Zaloguj się by uzyskać pełen dostęp. Nie masz jeszcze konta? Założ je już teraz w kilka sekund.

Wysłany: 2020-08-26, 14:12


Nexisten

Moderator






Wiek: 22
Na forum: 4107 dni
Posty: 551
Nick w MP: Nexisten

Piwa: 1479

Respekt: 287,3
Respekt: 287,3Respekt: 287,3Respekt: 287,3

Cze??, zazwyczaj pomagam, ale teraz sam potrzebuje pomocy do od?wie?enia pami?ci. Chcia?bym zrobi? list? z dla przyk?adu dxDrawText (prosze nie myli? z gridlist?, nie chce jej stosowa?) z opcjami, kt?re b?d? m?g? zmienia? scrollem myszki a opcja kt?r? jest aktualnie wybrana b?dzie np. pogrubiona, a gdy np. przesun? na ostatniej opcji zn?w w d?? to wskakuje na g?r?. Po prostu taka lista wyboru. Ch?tnie zgarn? podpowiedzi, funkcje b?d? instrukcje jak takie co? osi?gn??, kompletnie gotowego kodu nie chce, najwy?ej wycinki.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-08-26, 16:15


MeeShuffle

Programista/Grafik






Wiek: 32
Na forum: 4394 dni
Posty: 2758
Nick w MP: Shuffle

Piwa: 8575

Respekt: 535,3
Respekt: 535,3

za wszystko odpowiada



Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

dxCreateRenderTarget


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

dxSetRenderTarget


Powiedzmy ze zap?tlasz jakies elementy dodaj?c tzw offset ?eby stworzy?a si? lista

offset=0
for _,v in ipairs(elementy)do
    dxDrawRectangle(x,y+offset,w,h,...)
    offset=offset+40
end


Dodaj?c dxDrawImage z elementem dxCreateRenderTarget, ustawiasz nad p?tl? dxSetRenderTarget(zmienna tworzenia targetu, true)

a pod ni?

dxSetRenderTarget()

?ADEN ELEMENT WCHODZ?CY W SK?AD RENDERTARGETU NIE MO?E MIE? POSTGUI!


a pod scrollem manipuluejsz zwyczajnie offsetem, odejmuj?c lub dodaj?c zale?nie od tego czy w g?r? czy w d?? leci lista

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2020-09-04, 18:49


Nexisten

Moderator






Wiek: 22
Na forum: 4107 dni
Posty: 551
Nick w MP: Nexisten

Piwa: 1479

Respekt: 287,3
Respekt: 287,3Respekt: 287,3Respekt: 287,3

"Shuffle" napisał/a:

za wszystko odpowiada



Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

dxCreateRenderTarget


Więcej informacji znajdziesz w Wikipedii MTA:

dxSetRenderTarget


Powiedzmy ze zap?tlasz jakies elementy dodaj?c tzw offset ?eby stworzy?a si? lista

offset=0
for _,v in ipairs(elementy)do
    dxDrawRectangle(x,y+offset,w,h,...)
    offset=offset+40
end


Dodaj?c dxDrawImage z elementem dxCreateRenderTarget, ustawiasz nad p?tl? dxSetRenderTarget(zmienna tworzenia targetu, true)

a pod ni?

dxSetRenderTarget()

?ADEN ELEMENT WCHODZ?CY W SK?AD RENDERTARGETU NIE MO?E MIE? POSTGUI!


a pod scrollem manipuluejsz zwyczajnie offsetem, odejmuj?c lub dodaj?c zale?nie od tego czy w g?r? czy w d?? leci lista


Bawi?em si? tym i zauwa?y?em, ?e ?le zrozumia?e? to co chce osi?gn??. Chce pokaza? list? graczu z wszystkimi mo?liwymi opcjami, a on za pomoc? scrolla mo?e je zmienia? (pod?wietla? i po klikni?ciu LPM wybierze pod?wietlon?)

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Tagi: zmiana :: opcji :: scrollem
Anonymous





Na forum: 245 dni
Posty: 1



Anonymous Koniecznie zajrzyj na:






Skocz do:  
Wyświetl posty z ostatnich:   
GTAONLINE.PL » JĘZYKI PROGRAMOWANIA » LUA » Zmiana opcji scrollem Odpowiedz do tematu

Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku