Witam, oddaje w wasze ręce nowe wydanie Unity Station w Los Santos. Model nie wymaga poprawek, jedynie zrobienia fajnej mapy jak ktoś ma życzenie i umeblowania nowododanego budynku według własnego zamysłu i potrzeby.
Za pozwoleniem osoby która wykonała model na zlecenie trafia on w wasze ręce kosztem jedynie wystawienia browarka. Jako iż w zasadzie po odebraniu zlecenia i zapłaceniu to ja jestem właścicielem, zezwalam na jego edytowanie pod własne potrzeby. Ponadto w pobranym pliku oprócz modelu znajduje się mapa która usuwa np. lampę na środku nowej drogi.
Witam. Postanowi?em wykona? kamer? w sterowaniu podobn? do gta sa, a mo?e i tak? sam?. No, i prawie si? uda?o. Dlaczego, mimo, ?e nigdzie nie zmieniam osi Z, to ona si? zmienia? Ca?o?? polega na tym, ?e w brzuchu modelu ustawi?em klocek, kt?ry przy pomocy myszki si? obraca, a kamera zawsze wskazuje na ten klocek. Oto kod odpowiedzialny za rotacj? klocka (chc?, aby nie zmienia?a si? o? Z)
[code]
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public float mouseSensitivity = 0.8f;
private void Update()
{
if ((Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity) < 0)
{
transform.Rotate(0, -mouseSensitivity, 0);
}
else if ((Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity) > 0)
{
transform.Rotate(0, mouseSensitivity, 0);
}
if ((Input.GetAxis("Mouse Y") * mouseSensitivity) < 0)
{
transform.Rotate(mouseSensitivity, 0, 0);
}
else if ((Input.GetAxis("Mouse Y") * mouseSensitivity) > 0)
{
transform.Rotate(-mouseSensitivity, 0, 0);
}
}
}
[/code]
[ Dodano : 2020-06-05, 18:42 ]
Pogrzeba?em troch? na zagranicznych forach i dowiedzia?em si?, ?e istnieje funkcja odpowiedzialna za pobranie rotacji obiektu. Oto rozwi?zanie:
[code]
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public float mouseSensitivity = 0.8f;
...
Witam. Na tysi?c sposob?w jak nie wi?cej pr?bowa?em ju? sprawi?, by posta? traci?a na pr?dko?ci podczas skoku, a po skoku wraca?a do swojej pr?dko?ci, no i potem, ?eby sprint dzia?a?. W tym kodzie, tak si? dzieje, z wyj?tkiem tego, ?e sprint nigdy nie dzia?a (klawisz LeftShift). Dzi?ki za pomoc.
Witam chcia?bym zamieni? obrazek: Sanitary Andreas na moj? teksturke ale nie wiem jak si? nazywa... engineApplyShaderToWorldTexture i tu nazwa shaderu.
mi chodzi o nazwe np mam tak w kodzie:
Za pomoc daje Zimne Piwko [code]
-Pierwszy nie ogarniam tych removeHandler?w w tym dx, zrobi?em skrypt na zegarek i wysy?a on triggera kt?ry odbiera c-side i funkcja ma schowa? hajs pokaza? zegarek a potem schowa? zegarek i pokaza? hajs. Tylko nie ogarnaim w?asnie tych removeHandler.
-Drugi problem. Czy s? w lua/mta:sa, triggery takie jak w unity? Trigger w unity - takie pole jakby i gdy si? w nie wejdzie to si? co? zrobi.
[ Dodano: 2017-07-23, 15:26 ]
I zapomnia?em doda?:
Dobra robi?em sobie hud z zegarkiem. I mam problem z removeHandler. Bo nie wiem jak on dzia?a serio. Pr?bowa?em na wszystkie mi znajome sposoby i nie dzia?a.
A, i co oznacza skr?t plr?
No i jak zrobi? taki trigger jak w unity, czyli takie jakby pole, a gdy si? w nie wejdzie to co? si? zrobi.