Wysłany: 2018-12-05, 22:42
Krzemo1234
Wiek: 26 Na forum: 3751 dni Posty: 387
Nick w MP: Krzemo
Piwa : 16
Dziwny b??d po wej?ciu do samochodu
SS DB3: https://imgur.com/a/lbmprMm
addEventHandler ( "onClientRender" , root ,function ()
if isPedInVehicle ( localPlayer ) then
local veh = getPedOccupiedVehicle ( localPlayer )
if getVehicleController ( veh )== localPlayer and vehicleSiren [ getElementModel ( veh )] then
if getKeyState ( "j" ) then
if activeSirens [ veh ] then
setElementData ( veh , "og.sirenspeed" , true )
end
else
setElementData ( veh , "og.sirenspeed" , false )
end
end
end
end )
Podpis
Jeśli ci pomogłem zostaw zimne
Wysłany: 2018-12-05, 23:08
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4428 dni Posty: 3410
Piwa : 739
Spr?buj z ciekawo?ci taki kod:
addEventHandler ( "onClientRender" , root , function()
if isPedInVehicle ( localPlayer ) then
if getVehicleOccupant ( getPedOccupiedVehicle ( localPlayer ), 0 ) == localPlayer and vehicleSiren [ getElementModel ( getPedOccupiedVehicle ( localPlayer ))] then
if getKeyState ( "j" ) then
if activeSirens [ getPedOccupiedVehicle ( localPlayer )] then
setElementData ( getPedOccupiedVehicle ( localPlayer ), "og.sirenspeed" , true )
end
else
setElementData ( getPedOccupiedVehicle ( localPlayer ), "og.sirenspeed" , false )
end
end
end
end )
Wysłany: 2018-12-05, 23:12
Krzemo1234
Wiek: 26 Na forum: 3751 dni Posty: 387
Nick w MP: Krzemo
Piwa : 16
Jak zrobi? tak jak ty m?wi?e? to jest
DB3: Bad argument @ 'getVehicleOccupant' [Expected vehicle at argument 1, got boolean]
Podpis
Jeśli ci pomogłem zostaw zimne
Wysłany: 2018-12-06, 15:57
Wilq
Wiek: 24 Na forum: 4428 dni Posty: 3410
Piwa : 739
U?yj tego kodu, getPedOccupiedVehicle dzia?a kiedy gracz ju? jest za kierownic?, isPedInVehicle nawet kiedy ju? wsiada co powoduje p??niejsze b??dy.
addEventHandler ( "onClientRender" , root , function()
if getPedOccupiedVehicle ( localPlayer ) then
if getVehicleOccupant ( getPedOccupiedVehicle ( localPlayer ), 0 ) == localPlayer and vehicleSiren [ getElementModel ( getPedOccupiedVehicle ( localPlayer ))] then
if getKeyState ( "j" ) then
if activeSirens [ getPedOccupiedVehicle ( localPlayer )] then
setElementData ( getPedOccupiedVehicle ( localPlayer ), "og.sirenspeed" , true )
end
else
setElementData ( getPedOccupiedVehicle ( localPlayer ), "og.sirenspeed" , false )
end
end
end
end )
Kod zosta? przetestowany, brak error?w.
Wysłany: 2018-12-06, 21:08
Krzemo1234
Wiek: 26 Na forum: 3751 dni Posty: 387
Nick w MP: Krzemo
Piwa : 16
Dzi?ki faktycznie ,?e ja tego nie zauwa?y?em leci piwko do zamkni?cia.
Podpis
Jeśli ci pomogłem zostaw zimne
Tagi: syreny
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: