Wysłany: 2018-12-12, 19:34
AsterBonzo
Otwórz ogień
Wiek: 20 Na forum: 2968 dni Posty: 187
Nick w MP: Hirahi
Piwa : 60
Witam,
tak jak w temacie nie wiem jak zrobi? losowanie piniendzy i rp w markerze po wej?ciu w niego.
Za pomoc daj? piwo oraz respekt
Podpis
Pomagam jak potrafię
Wysłany: 2018-12-12, 19:37
Avenged
Młodszy Szkrypter
Wiek: 23 Na forum: 3510 dni Posty: 654
Nick w MP: Avenged
Piwa : 1570
Za pomoc? funkcji math.random
Podpis
LUA, JS, PHP
Zapraszam do skorzystania z moich usług: Klik
Wysłany: 2018-12-12, 19:47
AsterBonzo
Otwórz ogień
Wiek: 20 Na forum: 2968 dni Posty: 187
Nick w MP: Hirahi
Piwa : 60
Hym mam doda? jaki? event bo 1 raz robi? skrypt na taki? rzecz m?g? bym kr?tki kod i obja?nienie? Bo nie wiem jak si? za to zabra?
narazie zrobi?em co? takiego by marker si? pojawia? ale si? nie pojawia i czy to ma by? bo client czy server?(stronie)
local prezent = createMarker ( - 1990.49 , 86.80 , 27.68 , "cylinder" , 1.5 , 50 , 255 , 90 )
end
Podpis
Pomagam jak potrafię
Wysłany: 2018-12-12, 19:53
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3651 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA: onMarkerHit
Wysłany: 2018-12-12, 19:56
AsterBonzo
Otwórz ogień
Wiek: 20 Na forum: 2968 dni Posty: 187
Nick w MP: Hirahi
Piwa : 60
Od takiego czego? zacz?? ?
local prezent = createMarker ( - 1990.49 , 86.80 , 27.68 , "cylinder" , 1.5 , 50 , 255 , 90 )
end
addEventHandler ( "onMarkerHit" , resourceRoot , function( el , md )
if getElementType ( el )~= "player" then return end
?
Podpis
Pomagam jak potrafię
Wysłany: 2018-12-12, 19:59
Kalizman
Wiek: 23 Na forum: 3651 dni Posty: 1394
Piwa : 4619
Tak, tylko ten end w drugiej linijce do czego nale?y? Do niczego. Usu? go stamt?d, a dodaj go do eventu (nie zapomnij da? te? nawiasu za endem zamykaj?cego event).
Drugi argument eventu onMarkerHit ustaw na prezent, no chyba, ?e w tym skrypcie b?dzie par? marker?w to wtedy "wy?sza szko?a jazdy"
Wysłany: 2018-12-12, 20:05
Krzemo1234
Wiek: 26 Na forum: 3751 dni Posty: 387
Nick w MP: Krzemo
Piwa : 16
Tylko to jest akurat po stronie Clienta
HAJS = math . random ( 60 , 120 )
triggerServerEvent ( "givePlayerMoney" , el , HAJS , 0 )
Podpis
Jeśli ci pomogłem zostaw zimne
Wysłany: 2018-12-12, 20:13
AsterBonzo
Otwórz ogień
Wiek: 20 Na forum: 2968 dni Posty: 187
Nick w MP: Hirahi
Piwa : 60
Dobra mam kawa?ek kodu tylko nie wiem ile to 24h zapisa? jak to nie mam bladego poj?cia
[ Dodano : 2018-12-12, 20:23 ]
Mam problem nie pokazuje si? marker!!!
local createMarker (- 1991.17 , 86.30 , 27.68 , "cylinder" , 1 , 255 , 255 , 70 )
local nagroda =
math . random ( value1 , value2 )
function wbijasz ( plr )
triggerServerEvent ( losuj , arg ) end
addEventHandler ( "onMarkerHit" , plr , wbijasz )
setTimer ( 86400000 )
Podpis
Pomagam jak potrafię
Wysłany: 2018-12-12, 21:06
Krzemo1234
Wiek: 26 Na forum: 3751 dni Posty: 387
Nick w MP: Krzemo
Piwa : 16
676
Ostatnio zmieniony przez Krzemo1234 2018-12-13, 21:58, w całości zmieniany 1 raz
Wysłany: 2018-12-12, 22:20
Avenged
Młodszy Szkrypter
Wiek: 23 Na forum: 3510 dni Posty: 654
Nick w MP: Avenged
Piwa : 1570
Krzemo1234 , nie o?mieszaj si? ju? bardziej XD
My?l? ?e zrozumiesz z tego co tutaj opisa?em
local marker = createMarker (- 1991.17 , 86.30 , 27.68 , "cylinder" , 1 , 255 , 255 , 70 ) -- przypisujesz do zmiennej marker
function wbijasz ( plr )
local losuj = math . random ( value1 , value2 ) -- losowanie pomiedzy wartoscia 1 , a 2
outputChatBox ( "Wylosowana liczba to: " .. losuj , plr ) -- wyswietlamy wylosowan ? liczb ?
end -- zamykasz funkcje
addEventHandler ( "onMarkerHit" , marker , wbijasz ) -- przypisujemy zdarzenie przy kt ? rym ma si ? wykona ? funkcja
Podpis
LUA, JS, PHP
Zapraszam do skorzystania z moich usług: Klik
Tagi: jak :: zrobić :: losowanie :: piniędzy :: lub
Anonymous
Na forum: 245 dni
Posty: 1
Anonymous Koniecznie zajrzyj na: