Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-07-08, 21:50


koko7864

PSEUDO SKRYPTER






Wiek: 22
Na forum: 3371 dni
Posty: 41
Nick w MP: Mar0x

Piwa: 1

Respekt: 50

Witam niewiem jak odpali? te neony czy na jak?? komend? czy na przycisk
Neony z PYSA 3.0

rootElement = getRootElement()
function loadobj()


    txd15 = engineLoadTXD('MatColours.txd')
    engineImportTXD(txd15, 3964)
    col15 = engineLoadCOL('PoliceLight1.col')
    dff15 = engineLoadDFF('PoliceLight1.dff', 3964)
    engineReplaceCOL(col15, 3964)
    engineReplaceModel(dff15, 3964)


    txd16 = engineLoadTXD('MatTextures.txd')
    engineImportTXD(txd16, 3962)
    col16 = engineLoadCOL('RedNeonTube1.col')
    dff16 = engineLoadDFF('RedNeonTube1.dff', 3962)
    engineReplaceCOL(col16, 3962)
    engineReplaceModel(dff16, 3962)

    engineImportTXD(txd16, 2113)
    col17 = engineLoadCOL('BlueNeonTube1.col')
    dff17 = engineLoadDFF('BlueNeonTube1.dff', 2113)
    engineReplaceCOL(col17, 2113)
    engineReplaceModel(dff17, 2113)

    engineImportTXD(txd16, 1784)
    col18 = engineLoadCOL('GreenNeonTube1.col')
    dff18 = engineLoadDFF('GreenNeonTube1.dff', 1784)
    engineReplaceCOL(col18, 1784)
    engineReplaceModel(dff18, 1784)

    engineImportTXD(txd16, 2054)
    col19 = engineLoadCOL('YellowNeonTube1.col')
    dff19 = engineLoadDFF('YellowNeonTube1.dff', 2054)
    engineReplaceCOL(col19, 2054)
    engineReplaceModel(dff19, 2054)

    engineImportTXD(txd16, 2428)
    col20 = engineLoadCOL('PinkNeonTube1.col')
    dff20 = engineLoadDFF('PinkNeonTube1.dff', 2428)
    engineReplaceCOL(col20, 2428)
    engineReplaceModel(dff20, 2428)
    engineReplaceCOL(col20, 2428)

    engineImportTXD(txd16, 2352)
    col21 = engineLoadCOL('WhiteNeonTube1.col')
    dff21 = engineLoadDFF('WhiteNeonTube1.dff', 2352)
    engineReplaceCOL(col21, 2352)
    engineReplaceModel(dff21, 2352)
    engineReplaceCOL(col21, 2352)


end
addEventHandler('onClientResourceStart', rootElement, loadobj)


Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Więcej szczegółów
Wystawiono 1 piw(a):
MaReCKi_NoLove
Wysłany: 2018-07-09, 01:22


.RiV







Wiek: 26
Na forum: 3729 dni
Posty: 554
Nick w MP: Split

Piwa: 2598

Respekt: 597,8
Respekt: 597,8

Jak masz podmienianie to te numery to id obiektu.

dff15 = engineLoadDFF('PoliceLight1.dff', 3964)


ID obiektu to: 3964

Czyli podmienione masz ju? obiekty musisz je stworzy? i przyczepi? do pojazdu. W tym celu u?yj dw?ch funkcji:


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

createObject



Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

attachElements


Podpis

Autor OGRPG, na scenie MTA od 2012 roku.




Użytkownik: 08.08.2016
GTAO Member: 06.02.2017
Support-Team: 17.06.2017 & 01.06.2019 - 18.11.2019
Moderator: 14.01.2018 - 09.08.2018

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-07-09, 10:46


Mezo.

Mod-Team






Wiek: 25
Na forum: 3352 dni
Posty: 548
Nick w MP: Mezo

Piwa: 6085

Respekt: 517
Respekt: 517

Zazwyczaj w pysie odpala?o si? neony przyciskiem N spr?boj xD

Podpis
- Na forum pomagam na miarę swoich możliwości, oraz bezpłatnie.
- Jeżeli potrzebujesz pomocy, pisz do mnie w prywatnej wiadomości, pomoc uzyskasz szybciej.
Współpraca - [email protected]


Użytkownik - 19.08.2017
GTAO MEMBER - 29.03.2019
Support-Team - 03.02.2019 - 07.05.2019
Moderator - 07.05.2019 - 02.08.2020
Mod-Team - 02.08.2020 - 25.03.2022

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-07-09, 13:00


_jvneczek







Wiek: 22
Na forum: 4466 dni
Posty: 1509
Nick w MP: _jvneczek

Piwa: 3960

Respekt: 337,5
Respekt: 337,5Respekt: 337,5Respekt: 337,5

Magneticy, Pod K si? odpala?o
To tylko podmianka, lecz w pysie jest te? skrypt kt?ry nak?ada te neony, poszukaj dok?adnie albo we? z community skrypt, wpisz neon/neons i powinno ci wyskoczy? i przer?b se to.

Podpis

Support Team: 04.10.2020 - 01.09.2020
Test Moderator: 03.05.2021 - 01.09.2021
Moderator: 01.09.2021 - 23.10.2021

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: neony :: pojazdach
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Neony w pojazdach Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku