Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2018-11-19, 17:58


mixLoLmix2

Programista






Wiek: 35
Na forum: 4113 dni
Posty: 454
Nick w MP: TomeQmix

Piwa: 1915

Respekt: 47,3

Witam mam pytanie, Jest mo?liwo?? aby obrazek zrobiony w dxDrawMaterialLine3D by? widoczny przez ?ciany?

Np mam na ?rodku ulicy obrazek i p?jd? za budunek to aby dalej sie pokazywa?.
Jest taka funkcja?

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-11-19, 18:03


Avenged

Młodszy Szkrypter






Wiek: 23
Na forum: 3510 dni
Posty: 654
Nick w MP: Avenged

Piwa: 1570

Respekt: 326,3
Respekt: 326,3Respekt: 326,3Respekt: 326,3


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

isLineOfSightClear


Podpis
LUA, JS, PHP



Zapraszam do skorzystania z moich usług: Klik

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-11-20, 23:59


mixLoLmix2

Programista






Wiek: 35
Na forum: 4113 dni
Posty: 454
Nick w MP: TomeQmix

Piwa: 1915

Respekt: 47,3

Dobrze, A jak mam to wykorzysta??

Mam np taki kod

TEST dxDrawMaterialLine3D(v[1], v[2], v[3].... Dalej kod )


A w WIKI mam takie co?

bool isLineOfSightClear float startXfloat startYfloat startZfloat endXfloat endYfloat endZ, [ bool checkBuildings truebool checkVehicles truebool checkPeds true,
                          bool checkObjects truebool checkDummies truebool seeThroughStuff falsebool ignoreSomeObjectsForCamera falseelement ignoredElement nil ] )

Po wpisaniu kord?w nic sie nie dzieje a gdy zrobie takie co?

bool isLineOfSightClear TEST )

Te? s? errory, W jaki sposob to zrobi? aby widzie? t? grafike gdy jestem np. 100m od niej ale aby by?o j? wida? przez ?ciany pojazdy itp

Albo poprostu jak pod??czy? to pod to

Podpis
Zajmuję się pisaniem zaawansowanych skryptów lua na zamówienie za bardzo niską cene.
Oraz pomoc przy serwerze mta/forum i tym podobnych.
Discord: TomeQmix#7106
Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2018-11-21, 08:22


boszboszek

HEY






Wiek: 14
Na forum: 3505 dni
Posty: 146
Nick w MP: boszboszek

Piwa: 2172

Respekt: 261
Respekt: 261Respekt: 261Respekt: 261

W funkcji
dxDrawMaterialLine3D
masz parametr "bool postGUI = false" ustaw go na true, bo domy?lnie jest wy??czony.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: dxdrawmaterialline3d
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » dxDrawMaterialLine3D Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku