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Wysłany: 2021-06-21, 23:59


killercycDDS

Migacz






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Witam mam pewien problem w pracy ot?? nie mog? odczyta? topki

--Strona S pracy


addEvent("onPlayerGetTopData", true)
addEventHandler("onPlayerGetTopData", resourceRoot, function()
    if client and source == resourceRoot then
        local data = exports["pystories-ustawienia-praca"]:getTopJobData("streetview")
        triggerClientEvent(client, "onClientGetTopData", resourceRoot, data)
    end
end)


-- Strona C pracy

local sW, sH = guiGetScreenSize()

local zoom = 1
local baseX = 1920
local minZoom = 2

if sW < baseX then
    zoom = math.min(minZoom, baseX/sW)
end
local textures = {}
local topka 

function gui_sv()
    
    toggleAllControls(false)
textures.scroll = dxCreateTexture(":psrpg-praca-streetview/img/gui_scrollbar.png")
textures.scroll_point = dxCreateTexture(":psrpg-praca-streetview/img/gui_scrollbar_point.png")
dxDrawImage(675/zoom, 309/zoom, 664/zoom, 617/zoom, ":psrpg-praca-streetview/img/gui.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)
dxDrawImage(675/zoom, 864/zoom, 178/zoom, 62/zoom, ":psrpg-praca-streetview/img/button.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)
dxDrawText("Rozpocznij Prace", 675/zoom, 864/zoom, 847/zoom, 926/zoom, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, "default", "center", "center", false, false, false, false, false)
dxDrawImage(1161/zoom, 864/zoom, 178/zoom, 62/zoom, ":psrpg-praca-streetview/img/button.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)
dxDrawText("Zamknij Panel", 1161/zoom, 864/zoom, 1333/zoom, 926/zoom, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, "default", "center", "center", false, false, false, false, false)
topka = exports["pystories-ustawienia-praca"]:createGridlist(1074/zoom, 319/zoom, 265/zoom, 535/zoom, {background=textures.scroll, grip=textures.scroll_point})
    exports["pystories-ustawienia-praca"]:addGridlistColumn(topka, "Gracz", 0.6)
    exports["pystories-ustawienia-praca"]:addGridlistColumn(topka, "Wynik", 0.2)
    --exports["pystories-ustawienia-praca"]:addGridlistItem(topka, "Gracz" ,"Gracz")
    exports["pystories-ustawienia-praca"]:setGridlistFont(topka, exports["pystories-ustawienia-praca"]:getGUIFont("normal_small"), 0.9/zoom)
    exports["pystories-ustawienia-praca"]:setGridlistSelectionMode(topka, "none")
    exports["pystories-ustawienia-praca"]:renderGridlist(topka)
end



local m1 = createMarker(-1871.17, 1427.90, 7.18-0.9, "cylinder", 1.2, 0, 122, 255,50)

addEventHandler("onClientMarkerHit",m1, function(el,md)
    if el~=localPlayer then return end
        if getPedOccupiedVehicle(el) then return end
        showCursor(true)
        triggerServerEvent("onPlayerGetTopData", resourceRoot)
        addEventHandler("onClientRender", root, gui_sv)
end)




addEventHandler("onClientClick", root, function(btn, state)
        if btn == "left" and state == "down" then
            if cursorPosition(675/zoom, 864/zoom, 178/zoom, 62/zoom) and isEventHandlerAdded("onClientRender", root, gui_sv) then
            triggerServerEvent ("startpraca",root, localPlayer, localPlayer)
            removeEventHandler("onClientRender", root, gui_sv)
            exports["pystories-ustawienia-praca"]:destroyGridlist(topka)
            showCursor(false)
            toggleAllControls(true)
            for k, v in pairs(textures) do 
                if isElement(v) then 
                    destroyElement(v)
                end
            end
            textures = {}

        elseif cursorPosition(1161/zoom, 864/zoom, 178/zoom, 62/zoom) and isEventHandlerAdded("onClientRender", root, gui_sv) then
            removeEventHandler("onClientRender", root, gui_sv)
            exports["pystories-ustawienia-praca"]:destroyGridlist(topka)
            showCursor(false)
            toggleAllControls(true)
            for k, v in pairs(textures) do 
                if isElement(v) then 
                    destroyElement(v)
                end
            end
            textures = {}
        end
    end
end)

addEvent("onClientGetTopData", true)
addEventHandler("onClientGetTopData", resourceRoot, function(data)
        if isElement(topka) then 
        for i=1, 5 do
            --local player, score = (data[i] and data[i].name or "---"), (data[i] and data[i].stats or "---")
            exports["pystories-ustawienia-praca"]:addGridlistItem(topka, "Gracz", (data[i] and data[i].name or "---"))
            exports["pystories-ustawienia-praca"]:addGridlistItem(topka, "Wynik", (data[i] and data[i].stats or "---"))
        end
    end
end)


-- Strona S skryptu odpowiedzialnego za ogarnianie topek

    -- ?adowanie topek
    setTimer(function()
        local query = exports["pystories-db"]:dbGet("SELECT id, login, topki_prac FROM `pystories_users`")
        local data = {}
        for k, v in ipairs(query) do 
            local stats = fromJSON(v.topki_prac)
            if stats then
                for accJob, score in pairs(stats) do 
                    if not data[accJob] then data[accJob] = {} end
                    table.insert(data[accJob], {name=v.login, uid=v.id, stats=score})
                end
            end
        end
    
        for k, v in pairs(data) do
            table.sort(data[k], function(a, b)
                return a.stats > b.stats
            end)
        end 
        topData = data
    end,1000,0)
---


function addPlayerTopData(player, job, value)
    if isElement(player) and job and value then
        local uid = getElementData(player, "player:sid")
        local query = exports["pystories-db"]:dbGet("SELECT `topki_prac` FROM `pystories_users` WHERE id=? LIMIT 1", uid)[1]
        local stats = fromJSON(query.topki_prac) or {}
        if stats[job] then 
            stats[job] = stats[job]+value
            
            -- sporo statystyk
            Async:foreach(topData[job], function(playerData, index)
                if playerData.id == uid then 
                    topData[job][index].stats = topData[job][index].stats+value
                    table.sort(topData[job], function(a, b)
                        return a.stats > b.stats
                    end)
                end
            end)
        else 
            stats[job] = value
            
            if not topData[job] then topData[job] = {} end
            table.insert(topData[job], {name=getPlayerName(player), uid=uid, stats=value})
        end
        
        exports["pystories-db"]:dbSet("UPDATE `pystories_users` SET `topki_prac`=? WHERE id=?", toJSON(stats), uid)
        return true
    end 
    
    return false
end 

function getPlayerTopData(player, job)
    if isElement(player) and job then
        local uid = getElementData(player, "player:sid")
        local query = exports["pystories-db"]:dbGet("SELECT `topki_prac` FROM `pystories_users` WHERE id=? LIMIT 1", uid)[1]
        local stats = fromJSON(query.topki_prac) or {}
        if stats[job] then 
            return stats[job]
        else 
            return 0
        end
    end 
    
    return false
end 

function getTopJobData(job)
    return topData[job] or {}
end


[ Dodano: 2021-06-22, 00:01 ]
ps b??dy db3 brak

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Wysłany: 2021-06-22, 15:11


Tey







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Sprawdz, czy pobiera jakiekolwiek dane z tej tabeli ponizej. :P

Cytat:

local query = exports["pystories-db"]:dbGet("SELECT id, login, topki_prac FROM `pystories_users`")

Poza tym, tutaj zrobilbym osobna tabele do prac i toplist graczy, ktora by sie resetowala co dany okres czasu np. 7 dni. Anizeli przechowywac wszystkie dane w tabeli gracza, zawsze mozesz polaczyc JOIN'em dwie tabele i osiagnac to samo, a nawet miec porzadek w kodzie jak i tabelach w bazie danych.

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-06-22, 22:09


killercycDDS

Migacz






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"Tey" napisał/a:

Sprawdz, czy pobiera jakiekolwiek dane z tej tabeli ponizej. :P

Cytat:

local query = exports["pystories-db"]:dbGet("SELECT id, login, topki_prac FROM `pystories_users`")

Poza tym, tutaj zrobilbym osobna tabele do prac i toplist graczy, ktora by sie resetowala co dany okres czasu np. 7 dni. Anizeli przechowywac wszystkie dane w tabeli gracza, zawsze mozesz polaczyc JOIN'em dwie tabele i osiagnac to samo, a nawet miec porzadek w kodzie jak i tabelach w bazie danych.

Przerobi?em i dzia?a lecz posiadam kolejny problem


PEŁNY EKRAN Odnośnik YouTube



C praca
 
local textures = {}
local topGridlist = {}

textures.scroll, textures.scroll_point = dxCreateTexture("img/gui_scrollbar.png"),dxCreateTexture("img/gui_scrollbar_point.png")

function gui_sv()
    triggerServerEvent("topka2",resourceRoot)
    exports["psrpg-gui"]:renderGridlist(topGridlist)
topGridlist = exports["psrpg-gui"]:createGridlist(1074/zoom,319/zoom, 265/zoom, 535/zoom, {background=textures.scroll, grip=textures.scroll_point})
exports["psrpg-gui"]:addGridlistColumn(topGridlist, "Gracz", 0.6)
exports["psrpg-gui"]:addGridlistColumn(topGridlist, "Wynik", 0.2)
exports["psrpg-gui"]:setGridlistFont(topGridlist, exports["psrpg-gui"]:getGUIFont("normal_small"), 0.9/zoom)
exports["psrpg-gui"]:setGridlistSelectionMode(topGridlist, "none")
--dxDrawImage(675/zoom, 309/zoom, 664/zoom, 617/zoom, ":psrpg-praca-streetview/img/gui.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)
dxDrawImage(675/zoom, 864/zoom, 178/zoom, 62/zoom, ":psrpg-praca-streetview/img/button.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)
dxDrawText("Rozpocznij Prace", 675/zoom, 864/zoom, 847/zoom, 926/zoom, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, "default", "center", "center", false, false, false, false, false)
dxDrawImage(1161/zoom, 864/zoom, 178/zoom, 62/zoom, ":psrpg-praca-streetview/img/button.png", 0, 0, 0, tocolor(255, 255, 255, 255), false)
dxDrawText("Zamknij Panel", 1161/zoom, 864/zoom, 1333/zoom, 926/zoom, tocolor(255, 255, 255, 255), 1.00, "default", "center", "center", false, false, false, false, false)


--exports["psrpg-gui"]:setGridlistSelectionMode(topGridlist, "none")


end


local m1 = createMarker(-1871.17, 1427.90, 7.18-0.9, "cylinder", 1.2, 0, 122, 255,50)

addEventHandler("onClientMarkerHit",m1, function(el,md)
    if el~=localPlayer then return end
        if getPedOccupiedVehicle(el) then return end
        showCursor(true)
        addEventHandler("onClientRender", root, gui_sv)

end)




addEventHandler("onClientClick", root, function(btn, state)
        if btn == "left" and state == "down" then
            if cursorPosition(675/zoom, 864/zoom, 178/zoom, 62/zoom) and isEventHandlerAdded("onClientRender", root, gui_sv) then
            triggerServerEvent ("startpraca",root, localPlayer, localPlayer)
            removeEventHandler("onClientRender", root, gui_sv)
            exports["psrpg-gui"]:destroyGridlist(topGridlist)
            showCursor(false)
            toggleAllControls(true)
            for k, v in pairs(textures) do 
                if isElement(v) then 
                    destroyElement(v)
                end
            end
            textures = {}

        elseif cursorPosition(1161/zoom, 864/zoom, 178/zoom, 62/zoom) and isEventHandlerAdded("onClientRender", root, gui_sv) then
            removeEventHandler("onClientRender", root, gui_sv)
            exports["psrpg-gui"]:destroyGridlist(topGridlist)
            showCursor(false)
            toggleAllControls(true)
            for k, v in pairs(textures) do 
                if isElement(v) then 
                    destroyElement(v)
                end
            end
            textures = {}
        end
    end
end)

addEvent("topka1", true)
addEventHandler("topka1", resourceRoot, function(data)
        if isElement(topGridlist) then 
        for i=1,2 do
            --local player, score = (data[i] and data[i].name or "---"), (data[i] and data[i].stats or "---")
            exports["psrpg-gui"]:addGridlistItem(topGridlist, "Gracz", (data[i] and data[i].name or "---"))
            exports["psrpg-gui"]:addGridlistItem(topGridlist, "Wynik", (data[i] and data[i].stats or "---"))
        end
    end
end)

S praca


addEvent("topka2", true)
addEventHandler("topka2", resourceRoot, function()
    if client and source == resourceRoot then
        local data = exports["pystories-ustawienia-praca"]:getTopJobData("streetview")
        triggerClientEvent(client, "topka1", resourceRoot, data)
    end
end)

grandlista

addEvent("onClientClickGridlist", true)
addEvent("onClientHoverGridlist", true)
addEvent("onClientSelectGridlistItem", true)

local listID = 0
local activeGridlist = false 

local previousRow, previousRowData = nil, nil -- do hovera i kliku

function createGridlist(x, y, w, h, scrollTextures)
    if x and y and w and h then 
        listID = listID + 1
        
        local sw, sh = dxGetMaterialSize(scrollTextures.background)
        local gripSize = dxGetMaterialSize(scrollTextures.grip)
        local scroll = createScroll(math.floor(x+w+sw/zoom/2), y, math.floor(sw/zoom), h, scrollTextures, (gripSize*0.8)/zoom)
        
        local listData = {  
            x=x, 
            y=y,
            w=w, 
            h=h,
            font="default-bold",
            fontSize=1.0,
            columns={},
            columnsSize={},
            columnsOffsets={},
            sortedColumns={},
            selectionMode="single", -- lub many
            scroll=scroll,
            maxRows=0,
        }
        
        local maxRows = 0
        local itemH = dxGetFontHeight(listData.fontSize, listData.font)*1.5+dxGetFontHeight(listData.fontSize, listData.font)
        repeat 
            maxRows = maxRows+1
            itemH = itemH+dxGetFontHeight(listData.fontSize, listData.font)*1.5
        until itemH >= h
        listData.maxRows = maxRows
        
        local el = createElement("pd_gridlist", "pd_gridlist"..tostring(listID)) 
        setElementData(el, "data", listData, false)
        
        activeGridlist = el

        return el
    end
end 

function destroyGridlist(list)
    if isElement(list) and getElementType(list) == "pd_gridlist" then 
        local data = getElementData(list, "data")
        destroyScroll(data.scroll)
        
        if list == activeGridlist then 
            activeGridlist = false
        end 
        
        destroyElement(list)
    end
end

function addGridlistColumn(list, column, size)
    if isElement(list) and getElementType(list) == "pd_gridlist" then 
        local data = getElementData(list, "data")
        data.columns[column] = {}
        
        local offset = 0 
        for k, v in pairs(data.columnsSize) do 
            offset = offset + (v * data.w)
        end
        
        data.columnsSize[column] = size
        data.columnsOffsets[column] = offset
        
        table.insert(data.sortedColumns, column)
        setElementData(list, "data", data, false)
        
        return true
    end
    
    return false
end 

function addGridlistItem(list, column, item)
    if isElement(list) and getElementType(list) == "pd_gridlist" and item then
        local data = getElementData(list, "data")
        if data.columns[column] then
            
            table.insert(data.columns[column], {title=item, selected=false, color={255, 255, 255, 255}})
            setElementData(list, "data", data, false)
            
            return #data.columns[column]
        end
    end
    
    return false
end

function setGridlistFont(list, font, fontSize)
    if isElement(list) and getElementType(list) == "pd_gridlist" and font and fontSize then
        local data = getElementData(list, "data")
        data.font = font 
        data.fontSize = fontSize
        
        local maxRows = 0
        local itemH = dxGetFontHeight(fontSize, font)*1.5+dxGetFontHeight(data.fontSize, data.font)
        repeat 
            maxRows = maxRows+1
            itemH = itemH+dxGetFontHeight(fontSize, font)*1.5
        until itemH >= data.h
        data.maxRows = maxRows 
        
        setElementData(list, "data", data, false)
    end
end

function setGridlistSelectionMode(list, type)
    if isElement(list) and getElementType(list) == "pd_gridlist" and type then 
        local data = getElementData(list, "data")
        data.selectionMode = type 
        setElementData(list, "data", data, false)
    end
end 

function setGridlistItemSelected(list, column, item, bool)
    if isElement(list) and getElementType(list) == "pd_gridlist" and item then
        local data = getElementData(list, "data")
        if data.columns[column] then
            data.columns[column][item].selected = bool
            setElementData(list, "data", data, false)
            return true
        end
    end
    
    return false
end

function setGridlistItemColor(list, column, item, color)
    if isElement(list) and getElementType(list) == "pd_gridlist" and item then
        local data = getElementData(list, "data")
        if data.columns[column] then
            data.columns[column][item].color = color
            setElementData(list, "data", data, false)
            return true
        end
    end
    
    return false
end 

function moveGridlistScroll(list, direction, value)
    if isElement(list) and getElementType(list) == "pd_gridlist" and direction and value then
        local data = getElementData(list, "data")
        moveScroll(data.scroll, direction, value)
        return true
    end
    
    return false
end

function getGridlistSelectedItems(list, outputNames)
    if isElement(list) and getElementType(list) == "pd_gridlist" then 
        local data = getElementData(list, "data")
        local items = {} 
        for k, item in ipairs(data.columns[data.sortedColumns[1]]) do
            if item.selected == true then 
                if outputNames then 
                    table.insert(items, item.title)
                else
                    table.insert(items, k)
                end
            end
        end 
        
        return items
    end
    
    return false
end 

function clearGridlistItems(list)
    if isElement(list) and getElementType(list) == "pd_gridlist" then 
        local data = getElementData(list, "data")
        for k, v in pairs(data.columns) do 
            data.columns[k] = {}
        end
        setElementData(list, "data", data, false)
    
        return true
    end
    
    return false
end

local prevSelectedItem = false
function renderGridlist(list)
    if isElement(list) and getElementType(list) == "pd_gridlist" then 
        local data = getElementData(list, "data")
        if isCursorOnElement(data.x, data.y, data.w, data.h) then 
            activeGridlist = list
        end 
        
        -- itemy 
        local scrollProgress = getScrollProgress(data.scroll)
        
        local offsetX = 0
        local itemH = dxGetFontHeight(data.fontSize, data.font)*1.5
        
        for i, columnName in ipairs(data.sortedColumns) do 
            offsetX = data.columnsOffsets[columnName]
            offsetY = dxGetFontHeight(data.fontSize, data.font)
            
            dxDrawText(columnName, data.x+offsetX+10, data.y, 0, data.y+dxGetFontHeight(data.fontSize*0.85, data.font), tocolor(220, 220, 220, 255), data.fontSize*0.85, data.font, "left", "center")
                
            -- wy?wietlamy teraz itemsy 
            local selectedRow = 1
            local visibleRows = data.maxRows
            if #data.columns[data.sortedColumns[1]] > data.maxRows then 
                selectedRow = math.ceil(scrollProgress * (#data.columns[data.sortedColumns[1]]-data.maxRows+1))
                visibleRows = math.max(data.maxRows, selectedRow+data.maxRows-1)
                        
                renderScroll(data.scroll)
            end 
            
            for k, item in ipairs(data.columns[columnName]) do 
                if k >= selectedRow and k <= visibleRows then 
                    local x, y, w, h = data.x+offsetX, data.y+offsetY, data.w, itemH
                    if i == 1 then
                        if isCursorOnElement(x, y, w, h) then 
                            if item.selected then
                                dxDrawRectangle(x, y, w, h, tocolor(255, 51, 204, 150))
                            else 
                                dxDrawRectangle(x, y, w, h, tocolor(0, 0, 0, 100))
                            end 
                            
                            if (prevSelectedItem and prevSelectedItem.item ~= k) then 
                                playHoverSound()
                            end 
                            
                            prevSelectedItem = {title=item.title, item=k, column=columnName, x=x, y=y, w=w, h=h}
                        else 
                            if item.selected then 
                                dxDrawRectangle(x, y, w, h, tocolor(255, 51, 204, 150))
                            else 
                                dxDrawRectangle(x, y, w, h, tocolor(0, 0, 0, 150))
                            end
                        end
                    end
                    
                    if item.selected then 
                        dxDrawText(item.title, x+10, y, x+w, y+h, tocolor(255, 255, 255, 255), data.fontSize, data.font, "left", "center")
                    else    
                        dxDrawText(item.title, x+10, y, x+w, y+h, tocolor(item.color[1], item.color[2], item.color[3], item.color[4]), data.fontSize, data.font, "left", "center")
                    end 
                    
                    offsetY = math.floor(offsetY+itemH+itemH*0.06)
                end
            end
        end
    end
end

function onClientClickGridlist(button, state)
    if button == "mouse1" and state then 
        if activeGridlist then 
            if prevSelectedItem and isCursorOnElement(prevSelectedItem.x, prevSelectedItem.y, prevSelectedItem.w, prevSelectedItem.h) then 
                local data = getElementData(activeGridlist, "data")
                if not data.columns[prevSelectedItem.column] or not data.columns[prevSelectedItem.column][prevSelectedItem.item] then return end 
                
                if data.selectionMode == "single" then 
                    for k, item in ipairs(data.columns[prevSelectedItem.column]) do 
                        local s = (k == prevSelectedItem.item) and (not item.selected) or false
                        if s ~= item.selected then 
                            triggerEvent("onClientSelectGridlistItem", activeGridlist, prevSelectedItem.title, prevSelectedItem.item, s == false)
                        end
                        item.selected = s
                    end
                    setElementData(activeGridlist, "data", data, false)
                elseif data.selectionMode == "many" then 
                    local s = not data.columns[prevSelectedItem.column][prevSelectedItem.item].selected
                    data.columns[prevSelectedItem.column][prevSelectedItem.item].selected = s
                    setElementData(activeGridlist, "data", data, false)
                    
                    triggerEvent("onClientSelectGridlistItem", activeGridlist, prevSelectedItem.title, prevSelectedItem.item, s == false)
                elseif data.selectionMode == "none" then 
                    return
                end
                
                triggerEvent("onClientClickGridlist", activeGridlist)
                playClickSound()
            end
        end
    elseif button == "mouse_wheel_up" then 
        if activeGridlist then 
            local data = getElementData(activeGridlist, "data")
            moveScroll(data.scroll, "up", data.h/(#data.columns[data.sortedColumns[1]]-data.maxRows))
        end
    elseif button == "mouse_wheel_down" then 
        if activeGridlist then 
            local data = getElementData(activeGridlist, "data")
            moveScroll(data.scroll, "down", data.h/(#data.columns[data.sortedColumns[1]]-data.maxRows))
        end
    end
end


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Wysłany: 2021-06-22, 23:17


Tey







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Na forum: 5017 dni
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Nick w MP: l0nger

Piwa: 281

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Respekt: 193Respekt: 193

Koniecznie wywal triggerServerEvent z onClientRender i przenie? go tam gdzie gracz wchodzi w marker i z tego co pamietam bo widze ze u?ywasz gui paradajsa tworzysz tylko raz gridliste czyli w tym przypadku w onClientMarkerHit i usuwasz gridliste destroyGridlist po wyj?ciu :p

Postaw piwo autorowi tego posta
 

 
Wysłany: 2021-06-23, 21:55


killercycDDS

Migacz






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"Tey" napisał/a:

Koniecznie wywal triggerServerEvent z onClientRender i przenie? go tam gdzie gracz wchodzi w marker i z tego co pamietam bo widze ze u?ywasz gui paradajsa tworzysz tylko raz gridliste czyli w tym przypadku w onClientMarkerHit i usuwasz gridliste destroyGridlist po wyj?ciu :p


Niestety po zrobieniu triggera zamiast w gui doda?em tak jak napisa?e? czyli kiedy wchodzi w marker. Gdy zrobi?em tak:

triggerServerEvent("topka2",resourceRoot)

Nie pokazywa?o si? nic.
Po zrobieniu
triggerServerEvent("topka2",resourceRoot,localPlayer)

wyskoczy?o na mniej ni? 1 sek i znikn??o a po ponownym wej?ciu wywali?o taki b??d



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Wysłany: 2021-09-03, 14:06


_jvneczek







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