" , 2 , 233 , 33 , 33 )
addEventHandler ( "onClientRender" , root , -- Event do Redowania DX musi by ?
function()
if zmienna then -- jest zeby nie wy ? lata ? o bez hitu na marker
dxDrawRectangle ( 313 , 135 , 591 , 321 , tocolor ( 255 , 255 , 255 , 255 ), false )
-- reszta gui Polecam ci je wyscalowa ?
end
)
addEventHandler ( "onClientMarkerHit" , marker ,function()
zmienna = true -- Funkcja uruchamia dx
end )
addEventHandler ( "onClientMarkerLeave" , marker ,function()
zmienna = false -- Funkcja do wy ? aczenia Dx '?w
end)
[ Dodano : 2017-03-25, 10:12 ]
Zr?b po stronie C jak chcesz zrobi? S to na Element Date
Podpis
Kanał Youtube;
A tu zapraszam
[you]
, pomogłem Ci? Wynagrodź mnie
SUPPORT TEAM - 2016-09-03 do 2018-05-25
Test Mod - 2018-05-25
1k dni na Forum - 2018-01-28
GG: 62111935
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):MartinPanZycia
Wysłany: 2017-03-25, 10:57
_Haze
Peace Yo!
Wiek: 24 Na forum: 4184 dni Posty: 1648
Nick w MP: Haze
Piwa : 2628
dxDraw dzia? tylko w evencie onClientRender
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):MartinPanZycia
Tagi: dxdraw :: markerze
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: