Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2017-09-06, 17:23


BaReN







Wiek: 23
Na forum: 3831 dni
Posty: 22
Nick w MP: BaReN



Respekt: 50

Chcia?bym napisa? prac?, napisa?em prosty kod tylko ?e chcia?bym, aby pojazd usuwa? si? po wejs?iu w marker
Kod:

local veh = createVehicle ( 578, 2781.78, -2418.212,14.31489, 0, 0, 90 )

Kod:

addEventHandler("onMarkerHit", marker, function(el, md)
destroyElement ( veh )
end)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-09-06, 17:41


Krzemo1234







Wiek: 26
Na forum: 3751 dni
Posty: 387
Nick w MP: Krzemo

Piwa: 16

Respekt: 40

Tylko tu jest zespa?niony pojazd jak co? zamie? to

local veh createVehicle 5782781.78, -2418.212,14.314890090 )



na to

local onMarkerHit createMarker(Tu ustaw swoje kordy markera'cylinder'2.025500150)


i powiedz czy dzia?a

Podpis
Jeśli ci pomogłem zostaw zimne :piwo:
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-09-06, 17:41


neku^







Wiek: 24
Na forum: 3521 dni
Posty: 461
Nick w MP: neku^

Piwa: 1186

Respekt: 320,5
Respekt: 320,5Respekt: 320,5Respekt: 320,5

W czym problem? Kod kt?ry poda?e? jest prawid?owy o ile masz zdefiniowane wcze?niej zmienne veh i marker

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-09-06, 18:01


BaReN







Wiek: 23
Na forum: 3831 dni
Posty: 22
Nick w MP: BaReN



Respekt: 50

Kod:

marker = createMarker (2772.62354, -2423.84912, 13.63737+0.40, "cylinder", 1.0, 0,250, 0)
koniec = createMarker (2772.62354, -2423.84912-3, 13.63737+0.40, "cylinder", 1.0, 255,0, 0)

addEventHandler("onMarkerHit", marker, function(el, md)
local veh = createVehicle ( 578, 2781.78, -2418.212,14.31489, 0, 0, 90 )
end)



addEventHandler("onMarkerHit", koniec, function(el, md)
destroyElement ( veh )
end)


DebugScript : Praca1\s_side.lua:14 Bad argument @ "destroyElement' [Expected element at argument 1, got nil]

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-09-06, 18:16


Kalizman







Wiek: 23
Na forum: 3651 dni
Posty: 1394

Piwa: 4619

Respekt: 358,8
Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8Respekt: 358,8

Usu? local z veh

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
BaReN
Wysłany: 2017-09-06, 18:25


BaReN







Wiek: 23
Na forum: 3831 dni
Posty: 22
Nick w MP: BaReN



Respekt: 50

Dzi?ki bardzo :D . Teraz zrobi? tylko funkcje jak gracz sie wyloguj - pojazd znika. W razie k?opot?w b?d? pisa? tutaj.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-09-06, 22:25


Atroth







Wiek: 23
Na forum: 3677 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4808

Respekt: 540
Respekt: 540

BaReN, Pami?taj, ?e funkcja b?dzie usuwa? ka?dy pojazd, w kt?ry wjedzie gracz :)

Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-09-06, 22:49


.RiV







Wiek: 25
Na forum: 3587 dni
Posty: 554
Nick w MP: Split

Piwa: 2596

Respekt: 597,8
Respekt: 597,8

"_Mike" napisał/a:

BaReN, Pami?taj, ?e funkcja b?dzie usuwa? ka?dy pojazd, w kt?ry wjedzie gracz :)


Mo?e podczas stworzenia pojazdu ustawi? setElementDat? i przechowa? pojazd w?a?nie w niej. Podczas wyj?cia z serwera pobra? pojazd z getElementDaty i go usun??. Oczywi?cie warunki musz? by? spe?nione, gdy? b?d? wy?wietla?y si? b??dy.

Podpis

Autor OGRPG, na scenie MTA od 2012 roku.




Użytkownik: 08.08.2016
GTAO Member: 06.02.2017
Support-Team: 17.06.2017 & 01.06.2019 - 18.11.2019
Moderator: 14.01.2018 - 09.08.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-09-07, 13:51


Atroth







Wiek: 23
Na forum: 3677 dni
Posty: 1089
Nick w MP: Atroth

Piwa: 4808

Respekt: 540
Respekt: 540

.WhiteBlue, Po co? Wystarczy, ?e da resourceRoot.

Podpis

Użytkownik - 10-05-2016
Support Team - 17.06.2017
Moderator - 25.11.2017
Mod-Team - 02.07.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2017-09-07, 21:08


.RiV







Wiek: 25
Na forum: 3587 dni
Posty: 554
Nick w MP: Split

Piwa: 2596

Respekt: 597,8
Respekt: 597,8

"_Mike" napisał/a:

.WhiteBlue, Po co? Wystarczy, ?e da resourceRoot.


Nie wiem czy u?ytkownik posiada w danym folderze kilka zasob?w z pojazdami, wi?c poda?em mu takie rozwi?zanie. Owszem, resourceRoot usunie pojazd, kt?ry zosta? dodany przez zas?b, ale nie mamy pewno?ci czy gracz nie tworzy wi?cej pojazd?w poza funkcj?, kt?re dotycz? czego? innego.

Podpis

Autor OGRPG, na scenie MTA od 2012 roku.




Użytkownik: 08.08.2016
GTAO Member: 06.02.2017
Support-Team: 17.06.2017 & 01.06.2019 - 18.11.2019
Moderator: 14.01.2018 - 09.08.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: destroyelement :: zniszczenie :: pojazdu
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » DestroyElement - zniszczenie pojazdu Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku