Wysłany: 2018-07-08, 21:50
koko7864
PSEUDO SKRYPTER
Wiek: 22 Na forum: 3230 dni Posty: 41
Nick w MP: Mar0x
Piwa : 1
Witam niewiem jak odpali? te neony czy na jak?? komend? czy na przycisk
Neony z PYSA 3.0
rootElement = getRootElement ()
function loadobj ()
txd15 = engineLoadTXD ( 'MatColours.txd' )
engineImportTXD ( txd15 , 3964 )
col15 = engineLoadCOL ( 'PoliceLight1.col' )
dff15 = engineLoadDFF ( 'PoliceLight1.dff' , 3964 )
engineReplaceCOL ( col15 , 3964 )
engineReplaceModel ( dff15 , 3964 )
txd16 = engineLoadTXD ( 'MatTextures.txd' )
engineImportTXD ( txd16 , 3962 )
col16 = engineLoadCOL ( 'RedNeonTube1.col' )
dff16 = engineLoadDFF ( 'RedNeonTube1.dff' , 3962 )
engineReplaceCOL ( col16 , 3962 )
engineReplaceModel ( dff16 , 3962 )
engineImportTXD ( txd16 , 2113 )
col17 = engineLoadCOL ( 'BlueNeonTube1.col' )
dff17 = engineLoadDFF ( 'BlueNeonTube1.dff' , 2113 )
engineReplaceCOL ( col17 , 2113 )
engineReplaceModel ( dff17 , 2113 )
engineImportTXD ( txd16 , 1784 )
col18 = engineLoadCOL ( 'GreenNeonTube1.col' )
dff18 = engineLoadDFF ( 'GreenNeonTube1.dff' , 1784 )
engineReplaceCOL ( col18 , 1784 )
engineReplaceModel ( dff18 , 1784 )
engineImportTXD ( txd16 , 2054 )
col19 = engineLoadCOL ( 'YellowNeonTube1.col' )
dff19 = engineLoadDFF ( 'YellowNeonTube1.dff' , 2054 )
engineReplaceCOL ( col19 , 2054 )
engineReplaceModel ( dff19 , 2054 )
engineImportTXD ( txd16 , 2428 )
col20 = engineLoadCOL ( 'PinkNeonTube1.col' )
dff20 = engineLoadDFF ( 'PinkNeonTube1.dff' , 2428 )
engineReplaceCOL ( col20 , 2428 )
engineReplaceModel ( dff20 , 2428 )
engineReplaceCOL ( col20 , 2428 )
engineImportTXD ( txd16 , 2352 )
col21 = engineLoadCOL ( 'WhiteNeonTube1.col' )
dff21 = engineLoadDFF ( 'WhiteNeonTube1.dff' , 2352 )
engineReplaceCOL ( col21 , 2352 )
engineReplaceModel ( dff21 , 2352 )
engineReplaceCOL ( col21 , 2352 )
end
addEventHandler ( 'onClientResourceStart' , rootElement , loadobj )
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):MaReCKi_NoLove
Wysłany: 2018-07-09, 01:22
.RiV
Wiek: 25 Na forum: 3588 dni Posty: 554
Nick w MP: Split
Piwa : 2596
Jak masz podmienianie to te numery to id obiektu.
dff15 = engineLoadDFF ( 'PoliceLight1.dff' , 3964 )
ID obiektu to: 3964
Czyli podmienione masz ju? obiekty musisz je stworzy? i przyczepi? do pojazdu. W tym celu u?yj dw?ch funkcji:
Podpis
Autor OGRPG, na scenie MTA od 2012 roku.
Użytkownik: 08.08.2016
GTAO Member: 06.02.2017
Support-Team: 17.06.2017 & 01.06.2019 - 18.11.2019
Moderator: 14.01.2018 - 09.08.2018
Wysłany: 2018-07-09, 10:46
Mezo.
Mod-Team
Wiek: 24 Na forum: 3211 dni Posty: 548
Nick w MP: Mezo
Piwa : 6070
Zazwyczaj w pysie odpala?o si? neony przyciskiem N spr?boj xD
Podpis
- Na forum pomagam na miarę swoich możliwości, oraz bezpłatnie.
- Jeżeli potrzebujesz pomocy, pisz do mnie w prywatnej wiadomości, pomoc uzyskasz szybciej.
Współpraca -
[email protected]
Użytkownik - 19.08.2017
GTAO MEMBER - 29.03.2019
Support-Team - 03.02.2019 - 07.05.2019
Moderator - 07.05.2019 - 02.08.2020
Mod-Team - 02.08.2020 - 25.03.2022
Wysłany: 2018-07-09, 13:00
_jvneczek
Wiek: 22 Na forum: 4325 dni Posty: 1513
Nick w MP: _jvneczek
Piwa : 3949
Magneticy , Pod K si? odpala?o
To tylko podmianka, lecz w pysie jest te? skrypt kt?ry nak?ada te neony, poszukaj dok?adnie albo we? z community skrypt, wpisz neon/neons i powinno ci wyskoczy? i przer?b se to.
Podpis
Support Team: 04.10.2020 - 01.09.2020
Test Moderator: 03.05.2021 - 01.09.2021
Moderator: 01.09.2021 - 23.10.2021
Tagi: neony :: pojazdach
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: