Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-07-23, 12:36


Szydlo

Stance Works






Wiek: 25
Na forum: 3585 dni
Posty: 343
Nick w MP: Szydlo

Piwa: 4

Respekt: 105,3
Respekt: 105,3

Dobra robi?em sobie hud z zegarkiem. I mam problem z removeHandler. Bo nie wiem jak on dzia?a serio. Pr?bowa?em na wszystkie mi znajome sposoby i nie dzia?a.

A, i co oznacza skr?t plr?

No i jak zrobi? taki trigger jak w unity, czyli takie jakby pole, a gdy si? w nie wejdzie to co? si? zrobi.

c-side:
https://pastebin.com/VcN3qPeE
s-side:
https://pastebin.com/L0Xy42KV

Ostatnio zmieniony przez Szydlo 2017-07-23, 15:22, w całości zmieniany 3 razy  
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-07-23, 12:38


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

plr - skr?t od "player"

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-07-23, 15:26


neku^







Wiek: 24
Na forum: 3521 dni
Posty: 461
Nick w MP: neku^

Piwa: 1186

Respekt: 320,5
Respekt: 320,5Respekt: 320,5Respekt: 320,5

Ten trigger z unity mo?na zrobi? przy pomocy colshape'a. Jest kilka funkcji co do niej, colcuboid itd itd

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-07-23, 16:13


amited







Wiek: 26
Na forum: 3714 dni
Posty: 1233
Nick w MP: Amited

Piwa: 512

Respekt: 466
Respekt: 466

marker lub cuboid/colshape - triggery "unity" w mta

Podpis
"amited" napisał/a:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: removehandler.... :: triggery :: ala :: unity
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » removeHandler.... i Triggery ala unity Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku